繼《暴雨》、《超凡雙生》之后,Quantic Dream近日宣布將于5月25日推出下一部互動(dòng)電影游戲——《底特律:変人》,這固然是個(gè)令人激動(dòng)的消息,然而卻有玩家“吹毛求疵”,吐槽封面設(shè)計(jì)。
一是封面設(shè)計(jì)太平庸,玩家表示這樣以人物面部特寫為主題的封面實(shí)在是太多了,完全沒有游戲本身的特色;
二是封面采用了“馬庫斯”,說起《底特律:変人》,玩家印象最深刻的還是于2012年作為PS3技術(shù)演示登場的“卡拉”,其次是最近宣傳片中出現(xiàn)頻率較多的“康納”,而“馬庫斯”大多是在閉門實(shí)機(jī)演示中登場,因此大眾玩家普遍對其印象不太深刻,僅讓“馬庫斯”一人擔(dān)任封面顯得不太公平。
此前,法國報(bào)紙Le Monde報(bào)道稱,《底特律:變?nèi)恕分谱鞒杀靖哌_(dá)3000萬歐元,約合人民幣2.3億元,后期游戲制作完成后,還需要算上市宣傳和其他費(fèi)用,這樣算下總體成本可能要遠(yuǎn)高于當(dāng)前數(shù)字,可以說是史上最貴的互動(dòng)電影游戲了。
所以小編覺得:Quantic Dream應(yīng)該把經(jīng)費(fèi)都燒到游戲制作上了,所以宣傳只能盡量從簡,大家覺得呢?
繼《暴雨》、《超凡雙生》之后,Quantic Dream近日宣布將于5月25日推出下一部互動(dòng)電影游戲——《底特律:変人》,這固然是個(gè)令人激動(dòng)的消息,然而卻有玩家“吹毛求疵”,吐槽封面設(shè)計(jì)。
一是封面設(shè)計(jì)太平庸,玩家表示這樣以人物面部特寫為主題的封面實(shí)在是太多了,完全沒有游戲本身的特色;
二是封面采用了“馬庫斯”,說起《底特律:変人》,玩家印象最深刻的還是于2012年作為PS3技術(shù)演示登場的“卡拉”,其次是最近宣傳片中出現(xiàn)頻率較多的“康納”,而“馬庫斯”大多是在閉門實(shí)機(jī)演示中登場,因此大眾玩家普遍對其印象不太深刻,僅讓“馬庫斯”一人擔(dān)任封面顯得不太公平。
此前,法國報(bào)紙Le Monde報(bào)道稱,《底特律:變?nèi)恕分谱鞒杀靖哌_(dá)3000萬歐元,約合人民幣2.3億元,后期游戲制作完成后,還需要算上市宣傳和其他費(fèi)用,這樣算下總體成本可能要遠(yuǎn)高于當(dāng)前數(shù)字,可以說是史上最貴的互動(dòng)電影游戲了。
所以小編覺得:Quantic Dream應(yīng)該把經(jīng)費(fèi)都燒到游戲制作上了,所以宣傳只能盡量從簡,大家覺得呢?
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