外掛是很多《絕地求生》玩家都會頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓練有素且戰(zhàn)斗力強悍,有組織有紀律且槍口一致對外,喜歡穿著統(tǒng)一風格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國地區(qū)的火爆,...

外掛是很多《絕地求生》玩家都會頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓練有素且戰(zhàn)斗力強悍,有組織有紀律且槍口一致對外,喜歡穿著統(tǒng)一風格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國地區(qū)的火爆,紅衣軍也如影而至。

紅衣軍是怎么出現(xiàn)的?

早期的紅衣軍起源于H1Z1生存服,彼時國外一些大主播喜歡在擊殺敵人后嘲諷一句fuck Chinese,這引起了國外玩家們的效仿。中國玩家不僅要應(yīng)對僵尸潮,還要應(yīng)對國外玩家的惡意攻擊,抱團取暖是最好的辦法,同時生存服的玩法也注定了抱團難影響到游戲的平衡,官方對此也是持鼓勵態(tài)度。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

中國玩家出于自我保護選擇抱團一致對外,并在這種中外對抗逐漸占據(jù)上風,擊殺外國玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式問候語,逐漸形成了紅衣軍團。

而在“大逃殺”出現(xiàn)以后,游戲中沒有了僵尸,只有單純的玩家互撕贏者通吃,游戲從“生存”轉(zhuǎn)為“競爭”,在這時候,抱團反而成了一種影響游戲平衡的行為,大家所熟知的Saonima和紅衣軍抱團欺負人形象也在這時候出現(xiàn)了。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

在絕地求生中抱團取暖

《絕地求生》竭力塑造一個“他人即地獄”的游戲氛圍,玩家在孤島或荒漠中,不僅需要與環(huán)境毒圈相抗衡,更需要與其他玩家做斗爭,不過游戲中還是提供了4人組隊的玩法,可以說即使在不得不殺的絕境之地,玩家仍然可以選擇抱團取暖。紅衣軍就是“抱團取暖”的典型案例——中國玩家有組織的進入游戲,穿著統(tǒng)一的紅色服飾,在某個核心人員的組織下,配著激昂的音樂有序地共同進退,以人數(shù)優(yōu)勢打擊其他國家的游戲玩家。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

毫無疑問,相比最多4人的團隊組隊,一個有著共同語言和文化底蘊的大型團隊,更能給玩家以安全感,尤其是對于中國玩家來說,講中文有著天然的親切感,熱血的氛圍也對年輕玩家有著一定吸引力,但紅衣軍的出現(xiàn)是好事嗎?

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一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競技,加上外部的僵尸危機和國外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個保護者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗的紅衣軍,卻慢慢從保護者變成了霸凌者,讓人厭惡。

大逃殺游戲中,紅衣軍的人數(shù)優(yōu)勢會被無限放大,用個不恰當?shù)谋扔鳎拖裼绣X人愈有錢一樣,紅衣軍初始的人數(shù)就是一種資源優(yōu)勢。在對抗中,紅衣軍可以依靠人數(shù)上的絕對優(yōu)勢在戰(zhàn)斗中輕松占據(jù)體驗上風,接來下就是“公開處刑”了——紅衣軍會在公開麥詢問對方是否中國人,如果是則要求“繳槍不殺”或加入隊伍;如果是國外玩家或不回應(yīng),則會被直接擊殺。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

對于既是中國人又不愿意加入紅衣軍的玩家,通常的下場只有一個,殺。在更多的情況下,很多中國玩家還沒有來得及等到被詢問,就死于紅衣軍的集火之下。

惡意組隊,已違反游戲規(guī)則

紅衣軍的出現(xiàn),給了很多人一種“中國人很團結(jié)”的幻象,很多人認為游戲買了想怎么玩就怎么玩,但這已經(jīng)嚴重影響了其他玩家的游戲體驗。

首先,紅衣軍的形成通常是有組織的,為了在游戲中集結(jié)玩家形成規(guī)模,紅衣軍玩家會通過YY等語音工具進行聯(lián)絡(luò),建立總指揮、隊長及隊員這樣的簡易架構(gòu),并通過一些人工手段干預(yù)游戲的匹配(比如選擇人少服務(wù)器,語音倒計時同步點擊匹配按鈕)。

