導(dǎo) 元氣騎士游俠是大家喜愛的人氣角色,這里給大家?guī)碛蝹b的通關(guān)攻略,希望大家喜歡。 第一關(guān)騎士雕像,非常給力的一個雕像。加上游俠極短的cd,觸發(fā)率自然高。非常適合邊緣ob,拉仇恨,并且輸出也不錯...

元氣騎士游俠是大家喜愛的人氣角色,這里給大家?guī)碛蝹b的通關(guān)攻略,希望大家喜歡。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

第一關(guān)騎士雕像,非常給力的一個雕像。加上游俠極短的cd,觸發(fā)率自然高。非常適合邊緣ob,拉仇恨,并且輸出也不錯,與刺客雕像并排。如果求穩(wěn),選騎士,天賦自然選擇藍盾,游俠4盾在屌炸天里是很脆的,隨便一個五傷就能痛不欲生。護盾可以回,血量可不那么容易,刺客雕像加雙重雕像加散彈加成一大輸處利器。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

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第二個天賦選擇精準,暴擊增加,并且讓霰彈更容易命中。非常好用。另外在屌炸天里并不怎么缺藍,二技能一般排除。一技能可以保一次命,但不如藍盾效果給力,雕像遇見了刺客和精靈,因為選擇了騎士求穩(wěn),就不選擇刺客雕像了,精靈雕像更適合刺客。非常配合近戰(zhàn)反擊,這里提一下,遇到大型豬與鯊魚,游俠千萬別隨意用掉閃避,被撞到會很傷。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

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boss是祭祀,可以說是攔路虎了。在傷害并不高的情況下,越拖會讓你越陷入困境。雖然能靠小兵擋住彈幕。但是星隕封路也很難受。這波可以說打得不是很好。星隕杖放棄,原因是不太好用,前搖太長。?費用較高,吃地形,空曠地帶用星隕杖效果不好。天賦我選擇了近戰(zhàn)反擊,原因,鞭炮,隨從加強也可以選擇。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

聊聊武器,首先是霰彈類。(能被霰彈增強的都算入在內(nèi))初始的箱子里,我個人感覺游俠最好拿上霰彈槍。傷害高,清怪快,范圍大。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

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綠裝里面,最喜歡的就是這兩件。勝過大部分藍裝。Galaxy傷害高,攻速快,缺點是暴擊不夠。不過有游俠的暴擊彌補。綠色響尾蛇,帶毒傷,暴擊高,精度高。選擇了精確瞄準天賦以后,完全是搓成了一發(fā)。單體極強。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

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騎士之拳,暴擊高,精度高,霰彈增強以后配合刺客雕像,我沒記錯打出了應(yīng)該有60多的傷害,如果那只怪身后站著幾只小弟,恐怕一下就能清完。 散射激光槍,神器(霰彈增強,精度瞄準,折射)集齊天賦傷害奇高,誰用誰知道。導(dǎo)彈發(fā)射器,類似轟炸機的東西,但自帶瞄準,配合霰彈增強一次四發(fā)導(dǎo)彈。個人認為比轟炸機穩(wěn)一點。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

倒在了3-5上。,沙蟲很少遇到,遁地活生生把我耗死(藍用完了)_(:з」∠)_就差一絲血就過了唉。這里運氣很好,刺客雕像,雙倍加霰彈增強。雖然后面幾個技能不是很給力(要是能遇到近戰(zhàn)反彈那是真無敵了。)圣騎士的盾,非常給力的一把武器。防彈幕但不防場地傷害。(毒火)對手殘非常友好,只要在彈幕臨近時,切換到圣騎士之盾,就可以保住性命,相當(dāng)于一個耗費的近戰(zhàn)武器,持盾時可以手刀。獲得方式,購買圣騎士以后,在關(guān)卡里遇到圣騎士時對話即可。講套路,上面這個天賦可以說比較強了。要是拿一把光劍的話,也能走這個套路。只是會比較依賴手速(其實也不用太快)遇到刺客雕像的同學(xué)可以嘗試這么點,效果不會讓你失望。

元氣騎士游俠通關(guān)攻略 武器、天賦選擇

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如圖有關(guān)打蝎子。 首先進關(guān)前最好和我一樣卡一下位置,把最近的幾個冰柱先打掉。(進圖假如有高消耗武器可以趕緊丟幾發(fā)然后吃掉,不然別吃,浪費)蝎子我感覺煩在攻擊動作完全一致,你不太好猜到下一步是什么攻擊,最好開聲音,聽聲音來判定。經(jīng)驗會告訴你。還有各種攻擊方式的躲避方法。假如是游俠黨,那么很簡單,對付激光時往激光內(nèi)跳,然后后退(因為還有一波),再往內(nèi)跳。對付彈幕時,半血的蝎子會放三圈,所以最好的辦法是遠離,等彈幕空間變大。對付冰刺時,前兩波向后退開保持一定距離,最后一下往boss方向跳。這里是細節(jié)地方,因為放完冰刺不知道boss下一擊的話,往外一般很容易被堵墻角,假如是彈幕或者又一波冰刺,那么會慘不忍睹。往內(nèi)跳可以留住空間,保持好距離的話,是可以無傷的。假如是牧師這類缺乏位移的,最好的辦法就是拉好距離,利用掩體。不要著急輸出,剩好藍量一波波的消耗??梢試L試吃一個激光搶輸出,然后拉開距離。怎么拉呢,就是兩個三角掩體互相跑。假如堵住你那就秦王繞柱式,有時候反而會把boss卡在墻角,爭取更多時間輸出。