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銃槍是《怪物獵人世界》中一種中距離武器,在當(dāng)前版本下依舊有不少的玩家喜歡可見他的魅力,那么要怎么打好銃槍這款武器呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》純物理暴力銃槍配裝思路,一起來看看吧。
今天給大家?guī)磴|槍的另一種玩法介紹,純物理流銃槍。這種打法的優(yōu)點(diǎn)在于簡(jiǎn)單暴力,素質(zhì)三連打天下,下砸和橫掃動(dòng)輒200多傷害,三連下去將近600血就沒了,主要用于打弱點(diǎn)肉質(zhì)良好的怪物,比如滅盡龍,尸套龍,角龍等。
日常farm歷戰(zhàn)古龍又穩(wěn)定又效率,五分鐘一只歷戰(zhàn)滅滅子,十分鐘一只歷戰(zhàn)尸套龍。
在定點(diǎn)部位破壞上表現(xiàn)優(yōu)異,分分鐘破滅盡角龍雙角,打火龍一家破頭斷尾斬翅也很輕松。
此外在開荒階段利用蹭刀二連其實(shí)效率也不低。
武器選擇:
開荒階段:
開荒階段推薦礦石系和骸骨系各做一把。
礦石系:
礦石系銃槍的好處在于材料獲取簡(jiǎn)單,基本上新開一個(gè)區(qū)域之后,去挖幾次礦就能做出來,而且到最后可以轉(zhuǎn)滅盡龍衍生(畢業(yè)武器)。
骸骨系:
一般情況下,同等級(jí)的裝備下,骸骨系的斬味和面板是優(yōu)于礦石系的,而且材料獲取也只需要挖骸就能獲得,非常容易獲取。
骸骨系發(fā)展到中途推薦轉(zhuǎn)大兇豺龍衍生,材料也是相當(dāng)簡(jiǎn)單,總不會(huì)有人打不過大兇豺龍吧。
這個(gè)派生的好處在于最終狀態(tài)下武器的鑲嵌孔是優(yōu)于骸骨衍生到底的那把,有一個(gè)3級(jí)孔和一個(gè)2級(jí)孔,而面板是一樣的。
如果升級(jí)過程中有幸得到無擊珠(2級(jí)鑲嵌珠)的話,這把武器的傷害并不會(huì)遜色滅盡銃太多,能成為你面對(duì)古龍的一大助力。
畢業(yè)武器:
滅盡銃天下第一
基本上滅盡銃就是最強(qiáng)的純物理銃,基本是為了純物理輸出量身打造的武器。
長(zhǎng)長(zhǎng)的藍(lán)斬,往往都能用到怪物換區(qū)。
超高的面板,使得別的武器難以超越。
龍封力大和150的龍屬性,使得它成為對(duì)各類古龍的利器。
滅盡銃本身非常糟糕的炮擊屬性,也讓我們?cè)谏釛壟趽魰r(shí)毫不猶豫。
此外根據(jù)我的測(cè)試,無屬性銃槍配上無擊珠之后,需要客制強(qiáng)化兩次攻擊之后,傷害才和滅盡銃持平。
然而那兩把無屬性銃槍不僅斬味更短,而且還少了很實(shí)用的龍封力大。
不過在競(jìng)速吃藥的情況下,無屬性銃槍的傷害應(yīng)該能反超滅盡銃。
防具選擇:
先分析一下技能。
防御向技能:
防御性能,回避距離,回避性能。根據(jù)個(gè)人的打法習(xí)慣主要分為防銃和回銃。防銃的話防御性能3是足夠用的。回銃我最近還在實(shí)驗(yàn)中,回避距離2打炎王龍感覺良好。
攻擊向技能:
純物理銃通過舍棄炮術(shù)相關(guān)的技能,來使物理連段的傷害達(dá)到最大化。
對(duì)于可以用數(shù)據(jù)直接衡量的數(shù)據(jù),我是列了一個(gè)Excel表來計(jì)算收益。
這里面大部分技能我是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)過效果的。
考慮到這是偏向新手的攻略,所以我盡量將結(jié)論呈現(xiàn)出來。
弱點(diǎn)特效:
對(duì)物理銃而言的頂級(jí)輸出技能,素質(zhì)三連絕大部分情況都可以打中怪物的弱點(diǎn),50%會(huì)心帶來的收益非常高。
精神抖擻:
跟銃槍相性非常高,素質(zhì)三連動(dòng)作值高的后兩擊基本是穩(wěn)定觸發(fā)的。
而回避之后杰踏步前刺也是可以觸發(fā)的,回避之后的撈擊如果控制后半程命中的話,也是可以觸發(fā)的。