其次,在進入游戲后,紅衣軍也并不以取得游戲勝利為目的,而是在游戲過程中黨同伐異,攻擊和殺戮他國玩家或不服者,當全場只剩下紅衣軍時,他們通常會選擇用群毆或平底鍋大亂斗的方式結(jié)束游戲,進行下一局——對于認真體驗游戲的玩家來說,這無疑是一種嘲諷。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

紅衣軍的行為從一開始就讓游戲走向了失衡。實際上,在《絕地求生》的舉報原因選項中,我們可以很清晰的看到“組隊行為”這一選項,這也意味著,惡意組隊和開掛并沒有本質(zhì)的區(qū)別,都已經(jīng)違反了游戲的規(guī)則。

“紅衣軍”在生存服能被接受,在“大逃殺”中被人唾棄,本質(zhì)上還是由于PVE和PVP那種玩法的差異——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存進化》、《DayZ》這類游戲中,玩家主要面對的是來自環(huán)境的威脅,比如僵尸,猛獸或其他災(zāi)害,玩家的對抗并不是游戲的主要方向,抱團是自然而然的選擇;但到了《絕地求生》,玩家的主要威脅來自其他玩家,游戲更鼓勵玩家互相對抗,而不是抱團取暖,游戲中不同陣營人數(shù)的平衡,也意味著對PVP這一核心玩法的破壞。

在看過一些配著激昂BGM配樂的紅衣軍視頻時,或許也會讓你感覺熱血沸騰,但這確是以破壞他人游戲體驗為前提的,如果遵從游戲規(guī)則的玩家無法正常的游玩游戲,那么恐怕這款游戲也離涼不遠了,而對于紅衣軍來說,麻煩的只是換一個游戲而已。

外掛是很多《絕地求生》玩家都會頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓練有素且戰(zhàn)斗力強悍,有組織有紀律且槍口一致對外,喜歡穿著統(tǒng)一風格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國地區(qū)的火爆,紅衣軍也如影而至。

紅衣軍是怎么出現(xiàn)的?

早期的紅衣軍起源于H1Z1生存服,彼時國外一些大主播喜歡在擊殺敵人后嘲諷一句fuck Chinese,這引起了國外玩家們的效仿。中國玩家不僅要應(yīng)對僵尸潮,還要應(yīng)對國外玩家的惡意攻擊,抱團取暖是最好的辦法,同時生存服的玩法也注定了抱團難影響到游戲的平衡,官方對此也是持鼓勵態(tài)度。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

中國玩家出于自我保護選擇抱團一致對外,并在這種中外對抗逐漸占據(jù)上風,擊殺外國玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式問候語,逐漸形成了紅衣軍團。

而在“大逃殺”出現(xiàn)以后,游戲中沒有了僵尸,只有單純的玩家互撕贏者通吃,游戲從“生存”轉(zhuǎn)為“競爭”,在這時候,抱團反而成了一種影響游戲平衡的行為,大家所熟知的Saonima和紅衣軍抱團欺負人形象也在這時候出現(xiàn)了。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

在絕地求生中抱團取暖

《絕地求生》竭力塑造一個“他人即地獄”的游戲氛圍,玩家在孤島或荒漠中,不僅需要與環(huán)境毒圈相抗衡,更需要與其他玩家做斗爭,不過游戲中還是提供了4人組隊的玩法,可以說即使在不得不殺的絕境之地,玩家仍然可以選擇抱團取暖。紅衣軍就是“抱團取暖”的典型案例——中國玩家有組織的進入游戲,穿著統(tǒng)一的紅色服飾,在某個核心人員的組織下,配著激昂的音樂有序地共同進退,以人數(shù)優(yōu)勢打擊其他國家的游戲玩家。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

毫無疑問,相比最多4人的團隊組隊,一個有著共同語言和文化底蘊的大型團隊,更能給玩家以安全感,尤其是對于中國玩家來說,講中文有著天然的親切感,熱血的氛圍也對年輕玩家有著一定吸引力,但紅衣軍的出現(xiàn)是好事嗎?

