干員分析:
在OUTBREAK模式中,干員的選擇是有限的,僅有10個干員可以選擇(還有新進人員)分別為:
Smoke、Ying、Buck、Kapkan、Ash、DOC、Tachanka、Glaz、Lion、Finka
在該模式下干員技能發(fā)生了些許變化。
smoke毒氣變?yōu)閮深w,范圍幾乎不變
詭雷的雷傷害變高,可以秒殺雜兵,對高階怪物可以造成硬直。但是對SMASHERS無效
Ash的榴彈變?yōu)槿l(fā),接觸到任何物體都會直接爆炸(真榴彈炮)
Finka的技能變成一次,增加血量變?yōu)?5點
Lion技能掃描時間持續(xù)到10s
其他干員技能基本不變。
敵人分析:
在outbreak模式中,出現(xiàn)的敵人有以下幾種
GRUNTS
SMASHERS
BREACHERS
APEX
ROOTERS
GRUNTS:
他們是最常見的敵人、(就叫他們咕嚕好了)經(jīng)常成群的出現(xiàn),甚至會刷新在你的腳下,站立不動的或者在機槍上的干員會被彈開。在數(shù)量很多的時候是很危險的敵人,會將玩家圍攻致死。咕嚕有兩種狀態(tài),一種是人類外形的狀態(tài),該狀態(tài)下非常脆弱,用槍械對他頭部設(shè)計即可一槍斃命。但是如果沒有第一時間打死的話就會讓其進入變身狀態(tài),變成真正的咕嚕,變得主動攻擊玩家,也會被病毒加強,血會變厚。
SMASHERS:粉碎者
很像是求生之路里的tank和牛的結(jié)合體,他是最喪尸里的boss之一。寄生蟲在厚厚的皮下加強其身體,使其幾乎不受槍傷影響。他們也可以拆除墻壁而不受任何傷害。大多數(shù)武器對他們無效。也就是說用槍從正面對其射擊并不會造成傷害。只有他的背后有一個弱點。粉碎者的攻擊有兩種形態(tài),一種是普通攻擊,這個普通攻擊似乎有點BUG,他對著空氣亂揮的時候也會造成傷害判定,所以建議盡可能不要貼臉。還有一種攻擊模式是沖鋒,在他收到槍械攻擊的時候會發(fā)動該技能,在他撞擊到地圖上的物體之后就會停止,干員被接觸到后會被直接撞飛受到傷害并進入一種倒地狀態(tài)(幾秒后自行恢復(fù))下面推薦幾種解決方法。
在粉碎者刷新的時候往往伴隨著大量的尸潮,與他周旋的時候往往會被尸潮包圍卡位再被他揍死。所以建議兩名火力較高的干員清理尸潮,掩護一名低輸出干員來吸引粉碎者,粉碎者是速度是二甲干員的正常行走速度,所以哪怕是三甲干員去吸引,使用沖刺也是不會被粉碎者追上的。在靠近墻壁或者其他障礙物的時候可以由吸引他的干員對他開槍射擊,粉碎者會有一定幾率發(fā)動沖鋒,當他撞擊到墻壁后會有一段時間的硬直,玩家就可以貼近他的后背,使用近戰(zhàn)鍵對其發(fā)動背刺。使用該方法三次之后就可以擊殺一只粉碎者。
粉碎者背后的弱點并不只有通過近戰(zhàn)才能解決,通過槍械對背后紅色弱點的設(shè)計也可以對其造成傷害,不過傷害略低,還容易講 仇恨 吸引到自己的身上。不過可以利用這個技巧使其轉(zhuǎn)移攻擊目標從而掩護隊友。粉碎者的沖鋒攻擊在收到多個火力攻擊的時候會更加容易觸發(fā),如果你是隊友正在一個好的位置對著他開槍,不妨著粉碎者 開火 ,讓他進入沖鋒狀態(tài)。
BREACHERS:自爆人
Smashers are not discreet. The parasite reinforces its body under a massively thick hide, making it practically impervious to bullet wounds. They can also tear down walls without suffering any injuries. Most weapons are ineffective against them so be wary, their goal is to split you up from your teammates.
