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《街頭霸王5》布蘭卡怎么玩?很家都還不了解,下面就為大家?guī)?lái)“majs1999”分享的《街頭霸王5》布蘭卡使用心得,從招式解析到連招技巧,再到實(shí)戰(zhàn)套路,應(yīng)有盡有,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
4代里我是不玩布蘭卡的,不過(guò)對(duì)戰(zhàn)很多,感覺這次完全變了個(gè)角色。
招式解析
首先4代布蘭卡的超遠(yuǎn)2hk和2hp沒了,導(dǎo)致現(xiàn)在2hk出完,多數(shù)角色都可以2hk確反,以前多數(shù)是夠不到的。另外地面立回時(shí),布蘭卡會(huì)感覺特別費(fèi)勁,拳腳好短的感覺,3hp被防,至少-7,多數(shù)都是被確反,感覺彈開短了。46p系列感覺變慢了點(diǎn),移動(dòng)沒有以前快了,特別是hp和ex版的。不過(guò)46mp和46hp對(duì)空還行,特別是中遠(yuǎn)距離,比28k好用,28k除了先讀使用,基本都是被打,相殺都沒機(jī)會(huì)。
28k完全變了,28hk是原地對(duì)空,沒無(wú)敵,但對(duì)空很硬,28mk是比較特殊的,這招打空會(huì)飛回來(lái),很多地面攻擊短的角色難以反擊到,可以用來(lái)中距離,大約開局或稍近距離,先讀使用對(duì)空,打空破綻很小。28lk主要用來(lái)連段,120的傷害,而且打中可以前前過(guò)去領(lǐng)先10幀左右。
28kk是布蘭卡唯一的無(wú)敵對(duì)空和對(duì)地技,注意對(duì)地范圍較小,被防大破綻。
還有放電不能對(duì)空了,隨便踢掉。2mp中距離對(duì)空異常強(qiáng)悍,2hp遠(yuǎn)距離看似對(duì)空,實(shí)際不好用,還不如46mp對(duì)空。
打道服系還好,畢竟他的2mk還算長(zhǎng),比這幾個(gè)人不差,但一定程度上就要依賴46mp之類了,不過(guò)46p系列這次破綻大了,-21幀,雖然訓(xùn)練模式顯示的都是-19幀,實(shí)際肯定是-21幀。我吃了好多次豪鬼的前前mk反擊了。相對(duì)來(lái)說(shuō),46lp破綻小,因?yàn)閺楅_距離很遠(yuǎn),很多角色前前后仍夠不到。
不過(guò)中距離時(shí),624lp這招倒是可以賭下,這招啟動(dòng)很像前跳,如果對(duì)手防了,或是出地面攻擊了,經(jīng)常被跳過(guò)來(lái)捉到。慎用624mp和hp,因?yàn)槁?,而且?huì)被對(duì)手蹲著躲開(近中距離),624p不能用來(lái)跳過(guò)波動(dòng),先讀使用都不行,跳太矮。不過(guò)624pp是對(duì)波動(dòng)無(wú)敵的,推前可以跳很遠(yuǎn),近全屏,過(guò)波一流。
624lp大約30多幀,ex版要快幾幀。近距離hp破招,確認(rèn)連624lp是可以的,380暈值,通常用在對(duì)手要暈時(shí),升龍后確反。中距離hp破招,要接ex624pp,否則夠不到。
布蘭卡的hp和hk破綻都大,特別是hp(11幀)被防-6,近距離使用要小心被確反。建議用hp--vs--1按住,打中對(duì)手出p,再接28lk連段,被防時(shí)1kkk是后翻逃跑,減少破綻。hk(10幀)被防-5,通常用來(lái)對(duì)空,或開V時(shí)用,這招破招時(shí),可以接CA。
