在MOBA手游中,似乎都離不開(kāi)“英雄”這個(gè)話(huà)題,作為游戲的基本單位,從英雄的選擇、再到英雄使用,最后到英雄搭配,可以說(shuō)“英雄”直接貫穿了每一場(chǎng)游戲?qū)?,決定著游戲的勝負(fù),而不同類(lèi)型的特色英雄才能抓住不同玩家的心,策劃也深知這一點(diǎn),所以為了促進(jìn)玩家動(dòng)力,增加游戲新玩法、當(dāng)然也為了促進(jìn)游戲購(gòu)買(mǎi)力,不斷推出新英雄在所難免,但這個(gè)更新頻率又應(yīng)該如何把握呢?
作為MOBA手游的老大哥,《小米超神》最近又碰上事了,玩家紛紛指出英雄更新頻率過(guò)快,從公孫離到楊玉環(huán)、再到裴擒虎,一個(gè)新英雄剛上線(xiàn),還沒(méi)有存夠錢(qián)購(gòu)買(mǎi),下一個(gè)又接著上了。
這不得不讓我懷念從前剛?cè)肟拥臅r(shí)候,感覺(jué)游戲英雄種類(lèi)十分之多,而且基本上一個(gè)賽季只更新1-2個(gè)英雄,但是現(xiàn)在我總感覺(jué)英雄更新的速度加快了,一個(gè)月左右就出一個(gè)英雄。而且英雄的強(qiáng)度都特別高,當(dāng)初英雄雖然也不弱,但是用的好的人很少,然而現(xiàn)在出新英雄都是非ban必選,排位基本是別想看到了。
同樣的在《小米超神》卻面臨著相反的情況,游戲上線(xiàn)至今也僅有44個(gè)英雄英雄,平均更新速度將近一個(gè)月才一個(gè)英雄,不少玩家只能不斷抱怨,英雄出的過(guò)慢,導(dǎo)致對(duì)于已出的游戲疲勞,久而久之對(duì)游戲失去了興趣。
其實(shí)也不怪玩家的截然不同的態(tài)度,畢竟玩家群體不同,這個(gè)更新的度策劃也確實(shí)難以把握。大致可以將呈支持和反對(duì)態(tài)度分為兩種玩家,一種是老玩家,另一種是新玩家。
老玩家由于游戲進(jìn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先萌新玩家,已經(jīng)擁有了大部分的英雄,對(duì)于舊英雄比較熟悉,也已經(jīng)產(chǎn)生了一定的疲憊感,所以他們實(shí)際的游戲時(shí)間也只會(huì)減少,每有更新英雄才會(huì)上線(xiàn),對(duì)于他們來(lái)說(shuō)游戲更吸引他們的便是一次次的更新,游戲模式短期難以改變,那只能期待新英雄了。
在《小米超神》中,萌新玩家獲取新英雄的渠道就有些少了,而且英雄的價(jià)格偏貴,英雄辛苦玩了一個(gè)月下來(lái)可能英雄也就那幾個(gè),此外,游戲相對(duì)于其他MOBA手游來(lái)說(shuō)上手難度更高,游戲也并沒(méi)有英雄訓(xùn)練場(chǎng),萌新玩家需要更多的時(shí)間去練習(xí)英雄,這就需要更多的時(shí)間成本了,如果更新過(guò)快無(wú)疑是對(duì)于他們來(lái)說(shuō)并不公平。
所以游戲英雄的更新頻率還是要考慮游戲的發(fā)展階段以及玩家群體,《小米超神》作為仍處在前期發(fā)展階段的手游,更多是注重于游戲玩法上的創(chuàng)新以及其他系統(tǒng)的優(yōu)化,對(duì)于游戲英雄的設(shè)計(jì),更注重的是精,要考慮到玩家新老玩家的比例,只有真正有特色的英雄才能吸引到更多的玩家群體,而不是粗制濫造來(lái)充數(shù)。
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