BREACHERS是一種自爆的單位,他在爆炸時會造成大量的傷害。也會對敵方的其他的單位造成傷害??梢岳眠@點將他在大量的地方咕嚕中擊殺從而發(fā)生爆炸。(爆頭擊殺他并不會造成爆炸),這是一個行動迅速的單位,建議提前擊殺。他還會像熱切一樣炸毀 加固 墻壁。在貼近玩家的時候會進入蓄力狀態(tài),在蓄力完畢之后會自爆,造成更多的傷害。
APEX:
Apex is at the top of the hostile food chain. It sends waves of hostiles your way rather than attack you head-on. They can hurl blinding projectiles, which can only be countered by Finka and Doc. This opponent is a real test on your team’s communication skills. To succeed you must eliminate the growing number of hostiles while hunting down the Apex.
這個是非常惡心的一個boss,血很多。他會召喚大量的尸潮(也有可能是伴隨他一起刷新的),然后他會加強這些咕嚕,并讓他們進入狂暴狀態(tài),并鎖定一個玩家進行攻擊。此外他還會遠程發(fā)射致盲彈。會讓玩家的屏幕進入一種被屎糊了一臉的狀態(tài)并造成傷害。該狀態(tài)可以由finka和doc的技能解除。
ROOTERS:
Rooters are a rarer type of hostile. They send out coral spikes from the ground to injure and immobilize their targets. Rooters are always on the move and will keep you on edge. Beware when dealing them the final blow; they become extremely lethal when on the brink of death.
rooters(就叫地刺好了)他們會刷新在地下,他們從地面發(fā)出珊瑚尖刺傷害和固定目標。
在他們攻擊之前會進入一段時間的硬直,被攻擊的區(qū)域會被標記,顯示出紅色,盡量離開這些區(qū)域,如果被困了會無法移動,這個時候只能對他們進行設(shè)計,他們收到一定程度的傷害之后會終止技能,迅速的消失,所以要在他們攻擊之前把他們打回地下。而且在他們進入低血量狀態(tài)的時候會暴走,造成更高頻率的攻擊和傷害。
投擲物的使用:
千萬不要亂丟閃光彈! 千萬不要亂丟閃光彈! 千萬不要亂丟閃光彈!
投擲物有摔炮閃光彈手雷煙霧。閃光彈非常不建議帶,因為這玩意很容易被尸潮阻擋掉到你的臉上。不過他的作用也很有用,可以讓敵人進入硬直狀態(tài)。這個自己考慮。
煙霧彈 在煙霧中的怪物會喪失方向和仇恨,可以利用lion的技能和glaz的 熱成像 進行擊殺。
摔炮 帶了用處不大
C4&闊劍 真的有用嗎..
槍械選擇:
槍械上來說,盡量所有的槍械都帶上消音器,這樣不會導(dǎo)致你一開槍全圖的怪物都被吸引過來。盡量選用彈匣容量高傷害高的槍械。(P90是反面教材)。手電要關(guān)這玩意開了和沒開沒啥區(qū)別,你要是開了亂看那就會吸引喪尸,那你不如帶其他 槍口 配件來增加穩(wěn)定性。
干員選擇
這個難道不是隨心所欲嗎(不)
某種程度上說在這個模式下相當熱門的DOC反而是相當?shù)娜蹼u,MP5的彈匣容量太少了,傷害也不高,P90傷害更低,射速太快不好壓。而醫(yī)療針在混戰(zhàn)時并不能派上用場,容易射偏,基本上只能用來奶自己,扶倒地的隊友都很難。
機槍哥簡直是史詩級的加強,非常非常非常好用,誰用誰知道(記得把機槍帶走)
ying的技能用來對付apex奇效,不過容易閃瞎隊友。不過她的95機槍在這個模式也是相當?shù)膹姾贰?/p>
LION和FINKA這兩個干員在這個模式相當強勢(這不是廢話嗎)不過FINKA的技能變成了一發(fā)有點傷,不過提升了血量,要記得及時補充,用來抵抗尸潮和拉起隊友還是很有用的。
其他的干員基本上都比較雞肋,由于彈容量的問題并不是很出色,不過有AOE的干員守點還是比較強勢的,(比如smoke和ash)
技能補充:
是的沒錯技能可以補充,血量可以直接加滿,彈藥可以無限鏢!
要記住加點的位置,這個自己熟練掌握就行了,詳細的就不說了
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