導(dǎo) 隨著《戰(zhàn)神4》游戲臨近發(fā)售,近日,索尼在新一期的《戰(zhàn)神》播客里與游戲首席環(huán)境藝術(shù)師Nate Stephens、首席環(huán)境原畫師Luke Berliner探討了《戰(zhàn)神4》的藝術(shù)設(shè)計(jì),透露了許多不為人知的...

隨著《戰(zhàn)神4》游戲臨近發(fā)售,近日,索尼在新一期的《戰(zhàn)神》播客里與游戲首席環(huán)境藝術(shù)師Nate Stephens、首席環(huán)境原畫師Luke Berliner探討了《戰(zhàn)神4》的藝術(shù)設(shè)計(jì),透露了許多不為人知的細(xì)節(jié)情報(bào),一起來看看吧!

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

起初,他們曾想完全舍棄系列之前的設(shè)計(jì),變成“極簡、極真實(shí)”的風(fēng)格,不過后來他們發(fā)現(xiàn)這與工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥協(xié)。

團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一個(gè)術(shù)語來形容新的設(shè)計(jì)——神話現(xiàn)實(shí)主義,這個(gè)概念有三個(gè)核心,歷史細(xì)節(jié)、神話傳說和八十年代奇幻電影的靈感。游戲的畫面被賦予了更強(qiáng)的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗(yàn)者更深入其中。

在設(shè)計(jì)場景時(shí),他們對神話故事進(jìn)行了大量研究,如果有適合《戰(zhàn)神4》故事的環(huán)境設(shè)定,他們就會(huì)忠實(shí)于傳統(tǒng)神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話也為游戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

在最早放出的《戰(zhàn)神4》演示里,出現(xiàn)了塵世的山區(qū)場景,它包含的內(nèi)容眾多,場景也很華麗。不過團(tuán)隊(duì)隨后意識到,這個(gè)地方被設(shè)計(jì)得太像美國內(nèi)華達(dá)山脈地區(qū)了,而不是北歐的森林,所以在之后他們做出了許多修改。這也是為什么有玩家在對比前后演示時(shí),表示畫面有很大差別,實(shí)際上是場景內(nèi)的元素變了。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

游戲的場景并非是開放世界,但自由度比前作要強(qiáng)大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進(jìn)行游戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這里,你可以劃船前進(jìn),也能下船在海灘探索,這里可能就會(huì)存在有隱藏的地域。而游戲中也有許多場景元素會(huì)阻止玩家前進(jìn),無論是謎題或戰(zhàn)斗,它們都起到類似“闖關(guān)卡”的作用,當(dāng)玩家克服它們時(shí)會(huì)獲得巨大的成就感。

因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)兒子,奎托斯在身為戰(zhàn)士的同時(shí),也肩負(fù)著父親的責(zé)任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質(zhì),并沒有讓他變成逃避現(xiàn)實(shí)的老人??鼱斠廊皇且粋€(gè)強(qiáng)大的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,游戲中他一直在戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

《戰(zhàn)神4》預(yù)定4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請期待。

隨著《戰(zhàn)神4》游戲臨近發(fā)售,近日,索尼在新一期的《戰(zhàn)神》播客里與游戲首席環(huán)境藝術(shù)師Nate Stephens、首席環(huán)境原畫師Luke Berliner探討了《戰(zhàn)神4》的藝術(shù)設(shè)計(jì),透露了許多不為人知的細(xì)節(jié)情報(bào),一起來看看吧!

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

起初,他們曾想完全舍棄系列之前的設(shè)計(jì),變成“極簡、極真實(shí)”的風(fēng)格,不過后來他們發(fā)現(xiàn)這與工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥協(xié)。

團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一個(gè)術(shù)語來形容新的設(shè)計(jì)——神話現(xiàn)實(shí)主義,這個(gè)概念有三個(gè)核心,歷史細(xì)節(jié)、神話傳說和八十年代奇幻電影的靈感。游戲的畫面被賦予了更強(qiáng)的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗(yàn)者更深入其中。

在設(shè)計(jì)場景時(shí),他們對神話故事進(jìn)行了大量研究,如果有適合《戰(zhàn)神4》故事的環(huán)境設(shè)定,他們就會(huì)忠實(shí)于傳統(tǒng)神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話也為游戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

在最早放出的《戰(zhàn)神4》演示里,出現(xiàn)了塵世的山區(qū)場景,它包含的內(nèi)容眾多,場景也很華麗。不過團(tuán)隊(duì)隨后意識到,這個(gè)地方被設(shè)計(jì)得太像美國內(nèi)華達(dá)山脈地區(qū)了,而不是北歐的森林,所以在之后他們做出了許多修改。這也是為什么有玩家在對比前后演示時(shí),表示畫面有很大差別,實(shí)際上是場景內(nèi)的元素變了。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

游戲的場景并非是開放世界,但自由度比前作要強(qiáng)大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進(jìn)行游戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這里,你可以劃船前進(jìn),也能下船在海灘探索,這里可能就會(huì)存在有隱藏的地域。而游戲中也有許多場景元素會(huì)阻止玩家前進(jìn),無論是謎題或戰(zhàn)斗,它們都起到類似“闖關(guān)卡”的作用,當(dāng)玩家克服它們時(shí)會(huì)獲得巨大的成就感。

因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)兒子,奎托斯在身為戰(zhàn)士的同時(shí),也肩負(fù)著父親的責(zé)任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質(zhì),并沒有讓他變成逃避現(xiàn)實(shí)的老人??鼱斠廊皇且粋€(gè)強(qiáng)大的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,游戲中他一直在戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)神4》新情報(bào):力求忠實(shí)北歐神話,場景內(nèi)容很豐富

《戰(zhàn)神4》預(yù)定4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請期待。