2hp破綻-3,中距離隨便用,缺點(diǎn)是啟動(dòng)慢,估計(jì)12或13幀。這招發(fā)出后,可以搖CA指令,打中就接,破招時(shí)也行。
由于前kkk這招大幅變慢,突襲效果很差,經(jīng)常被對(duì)方直接升龍打掉,另外46p和28k的弱化,所以中遠(yuǎn)距離蹲著不動(dòng),已經(jīng)沒什么用了,布蘭卡適合游擊戰(zhàn),他后走速度很快,前走幾乎最快。而且中遠(yuǎn)距離前跳非常好用,由于跳的高,落的快,一般升龍很難夠到他。
他的跳hk大幅削弱了距離,現(xiàn)在前跳最遠(yuǎn)攻擊是mp了,其次是hp和mk,最后hk。原地跳hp距離遠(yuǎn),且快,對(duì)空相當(dāng)好用。
46k還是有用的,雖然普通版沒有以前的逆向效果了,不過(guò)46hk從角落逃跑還行,特別是ex版逃很遠(yuǎn)。爆VT1后,46k可以逆向攻擊,非常強(qiáng)悍,特別是把對(duì)手關(guān)在角落,用46k然后3按住是逆向,先3后1是正向,對(duì)手中了2段可以接46p--28k,對(duì)手蹲姿中一段,就接28k。46k--46p--28k一套500的暈值,350的傷害。
雖然相對(duì)4代來(lái)說(shuō),布蘭卡多數(shù)是弱化,不過(guò)強(qiáng)化方面也有,就是連段傷害大幅增強(qiáng)。
同時(shí)新增了TC技mk-hk-hp,170傷害,243暈值,這招mk2段,可以確認(rèn)打中再出TC技,由于mk被防是+2,非常安全,可以繼續(xù)牽制。這個(gè)TC強(qiáng)在mk-hk后,可以接別的連段,傷害大增。例如版邊時(shí),mk-hk--ex28kk,非版邊時(shí),接CA可以,等hk動(dòng)作出完再搖CA即可。
爆VT1后,近距離多用TC技,hk踢中,對(duì)手下落時(shí),可以接46p,然后28kk或CA,傷害308或448。爆Vt2后,要在版邊,可以接28kk--8hp+hk*3。
他的VT1是把必殺技強(qiáng)化成ex形態(tài),可以互相連接,放電變慢,但距離變遠(yuǎn)很多。2lp可以接普通放電和ex版,VT版接不上,必須站lp接。VT1后用3次強(qiáng)化必殺技,槽就空了。
VT2是滾球后可以追加最多3次滾,由于太難控制了,連段建議用簡(jiǎn)化版的連法,即28lk或46p后,立即3hp+hk落下來(lái),再接28kk--前hp+hk,傷害也相當(dāng)不錯(cuò),且很簡(jiǎn)單。注意28lk被防后,3hp+hk是逆向攻擊,對(duì)手容易挨。
這次的VS技還不錯(cuò),遠(yuǎn)距離躲波一絕,注意啟動(dòng)有些慢,中遠(yuǎn)距離看見波動(dòng),就按1VS,然后1按住,等波動(dòng)過(guò)去了,按4即可快速站起來(lái)。中距離,例如開局距離,猜對(duì)手發(fā)波,可以先VS,對(duì)手發(fā)波,就按p反擊,然后追擊46hp,對(duì)手沒發(fā)波就拉4站起來(lái),對(duì)手若前跳或前沖,1kkk可以后翻躲開。
VS后按p是加V槽約1/3格,打中3次一格,按k跳起來(lái)再攻擊打中對(duì)手加的少些,不過(guò)這個(gè)跳要遠(yuǎn)些,算大跳吧。版邊時(shí)hp--VS--k,前跳mk逆向還是很不錯(cuò)的進(jìn)攻套路,平常作用不大。
連招
野獸的連段有些比較困難,時(shí)機(jī)要多練習(xí)
