1、格擋對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,并且對方硬直比自己稍大。 因此,格擋是雙方攻防互換的信號。 例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。 這時候...
游戲榮耀戰(zhàn)魂的格擋與反破防技巧介紹

1、格擋對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,并且對方硬直比自己稍大。

因此,格擋是雙方攻防互換的信號。

例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。

這時候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由于我的硬直結束更快,輕擊會更早砍到他身上。

所以就換成了我先手。 因為他出任何攻擊,都有被我輕擊砍斷的 風險 。

(當然,他也可以冒著這個風險出刀,因為我不一定出輕擊,也有可能做重擊假動作)

但是不管怎么樣,都是我方主動權更大。

2、招架對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰一小段 距離 ,并且進入極大的硬直。

招架對方重擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰較大的距離,并且進入較大的硬直。

因此,招架對方輕擊之后,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數。

而招架對方的重擊后,往往只能接速度較快的招數,例如破防。

而且又因為招架對方重擊后,對方后后仰較大距離,因此還要考慮你接的招數是否夠得著的問題。

關于反破防的問題。

在正常狀態(tài)下,被破防,只要反破防的節(jié)奏按得對(就是身上出現破防標志的時候),就能反破防。

在破防出招的狀態(tài)下,被對方先破防到,你只要再按照正常的反破防節(jié)奏,再一下破防,還是可以反破防。

在回避狀態(tài)中、或者硬直狀態(tài)中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重擊抬手階段,被破防,都無法反破防。