導(dǎo) 展開 《真三國(guó)無(wú)雙8》的屬性傷害在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用相當(dāng)大,如果通過(guò)合理配置并且加上合適的打法,就可以輕松應(yīng)對(duì)修羅難度的各種戰(zhàn)斗。今天就為大家分享一篇“msucoo93”講解的《真三國(guó)無(wú)雙8》賈...

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《真三國(guó)無(wú)雙8》的屬性傷害在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用相當(dāng)大,如果通過(guò)合理配置并且加上合適的打法,就可以輕松應(yīng)對(duì)修羅難度的各種戰(zhàn)斗。今天就為大家分享一篇“msucoo93”講解的《真三國(guó)無(wú)雙8》賈充修羅難度蜀滅亡戰(zhàn)毒屬性反擊流打法及心得,希望對(duì)大家有所幫助。

視頻演示:

因?yàn)?.04敵將受身邏輯有變,變得更容易受身(鈴木回來(lái)了),連段很難,這關(guān)又一堆陽(yáng)炎武將,很適合發(fā)揚(yáng)反擊流。

有參考了其它屬性心得的文章而有了此視頻打法,本視頻特意【裝弱武來(lái)強(qiáng)調(diào)毒玉的威能】。

毒屬性發(fā)動(dòng)中,敵將會(huì)持續(xù)扣血。

但若沒(méi)有屬性強(qiáng)化效果敵將不會(huì)陷入中毒狀態(tài)。

可發(fā)動(dòng)強(qiáng)化效果的動(dòng)作有三種:反擊(風(fēng)雷)、破防(炎冰)、奇襲(斬毒)。

破防敵將不太會(huì)主動(dòng)防御,奇襲條件稍微嚴(yán)苛要連續(xù)發(fā)動(dòng)無(wú)理,相較之下反擊相對(duì)容易發(fā)動(dòng),甚至無(wú)雙武將也有低機(jī)率可發(fā)動(dòng)反擊。

不過(guò)小兵發(fā)動(dòng)毒屬性反擊后,再用毒流水順便打敵將會(huì)比較容易得手。

屬性配置

三個(gè)觸發(fā)攻擊都建議裝上風(fēng)雷玉,將【反擊時(shí)強(qiáng)化屬性提升至最高】,我個(gè)人是連破防都裝風(fēng)玉,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)持盾小兵也滿容易觸發(fā)破防,

而奇襲特地裝上的斬玉反而沒(méi)有發(fā)揮到,這部分取舍就看個(gè)人。

以強(qiáng)化屬性最高+6來(lái)看,三觸發(fā)可達(dá)18,反擊以外都裝則可到30。

打法

等反擊發(fā)動(dòng),再繼續(xù)毒流水打,只要中毒就閃人。

毒屬性約持續(xù)五秒,足夠大眾臉血直接見底,陽(yáng)炎或無(wú)雙兩次毒血就見底。

最后再補(bǔ)一發(fā)無(wú)法防御的特殊技收工。

血剩一條半左右命中敵將也能觸發(fā)終結(jié)技,看喜好決定下手時(shí)機(jī)吧。

注意

1.若鎖定敵將則只有敵將能觸發(fā)反擊QTE。

2.無(wú)雙武將低機(jī)率出現(xiàn)反擊QTE的樣子。

3.血見底很容易被其它小兵收起來(lái)。

《真三國(guó)無(wú)雙8》賈充修羅難度蜀滅亡戰(zhàn)毒屬性反擊流打法及心得

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