絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)v0.3.2
游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng) 開黑 吃雞 熱門 大型 耐玩 b站推薦手游 被窩里玩的游戲 國(guó)產(chǎn)最佳 特色
大?。?/strong>699MB
更新:2018-02-11
在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,往好了說(shuō),可能一局下來(lái)都遇不到幾個(gè)人。往差了說(shuō),你經(jīng)過(guò)的路線到處都是人。但無(wú)論如何,我們都需要在游戲中打起十二分的精神來(lái)應(yīng)對(duì)每一次可能遇到敵人的情況。不然就很遭受敵人的黑槍摸屁股。下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)各個(gè)情況下的對(duì)敵策略,希望對(duì)眾家有所幫助。
遇到敵人不外乎兩種情況,你發(fā)現(xiàn)了敵人但敵人沒(méi)發(fā)現(xiàn)你,敵人發(fā)現(xiàn)了你而還不知道敵人位置。針對(duì)這兩種情況我們根據(jù)下面三種關(guān)鍵要素進(jìn)行分析。
距離
距離越遠(yuǎn)我們?cè)谄聊簧显讲蝗菀装l(fā)現(xiàn)敵人。除非有高倍鏡。當(dāng)敵人率先發(fā)起攻擊,而我們自身則可以根據(jù)輕聲大小來(lái)進(jìn)行判斷敵人的距離遠(yuǎn)近。聲音遠(yuǎn)而自己沒(méi)有高倍鏡的情況下,首要是尋找掩體,避免被對(duì)手擊中。如果沒(méi)有聲音但自己被擊中則說(shuō)明對(duì)手處于較遠(yuǎn)的距離,并有消音。此時(shí)可以通過(guò)被子彈擊中后的屏幕反饋來(lái)分辨敵人的位置。而即便是自己沒(méi)有被擊中也需要立刻找尋最近的掩體,并注意使用不規(guī)則走位來(lái)規(guī)避對(duì)手的子彈。距離較遠(yuǎn)的情況下,因?yàn)橛螒虮旧淼臄M真設(shè)定,是需要一定的預(yù)瞄的,不規(guī)則走位可以讓對(duì)手極難命中。沒(méi)有倍鏡則避免對(duì)槍,尋找機(jī)會(huì)盡快撤離。有倍鏡另說(shuō),可以適當(dāng)對(duì)槍,但要注意其他方向敵人。
人數(shù)
在敵多我少的情況下,選擇與對(duì)手鋼槍是極為不明智的選擇。這種情況在多人排位中極為常見(jiàn)。要知道,在火力方面的壓制就很難占到優(yōu)勢(shì)。此時(shí)最好的選擇是撤離,多人排位極為重要。在敵少我多的情況下,則盡量避免與隊(duì)友集中在一個(gè)區(qū)域與對(duì)手交火。合理利用人力資源才能占得先機(jī)。可以讓有倍鏡隊(duì)友進(jìn)行火力牽制,騷擾。槍法犀利隊(duì)友繞點(diǎn)拉搶先,情況允許可以摸到敵人后面或側(cè)面發(fā)起不同角度的進(jìn)攻,讓對(duì)手顧此失彼腹背受敵。
位置
與對(duì)手交火的位置也是較為重要的一個(gè)制勝因素。保證自身有退路,做到進(jìn)退兩可。首先周圍一定要有掩體。沒(méi)有掩體的伏地也是無(wú)濟(jì)于事的。其次合理利用地形,例如斜坡,房屋等,都是極為有效可攻可守的區(qū)域。反斜坡就是一個(gè)較為好的點(diǎn)位,開槍后只需要后退小步就可以讓對(duì)手丟失自身的視野,房屋同理。那如果決賽圈安全區(qū)在除了草什么都沒(méi)有麥田該怎么辦呢?尋找草垛,沒(méi)有草垛就注意點(diǎn)位的植被的茂密程度。即便是沒(méi)有掩體我們也可以依靠草叢的遮擋來(lái)阻擋對(duì)手的視野。當(dāng)自身周圍沒(méi)有任何掩體時(shí)需要注意,同水平的情況下,基本是可以成為活靶子的。避免鋼槍的情況出現(xiàn),首要保證告訴移動(dòng)尋找掩體,否則只能宣告GG!
上面我們說(shuō)到幾種情況作為例子為大家呈現(xiàn),還有很多地方需要大家多多注意,學(xué)會(huì)舉一反三才就能輕松排位上分。
全部評(píng)論