一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競技,加上外部的僵尸危機和國外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個保護者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗的紅衣軍,卻慢慢從保護者變成了霸凌者,讓人厭惡。

一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競技,加上外部的僵尸危機和國外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個保護者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗的紅衣軍,卻慢慢從保護者變成了霸凌者,讓人厭惡。

大逃殺游戲中,紅衣軍的人數(shù)優(yōu)勢會被無限放大,用個不恰當?shù)谋扔鳎拖裼绣X人愈有錢一樣,紅衣軍初始的人數(shù)就是一種資源優(yōu)勢。在對抗中,紅衣軍可以依靠人數(shù)上的絕對優(yōu)勢在戰(zhàn)斗中輕松占據(jù)體驗上風,接來下就是“公開處刑”了——紅衣軍會在公開麥詢問對方是否中國人,如果是則要求“繳槍不殺”或加入隊伍;如果是國外玩家或不回應(yīng),則會被直接擊殺。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

對于既是中國人又不愿意加入紅衣軍的玩家,通常的下場只有一個,殺。在更多的情況下,很多中國玩家還沒有來得及等到被詢問,就死于紅衣軍的集火之下。

惡意組隊,已違反游戲規(guī)則

紅衣軍的出現(xiàn),給了很多人一種“中國人很團結(jié)”的幻象,很多人認為游戲買了想怎么玩就怎么玩,但這已經(jīng)嚴重影響了其他玩家的游戲體驗。

首先,紅衣軍的形成通常是有組織的,為了在游戲中集結(jié)玩家形成規(guī)模,紅衣軍玩家會通過YY等語音工具進行聯(lián)絡(luò),建立總指揮、隊長及隊員這樣的簡易架構(gòu),并通過一些人工手段干預(yù)游戲的匹配(比如選擇人少服務(wù)器,語音倒計時同步點擊匹配按鈕)。

其次,在進入游戲后,紅衣軍也并不以取得游戲勝利為目的,而是在游戲過程中黨同伐異,攻擊和殺戮他國玩家或不服者,當全場只剩下紅衣軍時,他們通常會選擇用群毆或平底鍋大亂斗的方式結(jié)束游戲,進行下一局——對于認真體驗游戲的玩家來說,這無疑是一種嘲諷。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

紅衣軍的行為從一開始就讓游戲走向了失衡。實際上,在《絕地求生》的舉報原因選項中,我們可以很清晰的看到“組隊行為”這一選項,這也意味著,惡意組隊和開掛并沒有本質(zhì)的區(qū)別,都已經(jīng)違反了游戲的規(guī)則。

“紅衣軍”在生存服能被接受,在“大逃殺”中被人唾棄,本質(zhì)上還是由于PVE和PVP那種玩法的差異——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存進化》、《DayZ》這類游戲中,玩家主要面對的是來自環(huán)境的威脅,比如僵尸,猛獸或其他災(zāi)害,玩家的對抗并不是游戲的主要方向,抱團是自然而然的選擇;但到了《絕地求生》,玩家的主要威脅來自其他玩家,游戲更鼓勵玩家互相對抗,而不是抱團取暖,游戲中不同陣營人數(shù)的平衡,也意味著對PVP這一核心玩法的破壞。

在看過一些配著激昂BGM配樂的紅衣軍視頻時,或許也會讓你感覺熱血沸騰,但這確是以破壞他人游戲體驗為前提的,如果遵從游戲規(guī)則的玩家無法正常的游玩游戲,那么恐怕這款游戲也離涼不遠了,而對于紅衣軍來說,麻煩的只是換一個游戲而已。