基本連段,跳hp--hp--1VS--p--18lk,前前再看對(duì)手情況,對(duì)手原地起身mk,后翻起身,用2hp摸下。有CA時(shí),可以VS-p后,用12369lk-236pCA(近距離),或46hp--236236pCA(中距離)。
版邊可以VS-p后,立即46pp--46lp,暈值傷害都增加不少。版中需要46pp--28kk,費(fèi)2格氣,不太劃算。
確反升龍時(shí),貼身hp破招--推前走一點(diǎn)點(diǎn)(4幀以內(nèi))hp--VS-p--28lk,或46hp--ca,這招要多練習(xí),第二個(gè)hp不走前夠不到,走多一點(diǎn)被防。
簡(jiǎn)單的連法是 hp破招(中近距離都行)--前kkk--TCmk-hk-hp
下段連段常用的是2lk-lp--expp連打--46hp,或者1mk--1lp--46mp或28lk。
對(duì)手版邊時(shí),1mk-1lp--ex16pp--46lp是非常強(qiáng)力的連段,打完還可以原地跳hk壓起身,或前跳mk逆向。
確反對(duì)手一些突進(jìn)技時(shí),2mp+lp,然后連打出ex放電,再46hp較實(shí)用簡(jiǎn)單。
前沖后,立即投對(duì)手或lp破招--TC技,是不錯(cuò)的2擇,地面立回的主力技。
爆V連續(xù)技
爆V的時(shí)機(jī)不多,實(shí)用的是中距離2hp爆V,可以確認(rèn)打中再爆V,然后接2hp--hp+hk蓄力一會(huì)放開(VT1),或46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk(VT2)。
逆向mk后,2mp爆V也不錯(cuò),13幀,可以接hp--VS-p--走前hp--前kkk,落地再擇正逆,mk,打中接hk,然后46p--28k。
確反升龍時(shí),hp--前kkk,hk爆V--hp--VS-p--3hp打倒對(duì)手再壓。
開V后,VT1的連段變強(qiáng)力不少,如hp--VS--p--p連打,46p--28k或CA(等46p打中換位后再發(fā)CA),一次用完V槽,380的傷害。非版邊無(wú)法再壓起身。
另一種連法,Vs-p后,等對(duì)手落下來(lái)時(shí),hp+hk蓄力,然后松開,威力低些,不過(guò)打完是貼在對(duì)手跟前的??梢酝痘虼蚧蛟靥鴫骸?/p>
VT2的連段比較依賴EX能量槽,一次耗V槽較少,一半槽即可。例如hp--VS--p--46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk,威力接近VT1的連段。
爆VT1后,比較安全的連段是2mk+lp--lp連打,立即46p--28k,p連打被防是加幀,可以繼續(xù)2mk壓或走前投。
有CA時(shí),hp破招--2hp--hp+hk蓄力松開,CA,這招有530的傷害,注意松開的時(shí)機(jī),滾中的最后一段取消接CA。
對(duì)手被打暈且已爆VT1時(shí),可以用hp+hk蓄滿這招,有250的傷害,然后再接46p-28k,400多的傷害。
開VT1后,46p對(duì)波動(dòng)無(wú)敵,可以確反些發(fā)波較慢角色,特別是豪鬼空波。
總結(jié)
整體來(lái)說(shuō),布蘭卡變的更加偏技巧了,無(wú)責(zé)任招變少了,上手難度很高。如果能把握近身機(jī)會(huì),2套連段能打暈對(duì)方,還是很強(qiáng)的。
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展開實(shí)戰(zhàn)打法
