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《真三國無雙8》有風(fēng)、火、毒、雷、斬、冰六大屬性,那么這些屬性的上限是多少呢?相信很家都是不清楚的,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8》各屬性上限測試及結(jié)論一覽,感興趣的朋友可以來看看。
目前我測試了的屬性有毒和雷,屬性目測上限均為10點(diǎn),珠子強(qiáng)化屬性+9即可達(dá)到屬性強(qiáng)化最大(因?yàn)椴粡?qiáng)化屬性直接放屬性招式的話也是有1的屬性+9為10點(diǎn)滿值)
毒屬性效果為持續(xù)掉血大約10秒(沒掐表),強(qiáng)化越高上毒幾率越大和傷害越高滿屬性大約一次能掉2行多20%-30%的血(一行血的20%-30%)。
雷屬性效果是增加自己攻速降低對方攻速,滿屬性下大約提高自己有30%左右攻速,降低對面大約80%攻速的樣子對面攻擊速度會變得很慢。
測了一會冰屬性實(shí)在測不出效果只能估計(jì)冰屬性的效果既不是減防御又不是減攻速也沒有減移速然后我就只好根據(jù)這顆珠子的定位來說可能是降低對面攻擊力冰屬性具體效果還有上限多少我沒測因?yàn)槎疾恢繠UFF掛上后有什么效果……
還有就是冰屬性面對超斗氣武將的時(shí)候我還沒掛上過BUFF,昨晚我找呂布冰斬流測試效果的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)面對超斗氣的時(shí)候冰的DEBUFF不好上,今天找泰山山腳下的賊頭具體測了下也沒測試出具體效果,只好估計(jì)這東西效果是減傷,因?yàn)槌窔馕鋵儆诠袅ι仙隣顟B(tài)下不會被減攻擊力我只能這樣推測了。
火屬性貌似上線也是10點(diǎn)(搭配珠子屬性強(qiáng)化到9即可到達(dá)最大值)
具體效果和毒類似持續(xù)掉血5秒左右,屬性強(qiáng)化等級越高幾率越大傷害越高滿屬性大約能燒80%血(按一行血100%來算)
風(fēng)屬性測試了一會貌似也是減少對面攻速上線也是10的樣子(屬性強(qiáng)化到9就差不多了)
目測了一會風(fēng)屬性打人貌似和雷效果類似可以有效的降低對面攻速打人也不會有什么狀態(tài)變化但是卻是可以改變敵人狀態(tài)的,比如之前上了毒后換風(fēng)本來持續(xù)10秒左右的毒會被風(fēng)頂?shù)舻秋L(fēng)打人看不出有什么狀態(tài)變化
最后找虎牢關(guān)呂布測試了一波斬屬性
偷襲的時(shí)候斬屬性上限應(yīng)該也是10(由于我沒有一顆低于10的斬珠最低一顆也是+10屬性,按照上面10點(diǎn)后都沒傷害區(qū)別來算斬上限也應(yīng)該是10的)。具體效果到底是減防還是增傷我還得再研究一會
普通難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,有無斬珠子偷襲78級山賊頭目,斬珠偷了255%血,無斬為60%。看來斬屬性應(yīng)該不是一個(gè)固定增傷效果。
修羅難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,5九尾配置總計(jì)突擊威力+144%和+13力。有無斬珠偷襲78級山賊,斬偷了160%血,無斬為35%血,對比普通難度下傷害倍率貌似差不多。下面再試試修羅呂布。
修羅難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,5九尾配置總計(jì)突擊威力+144%和+13力。偷襲呂布斬為175%,無斬為25%,貌似也和普通難度下差不多。
普通難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,偷襲呂布有無斬珠的傷害為斬一刀300%血,無斬一刀60%血。貌似差了5倍。
好了我個(gè)人的測試就差不多到這里了,不出意外的話屬性強(qiáng)化上限為10,默認(rèn)屬性都有1 珠子屬性強(qiáng)化合計(jì)或者一顆直接超過9點(diǎn)屬性強(qiáng)化多了也是浪費(fèi),
上面測試的一些效果什么的數(shù)據(jù)方面比較不精準(zhǔn)有些效果應(yīng)該也是錯(cuò)的,不過我主要想要知道的火毒斬的屬性上限是多少主要是為了這點(diǎn),這個(gè)測試主要也是為了以后珠子合理搭配和賭裝備的時(shí)候降低報(bào)廢率來做的簡單測試。簡單點(diǎn)說就是加入準(zhǔn)備玩毒火斬屬性流的話只需要把屬性強(qiáng)化堆到9以上就能火力全開了,一級珠子最差也是+5屬性所以2顆+5足矣,假如只打一顆珠子的話+6才有用這樣的。
我又測試了下火屬性+174%攻擊力無突襲強(qiáng)化普通難度下虎牢關(guān)呂布,人物配置攻擊力649,武器弧刀432,飾品為4個(gè)+249攻擊力,一次偷襲大約175%,突襲斬10點(diǎn)屬性強(qiáng)化能偷300%。斬確實(shí)是比174%攻擊力厲害而且厲害很多。
難度困難對象為之前我上面測試斬傷害的時(shí)候人物以及配置除了珠子換成了火武器換成了畫戟以外,然后一下均為蓄滿力后+一套流水的傷害,山賊血量大約為375%來算,173%攻擊力+54%流水傷害大約為95%,174%攻擊力無流水一套大約是70%,再來看蓄力觸發(fā)一刀的傷害我測了下大約為10%,也就說有無流水的傷害一套傷害為85%和60%的差距
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展開曬一波我游戲時(shí)間和裝備,珠子我至今都沒隨到一顆我要的真極品就放兩顆我目前隨機(jī)到有用的數(shù)值最高的兩顆,我玩的是STEAM版的,除了今天我玩這個(gè)的時(shí)候沒直播玩,之前我天天斗魚直播的打的純手工黨。
這游戲我釣魚大約40+小時(shí),珠子弄了非常多絕對比上面練馬或是筒袖鎧時(shí)間多,但是卻還沒見到一顆有用還是數(shù)值全滿的珠子,其中珠子最難的就是無雙流的珠子,按幾率來講這游戲一共有觸發(fā),流水,騎馬,射箭,偷襲,反擊,特殊技和無雙強(qiáng)化這8個(gè)選項(xiàng),隨機(jī)到一顆3屬性無雙流的珠為1/8,無雙威力浮動沒搞錯(cuò)的話就是21-39,大約1/20,還要算上主屬性幾率,加入火的話幾率為21-29就是1/10,然后還有一項(xiàng)屬性就是屬性強(qiáng)化5或者6也就是1/2最后一刻完美的珠子幾率為1/3.6W,雖然上面測試的時(shí)候也得出了再裝備兩顆+5后也是最大值但是即使這里少了一點(diǎn)這顆珠子也并非真正的完美。關(guān)鍵是這游戲一般裝備都是成套的要么四件要么6件光一件完美還不夠?qū)τ诩兪止ね昝傈h來說絕對是非常值得玩,而且可以玩上好幾年那種的游戲。以上!
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