導(dǎo) 蘋果推出 ARKit 的時(shí)候,外界認(rèn)為 AR 游戲的“風(fēng)口”已經(jīng)到來(lái),但實(shí)際上,這一領(lǐng)域的內(nèi)容并沒有預(yù)期那么熱情高漲,當(dāng)然也沒有“涼涼”,只能說(shuō)處于一個(gè)正常的發(fā)展態(tài)勢(shì)。近日,一款名為《MovE》的 A...

蘋果推出 ARKit 的時(shí)候,外界認(rèn)為 AR 游戲的“風(fēng)口”已經(jīng)到來(lái),但實(shí)際上,這一領(lǐng)域的內(nèi)容并沒有預(yù)期那么熱情高漲,當(dāng)然也沒有“涼涼”,只能說(shuō)處于一個(gè)正常的發(fā)展態(tài)勢(shì)。近日,一款名為《MovE》的 AR 游戲揭開面紗,將滾球玩法帶到了現(xiàn)實(shí)世界,看起來(lái)非常有趣。

AR游戲《MovE》曝光,用“激光筆”指引的新玩法

《MovE》的玩法有點(diǎn)類似于一款老游戲《Labyrinth》,后者是一款構(gòu)建在木板平面的滾珠游戲,只不過(guò)《MovE》將虛擬的圖像疊加到了現(xiàn)實(shí)世界的任何平面上,大大擴(kuò)充了游戲的邊界。老實(shí)講,如果只是這樣,《MovE》不過(guò)是“另外的一款 AR 游戲”罷了!它的有趣之處在于“操作”,玩家將通過(guò)類似的“激光筆”(laser pointer)來(lái)引導(dǎo)小球在虛擬平面的迷宮中穿行,同時(shí),游戲在謎題的設(shè)置上也頗見心思,整體上更具有操作難度,畢竟,對(duì)于玩家而言,這種虛擬的視角總歸要小心翼翼。

AR游戲《MovE》曝光,用“激光筆”指引的新玩法

在《精靈寶可夢(mèng)GO》大行其道的時(shí)期, AR 技術(shù)更多只是在營(yíng)造新鮮的視覺奇觀,當(dāng)它與解謎游戲”聯(lián)姻‘’之后,為該技術(shù)在游戲領(lǐng)域的落地帶來(lái)了更豐富的場(chǎng)景化選擇。比如,網(wǎng)易盤古工作室打造的《悠夢(mèng)》,用 AR 和解謎連接虛擬和現(xiàn)實(shí),算是比較典型的案例表率。而《MovE》在沿襲這個(gè)路數(shù)之下,將傳統(tǒng)的解謎模型與 AR 結(jié)合之后,煥發(fā)出新的色彩。如此看來(lái),AR 游戲內(nèi)容的未來(lái)還有無(wú)限可能,不要急著去“唱衰”。

《MovE》暫未公布發(fā)行日期,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的后續(xù)動(dòng)態(tài),敬請(qǐng)期待!