導(dǎo) 小編希望把s10賽季對局經(jīng)驗分享出來,給苦于上分的人們一些幫助。 大家最為關(guān)心的邊路射手仍未崛起。邊路射手在1月29日出場最多,其后逐漸減少。玩家這樣選擇的原因仍與上賽季一樣,即使前期有優(yōu)勢,關(guān)...

小編希望把s10賽季對局經(jīng)驗分享出來,給苦于上分的人們一些幫助。

大家最為關(guān)心的邊路射手仍未崛起。邊路射手在1月29日出場最多,其后逐漸減少。玩家這樣選擇的原因仍與上賽季一樣,即使前期有優(yōu)勢,關(guān)鍵團射手被抓、被秒會導(dǎo)致隊伍猝死,射手脆弱的體質(zhì)也使隊友根本沒有施救的時間。

但打野射手(自由人?)獲得了小小增強。

在對局中,除了原先可以打野的射手,如李元芳、馬可波羅、孫尚香等,新版本還出現(xiàn)了兩位新面孔。一位是新英雄公孫離,在賽季初迅速練好這名英雄可以達到出其不意的效果,鮮有人知如何應(yīng)對;一位是成吉思汗,在獲得裝備加強的同時,加強后的一技能堪稱神技,獵鷹全圖飛,使對手動向在己方眼中一清二楚。能控視野的技能都是神技。

部分強勢戰(zhàn)士被削弱了護甲,如今的邊路百花齊放。

而貂蟬隨著冷靜之靴的修改仿佛一夜間走下神壇,但她上個賽季給人們留下的陰影仍未散去。干將莫邪則毫無征兆地成為新寵。

【英雄評級】

此下評級僅代表個人觀點,供參考用,接受不同意見。

對局環(huán)境:S10第一個星期,鉆石1-王者。星耀1、2為主。

首先,自己擅長的英雄是最優(yōu)先的。某個隊友阻止大家要求首搶某英雄時,曾說過,“不會,你拿什么呢?”。有些英雄強勢,但打到這里的玩家,每人都有一手自己的絕活。在賽季初的頂端排位,沒有人想輸,所有人也都會相信自己的隊友(至少在對局開始30秒以前)。拿出冷門也會默認是高級榮耀或以上,拿出白板也會默認不是在玩自己大號。

其次,【控制】,選【控制】,選帶【控制】的英雄。有控制,逆風(fēng)就有機會翻。空一行寫意味著這點特別重要。

按理說評級是沒有T0的,而且這個版本也沒有什么一枝獨秀的英雄,我們從T1開始(排名有先后,供參考)。以下三個梯隊的英雄都是經(jīng)常上場且在高端使用者手中有著優(yōu)異表現(xiàn)的。

T1綜述:

T1英雄,除了輔助,每個人只要有契機打成無解肥,都可以主導(dǎo)比賽并取得勝利。

打野: T1打野,相比其他打野,有兩個特點——長距離先手、越塔能力。劉備強不強?強。但他的先手距離有限,如果沒有草叢隱匿自己,是會被逃掉的。劉備如果進了塔,也沒有技能從塔里出來。

1、百里玄策 這名英雄游走最強的一點莫過于可以把獵物從塔里甩出來,游走成功率很高。滾雪球能力很強,又有類似阿軻的被動機制,給對手很大的壓力——第一名英雄陣亡時,就是全隊崩潰的開始。缺點是技能太過于依賴鉤子的準(zhǔn)確命中。

2、娜可露露 如果說百里玄策是普攻型刺客,那娜可露露無疑站在另一邊——技能型刺客。娜可露露是個打一套就走,等待下一套技能cd的英雄。長途奔襲先手直秒是娜可露露最經(jīng)典的畫面;其次可能是二段大招搭配二技能,身形未有移動,敵人卻已然消逝。滾雪球能力最強。

輔助:T1輔助的特點是可以一錘定音。前面盡管有小得小失,但憑借輔助的一套恰當(dāng)?shù)募寄?,可以瞬間結(jié)束比賽。

1、鬼谷子 經(jīng)常在ban位上的英雄,游弋于危險邊緣的大師。憑借隱身的移速,鬼谷子可以規(guī)避很多技能,極限逃生。最經(jīng)典的畫面是23閃現(xiàn)吸到多人,隊友憑借加速跟上,瞬秒并結(jié)束比賽。大招可以點亮視野,能控視野的技能都是神技。