這兩天仔細(xì)玩了一些套路。發(fā)現(xiàn)布蘭卡前跳攻擊還是跳重腳較遠(yuǎn)些,且對(duì)地強(qiáng)。跳中拳和重拳對(duì)空強(qiáng),特別是跳中拳對(duì)空速度和距離都很好。
原地跳重腳確實(shí)是非常短,遠(yuǎn)短于直跳重拳。
由于布蘭卡是比較依賴近身?yè)竦奶茁罚吘闺x遠(yuǎn)時(shí)沒有辦法靠滾突襲來(lái)磨血了。除了ex46p破綻很小,且速度快,中和重的一旦被防就做好挨打準(zhǔn)備吧。
他破波動(dòng)最厲害的技能當(dāng)然是爆VT1后的46p,其次是平常狀態(tài)的3hp,這招離遠(yuǎn)點(diǎn)反而容易過(guò)波,近了要猜,被防就是確反,所以靠猜時(shí),不防大膽前跳,最多吃個(gè)升龍,成功就大賺。
大約開局或稍遠(yuǎn)點(diǎn)距離,是來(lái)得及看到對(duì)手波動(dòng),用3hp的,道服系幾人都行。對(duì)付發(fā)波較慢的角色,如nash,可以再2hp夠不到對(duì)手的距離,確認(rèn)對(duì)手波動(dòng)3hp穿波,基本上跟緊點(diǎn),nash的波動(dòng)發(fā)不出來(lái)。
自己在角落時(shí),對(duì)手跳逆向,用28kk容易被跳過(guò)去,這招收招奇慢,對(duì)手落地前前過(guò)來(lái)確反都行。
此時(shí)對(duì)空用28hk,防逆向效果完美。平常28hk也是很硬的對(duì)空技,只是距離近,是中距離對(duì)空專用。
遠(yuǎn)距離用28mk(要早點(diǎn)出)或2mp,原地跳hp等。
由于布蘭卡的進(jìn)攻非常依賴ex能量,所以可以用28hk對(duì)空的中距離,就不要用28kk了。
他地面小連段,由于被防會(huì)容易被反擊,所以連段里混合624lp捉對(duì)手,非常實(shí)用,這招624lp不會(huì)被蹲姿躲掉,而且可以跳過(guò)各種地面中下段攻擊捉住對(duì)手,完全可以當(dāng)一種小跳來(lái)用。
例如2mk--2lp--46lp的偽連段,對(duì)手是無(wú)法跳起來(lái)的,最后改成624lp,對(duì)手必須跳,算二擇。
近身2lp,接走前一步投的常用套路,2lp--624lp是比較有趣的投二擇,點(diǎn)輕攻擊或拆投的,都能捉到。
站hp接624lp也行,對(duì)手想反擊這個(gè)-6幀的招式,往往要用站mp或2mk之類,624lp都能跳過(guò)去。對(duì)手不動(dòng)也能捉到??糠磻?yīng)躲這招有些難度,雖然這招出時(shí)會(huì)叫一聲。
而且對(duì)手臨時(shí)后跳躲開后,版邊是可以蓄力出28kk反擊空中對(duì)手的。這招投用lp版的,收招較快。
624pp(按住后)是加快版的跳投,速度非常快,堪比伯迪跳水了,只是距離短很多。
624pp(按住前)是全屏跳投,過(guò)波專用,對(duì)付豪鬼火波和古烈的十字波有用。
46k這招好像不能調(diào)整距離,對(duì)付升龍角色要注意使用,效果最佳是對(duì)手在版邊時(shí)使用。例如2mk或站hp接46mk是不錯(cuò)的,這招平常打中可以接tC技,版邊接2mk--2lp(或lp)--46pp--46lp(2套暈),然后可以前跳逆向mk或原地跳hk壓起身。
2mk或站hp接4kkk是騙升龍的,只后翻不前滾。注意版邊這個(gè)距離,出46lk騙升龍照樣被升摸到邊。再次前kkk過(guò)去,剛好能投對(duì)手,偶然用用就好,畢竟這招前KKk比以前慢多了,唯一上升的跳的遠(yuǎn)很多,相當(dāng)于2次前前,發(fā)動(dòng)好像是31幀,時(shí)間也等于16幀前沖2次了。
