導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》中有動(dòng)作值、屬性攻擊等因素的存在,所以玩家在游戲中對(duì)于傷害的計(jì)算不是很方便,下面請(qǐng)看由“42625332”帶來的《怪物獵人世界》傷害計(jì)算器及使用方法,希望對(duì)大家有用。 ...

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《怪物獵人世界》中有動(dòng)作值、屬性攻擊等因素的存在,所以玩家在游戲中對(duì)于傷害的計(jì)算不是很方便,下面請(qǐng)看由“42625332”帶來的《怪物獵人世界》傷害計(jì)算器及使用方法,希望對(duì)大家有用。

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《怪物獵人世界》傷害計(jì)算器及使用方法 傷害計(jì)算器怎么用

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《怪物獵人世界》傷害計(jì)算器及使用方法 傷害計(jì)算器怎么用

使用方法

在左側(cè)橙色單元格右側(cè)的下拉選單中選擇相應(yīng)的武器,動(dòng)作,肉質(zhì),技能與道具。右側(cè)的表格中會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的面板信息與傷害信息。其中全狀態(tài)傷害是指發(fā)動(dòng)了所有不穩(wěn)定技能效果后的傷害,例如不屈,精神抖擻等。需要注意的是弱點(diǎn)特效不被包含在內(nèi),其效果是否發(fā)動(dòng)直接取決于你選擇的肉質(zhì)。最終結(jié)果顯示在青色標(biāo)題的表格中,灰色標(biāo)題的表格是一些中間過程。

需要的說明

1.太刀的氣刃兜割與氣刃大回旋在“無刃”狀態(tài)下都沒有傷害。其中氣刃兜割在“無刃”狀態(tài)下無法發(fā)動(dòng),而氣刃大回旋的傷害是以開刃后的狀態(tài)計(jì)算的,所以你實(shí)際在“黃刃”與“紅刃”狀態(tài)下使出大回旋時(shí)傷害是一樣的。這里以開刃后狀態(tài)為準(zhǔn),即“無刃”狀態(tài)下使出大回旋的傷害在表格中需要選擇太刀狀態(tài)為“白刃”(而“無刃”時(shí)傷害設(shè)置為0)。

2.訓(xùn)練場中的木樁的下半部分(有裝飾貼紙的部分)的屬性肉質(zhì)為3星,而從空中而下的劈斬對(duì)應(yīng)部分的屬性肉質(zhì)是1星。所以計(jì)算屬性刀對(duì)木樁的傷害時(shí)要根據(jù)動(dòng)作改變?nèi)赓|(zhì)來獲得較為準(zhǔn)確的估計(jì)。

未完成的部分

1.遠(yuǎn)程武器(包括銃槍的炮擊部分)。

2.屬性異常的相關(guān)統(tǒng)計(jì)。

3.怪物的各部位肉質(zhì),目前肉質(zhì)只是該星級(jí)的平均值。

4.攻擊節(jié)奏相關(guān)的統(tǒng)計(jì)(單位時(shí)間平均磨刀次數(shù),被打斷概率等)。

5.客制強(qiáng)化。

已知的問題

1.未考慮各武器屬性攻擊上限。

2.無傷與火場怪力在全狀態(tài)中會(huì)被同時(shí)計(jì)算(邏輯上不可行)。

3.目前除太刀外的所有動(dòng)作值都是直接參考Wiki的數(shù)據(jù),如果你們發(fā)現(xiàn)問題請(qǐng)留言告訴我,我會(huì)相應(yīng)的更改(尤其是盾斧瓶子傷害的計(jì)算,Wiki上說是固定傷害,但與速刷視頻中的傷害不相符)。

Windows版本獨(dú)有的問題

更換武器類型后,武器與動(dòng)作相關(guān)選項(xiàng)不會(huì)自動(dòng)更新,使用時(shí)需重新選擇相應(yīng)武器與動(dòng)作。常規(guī)的解決方案是利用宏(VBS)自動(dòng)刷新對(duì)應(yīng)單元格,但開啟宏有安全隱患,我便沒有這樣實(shí)現(xiàn)。使用起來只是稍微麻煩點(diǎn),沒有大的問題。

上限一級(jí)的技能沒有使用勾選框(看上去像,實(shí)際是下拉列表)。主要是由于Excel自帶的勾選框是ActiveX控件,我對(duì)這個(gè)東西實(shí)在是沒有好感。

使用的設(shè)定

激活“屬性會(huì)心”技能時(shí),屬性傷害只觸發(fā)負(fù)會(huì)心,不觸發(fā)超會(huì)心。

火場怪力與不屈的倍率只作用于物理傷害。

無屬性強(qiáng)化作用于全部基礎(chǔ)物理傷害(包括武器,技能與道具)。

武器狀態(tài)補(bǔ)正(例如太刀紅刃)同時(shí)作用于物理與屬性傷。

(未完待續(xù)……)

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