2、劉邦

和邊路一起講。劉邦很重要的一點是賦予陣容以彈性。單排時,隊友擅長什么位置都是未知的。選出劉邦,隊友擅長邊路,劉邦可以去輔助;隊友擅長輔助,劉邦可以去邊路;乃至隊友法師打得不好,劉邦也能補一補法術(shù)傷害。非常適合一選。

另一點是賦予陣容容錯率。一旦有人被抓,劉邦給大套盾,可以爭取隊友支援的時間,然后反打。因此,劣勢通過抓劉邦一方的人打開局勢是極不明智也不可行的。

劉邦保護野核也是一絕,劉備、馬可波羅這類需要切入戰(zhàn)場最危險的地方,并長期停留的野核非常依賴劉邦的減傷和護盾。

劉邦克制哪吒大招,也是哪吒的好隊友,可以直切后排。但大招被武則天大招克,如果落不下來全隊會很危險。

3、關(guān)羽

和邊路一起講。同劉邦,賦予陣容彈性的英雄,非常適合一選。

關(guān)羽具有很強的游走能力,越塔也很強。有單殺能力(邊路關(guān)羽)。

由于關(guān)羽有一手繞后開大的能力,現(xiàn)在對抗關(guān)羽都明白需要時刻注意關(guān)羽的位置,保護陣容后方。不得不提防——這就是關(guān)羽的強大之處?,F(xiàn)在關(guān)羽主要以正面二技能跳入接一技能轉(zhuǎn)刀為主,傷害依舊很高。

中路:中路英雄總有很多選擇,沒有需要搶的,也沒有具有統(tǒng)治力的。貂蟬陷于兩極分化的處境難以評價?,F(xiàn)在一般是拿隊友擅長的中路英雄。

邊路:T1邊路,要有個能看的控制。一般陣容主要靠邊路和輔助出控制,打野和中路一般沒控,沒控就不能先手,就不能支援救人,打團會非常尷尬。T1邊路特點還包括有單殺能力和單游、入侵能力,僅劉邦有些特殊。

1、 劉邦見輔助。

2、 達摩能單殺、能開團,有控制、有爆發(fā)。1技能閃現(xiàn)和大招的釋放難度略大,需要使用者熟練。持續(xù)作戰(zhàn)能力很強,又肉又有輸出,這就是戰(zhàn)士。

3、 關(guān)羽見輔助。

4、 花木蘭 木蘭是一名有單殺能力,團戰(zhàn)需要切入的英雄。邊路動不動單殺的木蘭會給人很大壓力。后期對法師們威脅最大的英雄,帶沉默的霸體切入,控到死。

5、 夢奇

站樁能力很強,開團能力也很強。夢奇大招的引導(dǎo)能給隊友一個明確的信號,在路人局中便于隊友配合接技能。不論是帶線,還是單人野區(qū)入侵,都需要多人回防才能加以遏制,大招又能輕松逃生,牽制一絕。還具有solo主宰暴君的能力。

T2綜述:

他們的強度沒有問題,可以說和T1不相上下。但是他們中的一個打成無解肥后是否能挽狂瀾于既倒呢?恐怕不能,英雄特性使他們易于反制。

打野: T2打野是一些善于追擊的英雄。但追擊意味著局勢生變的概率更大。

1、 劉備 ban位???。劉備無解肥很強,但反制性過于明顯——集中傷害技能破盾,再集中控制技能控住,最后秒殺純輸出的劉備。

2、 李元芳 ban位???。李元芳無解肥很強,具有推塔優(yōu)勢和對遠古生物的控制能力。這些特點加上被動,使他地圖控制的節(jié)奏很棒。但他中期的強勢期一旦過去,他就會在其他人面前如履薄冰。賽季初沒有人想輸,尤其在星耀1,拼死堅持到后期大戰(zhàn)的戰(zhàn)例比比皆是。

