日前,隨著《最終幻想15》PC版正式發(fā)售,游戲的開發(fā)團隊:監(jiān)督田畑端,關卡設計師寺田武史、設計師黑田洋等人再次走進玩家視線。近日,這些制作人接受了Famitsu的采訪,談及了一些關于《最終幻想15》的問題。
開發(fā)團隊在去年至少超過了20個開發(fā)截止期限,為了保證游戲的質(zhì)量穩(wěn)定無bug,他們每月至少都會對游戲進行完整的完善一次,也是感謝這一點,團隊學到了以難以置信的超速開發(fā)HD游戲的技巧,成員也變的更堅韌和麻利。
伊格尼斯DLC的多結局是從開始就計劃好的,為的就是讓玩家體驗到為命運而戰(zhàn)的感覺,SE覺得無論玩家同意或反對都是他們喜歡看到的結果,今年我們推出的第一個DLC會是帝國宰相阿登·伊祖尼亞篇,而由于計劃的改變,將由原本的3章節(jié)改為四個章節(jié)構成。
《最終幻想15》已經(jīng)正式上線Steam平臺,售價329元,想要體驗支持超高畫質(zhì)的PC版的玩家,可以前去了解一下。
日前,隨著《最終幻想15》PC版正式發(fā)售,游戲的開發(fā)團隊:監(jiān)督田畑端,關卡設計師寺田武史、設計師黑田洋等人再次走進玩家視線。近日,這些制作人接受了Famitsu的采訪,談及了一些關于《最終幻想15》的問題。
開發(fā)團隊在去年至少超過了20個開發(fā)截止期限,為了保證游戲的質(zhì)量穩(wěn)定無bug,他們每月至少都會對游戲進行完整的完善一次,也是感謝這一點,團隊學到了以難以置信的超速開發(fā)HD游戲的技巧,成員也變的更堅韌和麻利。
伊格尼斯DLC的多結局是從開始就計劃好的,為的就是讓玩家體驗到為命運而戰(zhàn)的感覺,SE覺得無論玩家同意或反對都是他們喜歡看到的結果,今年我們推出的第一個DLC會是帝國宰相阿登·伊祖尼亞篇,而由于計劃的改變,將由原本的3章節(jié)改為四個章節(jié)構成。
《最終幻想15》已經(jīng)正式上線Steam平臺,售價329元,想要體驗支持超高畫質(zhì)的PC版的玩家,可以前去了解一下。
全部評論