導(dǎo) 《饑荒》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,游戲中自定義世界怎么設(shè)置比較好,下面就給大家來(lái)詳細(xì)介紹一下。 minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap...

《饑荒》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,游戲中自定義世界怎么設(shè)置比較好,下面就給大家來(lái)詳細(xì)介紹一下。

饑荒游戲攻略:饑荒世界怎么設(shè)置?方法介紹

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

按`鍵(就是左上角那個(gè)~鍵)調(diào)出控制臺(tái),輸入以上兩行(分別輸入,回車)即可查看全圖。

(敲錯(cuò)了會(huì)有文字提示,敲對(duì)了沒(méi)有)

為什么要查看全圖呢?因?yàn)樵谏婺J街校阃媪税胩欤ㄕ鎸?shí)時(shí)間)或者半年(游戲時(shí)間),結(jié)果發(fā)現(xiàn)本地圖中很多要素根本沒(méi)有。豈不是太虧了?

(豬王、海象、高鳥、殺人蜂經(jīng)常沒(méi)有,普通蜂巢有時(shí)候少得可憐)

說(shuō)起來(lái),把想要的要素設(shè)置為“較多”,也不是什么好主意。較多倒是能保證有,但往往就太多了,而且出現(xiàn)在各種地形上,充滿了違和感。(可以清理掉的設(shè)置一下倒可以,不能清理掉的設(shè)置起來(lái)就麻煩了,滿地海象屋......)

有一個(gè)辦法,是把地圖的branch(分支)那一項(xiàng)選多。這似乎是變相的擴(kuò)大地圖。它的含義是:把地圖變得更“圓”。比方說(shuō),一棵樹,分支多了,樹冠就像是球形;如果分支少,那就是幾支。

這樣一來(lái),各種要素都比較全的可能性就大多了(似乎如此)。這比巨型地圖好,巨型地圖太大,來(lái)回跑太遠(yuǎn)。