3、 馬可波羅 版本受益者。他需要進場作戰(zhàn),因此非常依賴輔助保護,沒有輔助的馬可波羅還是那個容易被突破的射手。

輔助: T2輔助可以主宰某場團戰(zhàn),但要通過這團戰(zhàn)一錘定音,這種事發(fā)生在這些英雄上其實不太常見。

1、 太乙真人 太乙更多是一個滾雪球的英雄。被動可以抬高全隊經(jīng)濟,但也會拉低隊友經(jīng)驗。大招可以救隊友,對手看著自己交完的技能和重新站起來的集火目標(biāo),只能干瞪眼。這樣能保一個無解肥核心出來。

2、 白起遠距離瞬發(fā)大團控。這樣的技能難以反制,可以在某場團戰(zhàn)中曇花一現(xiàn)。但想每場團戰(zhàn)都大中數(shù)人,不常見。

中路: 中路英雄現(xiàn)在已經(jīng)比較成熟。面對每個被選出的法師都有應(yīng)對策略。現(xiàn)在的強勢中路往往防守能力較強,能夠拖到野核強勢期過去從而找到機會翻盤。

1、 嬴政 雖然沒有把他排在T1,但他還是領(lǐng)先其他法師一小段距離的。清線快,輸出環(huán)境好,支援快。但是從正面、側(cè)方、側(cè)后方、乃至后方切入擊殺嬴政現(xiàn)在已經(jīng)是任何一名邊路和打野的基本素養(yǎng)。

2、 貂蟬 ban位??汀5鰣鰰r表現(xiàn)平平。貂蟬最強的一點是二技能可以躲技能,動不動躲一個關(guān)鍵控制,可以說是來幾個殺幾個。但刺客副定位意味著沒躲到控制,就會被控死或者打掉許多血量。

3、 干將莫邪

尤其強調(diào)穿透的法師,偶爾被ban。干將莫邪是一個如果不披著魔女斗篷和他打,就直接秒殺的英雄,對沒有位移的英雄簡直是噩夢。干將的對抗性和嬴政一樣,也在于切入,但他有一個非常棒的保命技能,近距離控制行不通,需要中長距離控制控住切入,或兩面切入。有條件的話追逐戰(zhàn)亦可。

4、 武則天

強調(diào)控制的法師,相比其他法師更有一絲功能性中單的味道,這就意味著她輸出環(huán)境不如嬴政,輸出量不如干將。保命技能比干將莫邪要好,更難以切入,需要霸體切入或者遠距離控制并切入打死。卡保命技能真空期亦可。

邊路: 這些邊路訓(xùn)練成本低,可以速成提升英雄池。強度雖然會略遜一籌,但不要忘了這是什么時代。野核雙邊的時代,他們足夠強了。

1、 程咬金

不含控制是他最大的缺點。說完缺點都是優(yōu)點。有位移有輸出又肉,帶線牽制很強。反制方法是斬殺和破軍,還有破軍斬殺。

2、 老夫子

與程咬金一樣,他的控制有點軟。用于抓人是很好,但團戰(zhàn)用于控人限制輸出時,真正限制輸出的只有他大招那5秒減20%輸出。

3、 夏侯惇

控制很足,也能占住線,但是夏侯的劣勢在于支援太慢。支援慢的原因是夏侯相比T1英雄對線劣,清線慢,跑圖慢。這三點如果改善一點,夏侯就很強。如果干脆不支援了,又浪費了這么強的控制。

T3綜述:

面對一個很肥的T1英雄,恐懼是內(nèi)心的第一反應(yīng)。面對一個很肥的T2英雄,有恐懼感,但是稍遜一籌。面對一個很肥的T3英雄,這種恐懼感幾乎消失。輔助方面,T1輔助可以決定全局,T2輔助可以決定局部戰(zhàn)役,T3輔助能決定的就比較小了。各英雄詳解就省略了。

【總結(jié)】 本文側(cè)重在于每個英雄在top1%乃至top0.1%的對局和使用者手上的表現(xiàn),側(cè)重的是他們的上限,考慮的主要也是他們順風(fēng)的情況下的反制性,因此和其它評級可能略有出入。對以榮耀王者為目標(biāo)的玩家而言,這篇評級可能能起到一定的參考作用。

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