導(dǎo) 上次我們提到一個叫“殺戮尖塔”的游戲,其最大的特點為“智力型算牌游戲”。有別于《爐石傳說》這樣的PVP向游戲,它最大的特點是PVE向,可以隨時玩、隨時停,非常靈活且自由。而且它是Steam上的單機游戲...

上次我們提到一個叫“殺戮尖塔”的游戲,其最大的特點為“智力型算牌游戲”。有別于《爐石傳說》這樣的PVP向游戲,它最大的特點是PVE向,可以隨時玩、隨時停,非常靈活且自由。而且它是Steam上的單機游戲,一次性買斷,沒有其他氪金,最難得的是更新頻繁,每周一更,各種新玩法新模式層出不窮……游戲自帶中文,目前已經(jīng)有60萬份購買,國內(nèi)玩的人也很多。談到游戲樂趣,大家都會津津樂道講述“我的戰(zhàn)士一刀砍200”、“我的戰(zhàn)士999盾”、“我的賊一回合9張小刀”……講述自己如何通過精妙計算和燒腦組合,打出體現(xiàn)智商的操作的故事。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

現(xiàn)在有一款游戲比“殺戮尖塔”更需要算力,更燒腦,更考驗智商……這就是前幾天由“Faster than light”的開發(fā)公司Subset出品的《Into the breach》(陷陣之志)。游戲目前在Steam上售價為50元,1600評價中有94%好評。目前還沒有中文版本,所以適合有一定英語閱讀能力的玩家。

“陷陣之志”是一個戰(zhàn)棋游戲,也就是那種地圖上有許多格子每個單位占1格,敵人一回合我方一回合輪流動的游戲,大家應(yīng)該都很熟悉。它的劇情有點像《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》:巨大的蟲子(使徒)神秘出現(xiàn)開始攻擊,你指揮3架巨型機甲與之周旋。之所以說“周旋”而不是“戰(zhàn)斗”,是因為你的目標(biāo)并非消滅所有蟲子,那在絕大多數(shù)時候都是不可能的。你只要堅持5個回合,它們就會自動撤退。然而堅持5回合并不容易,蟲子會攻擊你的機甲或是攻擊地面的建筑,機甲沒血駕駛員會死,建筑受到攻擊會降低系統(tǒng)電量,系統(tǒng)電量降到0所有機甲都會失去能量而癱瘓,游戲結(jié)束。所以你的目標(biāo)其實是3個,保證自己不受致命傷害、保護地面的建筑、盡量消滅更多蟲子。

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正像其他RPG一樣,游戲里也有特殊駕駛員和雜魚駕駛員(路人臉)之分,前者比后者多一個關(guān)鍵技能,非常有用。比如游戲里有些格子是“虛空深淵”,地面單位無論機甲或爬行類蟲子掉下去直接over,但假如駕駛員具有“漂浮”能力,則可以在虛空地帶來去自如。如何獲得這些特殊駕駛員呢?游戲中有一個隨機小事件“救生艙”:載有物資的救生艙降落在地圖上隨機地點,在蟲子破壞它之前將其回收,過關(guān)后打開救生艙就有可能救出特殊駕駛員供你使用。

而“救生艙”只是游戲多元化設(shè)定的一部分。游戲中共有4個島,每個島有若干區(qū)域被蟲子入侵,而收復(fù)這些區(qū)域的方法自然是戰(zhàn)斗——但是每個區(qū)域的獎勵目標(biāo)又有所不同。有些要求你保衛(wèi)特定建筑,有些要求你殺夠一定數(shù)量的蟲子,還有要你擊破大壩放水淹死蟲子、保護載有物資的火車安全通過、用地圖自帶的震地機把地面震成沙漠用地圖自帶的震山機把所有山震碎……粗略估計至少有十幾種目標(biāo),這些目標(biāo)再結(jié)合不同類型的蟲子、幾乎隨機的攻擊方式和你的機甲組合,就衍生出許許多多戰(zhàn)術(shù)。

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在此基礎(chǔ)上它與普通戰(zhàn)棋的最大區(qū)別是:你的回合里,你的所有動作都是即時的,而蟲子的回合里所有動作是延時的,不會馬上發(fā)生而是要等到下回合才發(fā)動。也就是說,蟲子在它們的回合里只是做出攻擊準(zhǔn)備,你在你的回合里要挫敗它們的準(zhǔn)備。這就涉及多種方法:

最簡單的當(dāng)然是把它打死,但蟲子血都很多,正常機甲的攻擊力是1~3而后期的蟲子經(jīng)常4~7點血,甚至還有給其他蟲子+1血上限或是+1護甲的先知蟲子,一回合肯定打不死。另一個常見方法是把它們推離攻擊范圍,茍 一回合。這聽起來不錯但每回合都有蟲子爬出來,積累得幾個回合蟲子的數(shù)量多了,你的機甲始終只有3架,肯定會顧此失彼,顧頭不顧腚。

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高級手法則是比如你可以把蟲子爬出來的洞給堵上(為人進出的門緊鎖著,為蟲子爬出的洞也要被堵?。?,但這會使你掉1點血而游戲初期機甲一般只有2~3點血。還有一種策略是根據(jù)蟲子的攻擊順序把它們推到合適位置,讓它們自相殘殺,這就需要非常精密的計算。

另外還可以給建筑上一個盾、可以放出煙霧彈中斷攻擊、可以揍蟲子一下把它打得暈頭轉(zhuǎn)向從而攻擊方向也變化……許許多多的方法,等待你去發(fā)掘和實現(xiàn)。

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因為蟲子數(shù)量通??偙葯C甲多,一回合5~6只是常有的事,3機甲搞定6蟲子就會有一種快感。最終能把困難模式玩穿的人,在他的戰(zhàn)斗生涯中一定出現(xiàn)過“通過3架機甲,在一個回合里消滅了2個蟲子、推走了1個蟲子,把2個蟲子推到其他蟲的攻擊范圍內(nèi)、把1個蟲子推到下回合的出蟲口上,自己再堵了2個出蟲口”這類拿文字描述需要好幾十個字,而在游戲里只是一瞬間的操作。

有別于《殺戮尖塔》,這個游戲里絕大多數(shù)東西都是固定的,隨機性非常非常低。另外以我40多個小時的游戲時間、通關(guān)20次的經(jīng)驗來看,電腦通常不會給出“絕對完全無解”的組合,五六只蟲子天南地北分布讓你根本打不著,理論上是不會有的。所以你可以相信答案一定會有,就看你找不找得到。為了尋找理想中完美的方案而努力尋找,找到之后的快樂,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何東西。因為那完全是你自己的智力體現(xiàn),絕非氪金、猛肝所能代替。

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游戲有4個島,每島有5個小關(guān),過關(guān)之后獲得的星數(shù)可以用來換獎勵,升級機甲。通關(guān)其中兩個島之后最終的火山島就會出現(xiàn),對應(yīng)劇情是你們在火山島的地底浴血奮戰(zhàn),這時總部送來一顆定時炸彈!只要你在這充滿巖漿、落石、蟲子和觸手(??)的惡劣環(huán)境中保護炸彈撐過5個回合,老板就會指示你們撤退,然后你的機甲就嗖嗖嗖飛走,剩下一地亂爬的蟲子在絕望中被炸得粉身碎骨,哦!

最后是本作的隱藏要素和最大難點:一開始你只能使用基礎(chǔ)的3架機甲(基礎(chǔ)戰(zhàn)隊),隨著你的推進和成就的獲取,你會得到金幣來解鎖更多戰(zhàn)隊,如火焰戰(zhàn)隊、冰霜戰(zhàn)隊、雷霆戰(zhàn)隊等。如果完成了游戲里所有的成就,就可以解鎖最終的“秘密戰(zhàn)隊”:蟲子戰(zhàn)隊,官方說法是“通過多年與蟲子們搏殺的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)了它們的生理構(gòu)造及肌肉運用技巧等,專門開發(fā)出的高科技生化兵器”,實際上就是用蟲子來打蟲子。

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一旦用上你就會發(fā)現(xiàn)自己是何等弱?。簩Ψ降南x子源源不斷,我方蟲子就3只。這還不算,因為是生化結(jié)構(gòu),蟲子無法使用任何武器,更沒有駕駛員敢騎,只能用肢體和本能去戰(zhàn)斗。本能的意思就是一開始只有可憐的2血3移動1攻擊,被對方螳螂、蜜蜂和甲克蟲打得到處亂跑……如果能用蟲子戰(zhàn)隊在困難模式下通關(guān),就意味著你已經(jīng)完成了游戲里所有的挑戰(zhàn),是當(dāng)之無愧的機甲戰(zhàn)神!