前兩天X博士看到了一個(gè)消息:《絕地求生》在一個(gè)月內(nèi)流失了10%的玩家。
有些同學(xué)可能認(rèn)為這很正常:這么多國(guó)人回家過(guò)年了,不玩吃雞不是正常現(xiàn)象嗎?但是X博士卻覺(jué)得:《絕地求生》的發(fā)展到了瓶頸,現(xiàn)在的《絕地求生》可能沒(méi)有那么受歡迎了。
劃重點(diǎn)1:《絕地求生》為什么好玩? 因?yàn)檫@個(gè)游戲給了菜雞尊嚴(yán)
想要知道《絕地求生》為何“衰落”,我們要先知道《絕地求生》火爆的原因。
在X博士看來(lái),《絕地求生》能紅的重要原因就是“包容”:不同層次的玩家都能享受到自己的樂(lè)趣。
和常規(guī)的射擊游戲不同,在《絕地求生》中除了槍法和意識(shí),運(yùn)氣也占了很大一部分。這就使得菜雞萌新也有機(jī)會(huì)和高玩?zhèn)円黄鹜嫠?,運(yùn)氣好甚至可以neng死個(gè)大佬什么的,成就感爆棚。
至于一些喜歡沙盒玩法,卻沒(méi)有射擊游戲基礎(chǔ)的玩家也可以在游戲中找到自己的樂(lè)趣:搜刮一波之后找個(gè)角落一蹲,說(shuō)不準(zhǔn)就吃了雞呢?
至于各位射擊游戲大佬就更開(kāi)心了:《絕地求生》對(duì)他們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是一個(gè)魚(yú)塘,隨手十殺,炸魚(yú)不要太容易好吧。
劃重點(diǎn)2:為什么不玩《絕地求生》了 不開(kāi)掛這游戲能玩?
那么,《絕地求生》“衰落”的原因也很簡(jiǎn)單了:隨著時(shí)間的推移,《絕地求生》的玩家水平上升了,入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高,菜雞萌新和沙盒愛(ài)好者們?cè)絹?lái)越難玩下去了。
當(dāng)然,隨著整體水平的提高,大佬們也變得更加難混:對(duì)手們變強(qiáng)了,吃雞也變難了。結(jié)果,甚至有一部分某過(guò)世主播這樣的“大佬”選擇了開(kāi)掛來(lái)維持表面上的風(fēng)光。
而外掛的泛濫則徹底摧毀了游戲環(huán)境:無(wú)論是萌新還是老司機(jī),碰到神仙都是毫無(wú)還手之力。面對(duì)“諸神之戰(zhàn)”,很多“凡人”玩家紛紛選擇離開(kāi)。
劃重點(diǎn)3:不要吊死在一棵樹(shù)上 比《絕地求生》好玩的游戲多了去了
那么玩家們離開(kāi)《絕地求生》之后都去了哪兒了?答案是其他更輕度的吃雞游戲。
舉個(gè)栗子:《堡壘之夜》就用沙盒建造和團(tuán)隊(duì)模式吸引了一部分更“娛樂(lè)”的玩家;由于對(duì)于“槍法”并沒(méi)有那么看重,《堡壘之夜》的入坑門(mén)檻就比《絕地求生》低了許多。
這也導(dǎo)致《堡壘之夜》的在線(xiàn)人數(shù)340萬(wàn)已經(jīng)超過(guò)了《絕地求生》的320萬(wàn);而且《絕地求生》用了1年才達(dá)到300多萬(wàn)在線(xiàn),而《堡壘之夜》只用了不到5個(gè)月。
而更多的輕度玩家則考慮投奔門(mén)檻更低,參與更方便的吃雞手游。更快的游戲節(jié)奏也減少了玩家的挫敗感。
再舉個(gè)栗子:像是《絕地求生 全軍出擊》就在手游吃雞的基礎(chǔ)上,加入了“落地就是決賽圈”的“十分鐘吃雞”玩法。
課后總結(jié):其實(shí)從在線(xiàn)總?cè)藬?shù)看,《絕地求生》的“盤(pán)”還很大;但是用戶(hù)流失也昭示著《絕地求生》和沙盒射擊玩法的發(fā)展到了一個(gè)拐點(diǎn)。
玩家的需求是善變的,藍(lán)洞把握住了“吃雞”這個(gè)機(jī)會(huì)一飛沖天;那現(xiàn)在,究竟誰(shuí)能成為“后吃雞”時(shí)代的幸運(yùn)兒呢?
全部評(píng)論