hp確認(rèn)打中接vs-p連段,被防接46mk再壓或4kkk是相當(dāng)實(shí)用的,需要練習(xí)下。
爆VT1后46k由于飛行變快,且?guī)щ娪心嫦蚺卸ǎ铱梢宰窊?6p(VT版)--28kk,是主力強(qiáng)攻擊。無(wú)氣也可以接個(gè)46lp。
主力的偽連技,合計(jì)有900多的暈值:
跳hk--近距離hp--vs-p--走前一點(diǎn)hp--前kkk落下來(lái),這時(shí)大約2幀有利,此時(shí)的正逆擇是完全無(wú)法判斷的。2lk-2lp--12369lk-236p,代入CA,2lk-2lp--expp連按--46hp,高暈值。也可以2mk--2lp連段,容易些。
因此爆V時(shí)機(jī)最好選在跳hk--站hk,或hp破招--前kkk--站hk后,后面接hp--vs-p--走前一點(diǎn)hp--前kkk,落地只要擇中了,基本暈掉。Vt1接mk-hk--46p-28k,VT2,接2mk-lp--28lk--3hp+hk落下來(lái),28kk打暈。
一局里這樣的機(jī)會(huì)不多,算是野獸少有的高爆發(fā)了。
他平常的立回很累,幾乎沒什么責(zé)任小的技巧摸對(duì)手,唯一手長(zhǎng)點(diǎn)無(wú)破綻的2hp還怕對(duì)手2mk和跳入。前前雖快,但太短了,用慣ed,nash,古烈這些人的前前投,再用他的,經(jīng)常沖過(guò)去,發(fā)現(xiàn)投夠不到,對(duì)手后退走開了。
由于他有46hk逃跑技,所以被關(guān)角落到是比較容易跑出來(lái),注意46kk的后翻沒有對(duì)投無(wú)敵,只能躲打擊,最好是防住敵人一段攻擊后再用,容易跑掉。
對(duì)手前跳時(shí)46hp也是個(gè)不錯(cuò)的逃跑技,特別是對(duì)手要跳逆向時(shí)。
感覺野獸蹲著時(shí),挨打判定變小了,很多地面攻擊看起來(lái)距離夠,實(shí)際會(huì)碰不到他,結(jié)果被他的2mk或hp反擊到。
他的hp絕對(duì)是摸獎(jiǎng)靈魂技,距離居然比2mk還遠(yuǎn),地面中距離勇敢的蒙吧,撞上對(duì)手出招,連個(gè)VS-p--28lk或46hp。 此招對(duì)空是零,對(duì)地雖說(shuō)出手慢,但中距離當(dāng)成短距離的將軍hp來(lái)用還是湊合的,畢竟后面的連段實(shí)在。
其他
野獸有個(gè)壞毛病,就是跳攻擊后,落地hp--vs,不能太快連按,否則VS的趴地會(huì)取消地面站hp的動(dòng)作,變成了跳重?fù)?,落地VS-p,導(dǎo)致連段失敗。跳攻擊后,必須是先hp打中,再vs。
爆VT1后,mk-hk這招,再接46p-28k是有距離限定的,例如貼身lp或2mk破招--mk-hk--死活接不到46p,必須是貼身直接mk-hk--46p,這算是一幀限定的連續(xù)技。當(dāng)然在版邊是可以接到的,46p大約有3幀左右輸入時(shí)間。
感覺野獸布蘭卡代表了S3強(qiáng)調(diào)的多立回,少連續(xù)壓。
除了放電打倒以外,幾乎無(wú)法壓起身,只要對(duì)手倒地后滾,不在版邊時(shí),前前過(guò)去都摸不到對(duì)手(只能摸個(gè)2hp)。本來(lái)28lk打中是有利26還是28幀的,但實(shí)際前前過(guò)去,hp都碰不到,還是那個(gè)前前太短了點(diǎn)的原因。
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