換句話說素質(zhì)三連注意的話是全程觸發(fā)的,擁有著非常高的覆蓋率。
超會(huì)心:
收益不是很高的技能,但是游戲認(rèn)為這個(gè)技能稀有度比較高,帶超會(huì)心的裝備往往孔不太好,所以建議超會(huì)心這個(gè)技能盡量用珠子出。
看破&攻擊:
單純地增加基礎(chǔ)的技能,在已經(jīng)出了弱點(diǎn)特效和精神抖擻的情況下,堆攻擊的收益比會(huì)心高。
開荒階段:
開荒推薦的裝備如下
這套防具的獲取比較簡(jiǎn)單,應(yīng)該在打古龍之前就能把這套裝備做出來迎戰(zhàn)。
主要是保證了基礎(chǔ)的防御技能防性3,然后額外增加了3級(jí)體力來保證開荒階段的生存能力。
攻擊技能選擇了收益最高的弱點(diǎn)特效和無擊(沒有也不用強(qiáng)求),此外還有附帶幾級(jí)的攻擊錦上添花。
畢業(yè)配裝:
根據(jù)上述的技能分析,加上我自己擁有的珠子情況,我搭配了一套純物理銃的畢業(yè)裝備。
這套裝備是屬于防銃的配裝,除了防御性能3之外出的都是攻擊向技能,包括了弱點(diǎn)特效3,精神抖擻3,超會(huì)心3,攻擊7。
此外滅盡套的效果可以讓你更持久地作戰(zhàn)而不用收武器吃藥,farm各種古龍可以說是穩(wěn)定又有效率。
當(dāng)然也可以根據(jù)怪物的情況適當(dāng)?shù)卣{(diào)整珠子,比如打尸套龍的時(shí)候插個(gè)耐瘴3,打冥燈龍的時(shí)候換個(gè)防御強(qiáng)化。
大家可以根據(jù)自己有的珠子結(jié)合上面的技能分析來搭配屬于自己的畢業(yè)配裝。
值得一提的是,滅盡銃的龍屬性最高值為200,所以龍屬性攻擊強(qiáng)化堆到2級(jí)的時(shí)候已經(jīng)溢出了,在配裝時(shí)需要注意。
輸出手法:
純物理銃的連招相當(dāng)簡(jiǎn)單,沒有復(fù)雜的技能表,很適合新手學(xué)習(xí)。
1.素質(zhì)三連:
踏步前刺/撈擊下砸-橫掃
這套就是物理銃最常用的輸出手法,具有高打擊點(diǎn),大范圍,高傷害的特點(diǎn),掌握了這套連招就等于掌握了物理銃的精髓。
兩個(gè)起手動(dòng)作的傷害基本相同,所以可以根據(jù)和怪物距離來選擇起手姿勢(shì)。
當(dāng)距離較遠(yuǎn)的時(shí)候可以適當(dāng)利用墊步和踏步前刺來拉近距離,當(dāng)距離近的時(shí)候就直接用撈擊來起手。
而后面兩招擁有超高的動(dòng)作值,并且?guī)в行“泽w效果,動(dòng)作很有力度,用起來有一種霸氣的感覺。
在連招的中途隨時(shí)可以用回避來取消,具有相當(dāng)高的靈活性。平時(shí)橫掃結(jié)束接后跳來取消硬直也是非常常用的手法。
熟練使用這套連招后,可以進(jìn)行部位的定點(diǎn)破壞,什么角龍角啊,滅盡角這種部位破壞對(duì)于銃槍而言真的是輕松寫意,我朋友常常跟我說“快來幫我破下滅盡角”。
2.蹭刀二連:
防御刺-撈擊
這套連招出手速度非???,傷害還算可以,而且可以很快地轉(zhuǎn)回防御動(dòng)作。主要在對(duì)怪物小硬直,或者盛怒的時(shí)候用于蹭刀。
動(dòng)作值雖然沒有素質(zhì)三連那么高,勝在了出手效率,多蹭蹭也能打出不小的傷害。
3.關(guān)于眠斬:
由于純物理銃完全舍棄了炮術(shù)相關(guān)的技能,因此龍擊炮的傷害并不是很可觀,加上不小的斬味消耗,所以怪物睡眠的時(shí)候采用橫掃是更好的選擇。
物理銃的橫掃傷害相當(dāng)高,如果命中睡眠中怪物的弱點(diǎn)部位,可能直接500血直接沒了,怪物起來還會(huì)進(jìn)入硬直,再補(bǔ)多點(diǎn)傷害可能直接就死了。
關(guān)于眠斬的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要讓怪物弱點(diǎn)處于側(cè)前方,用踏步前刺下砸橫掃就可以了。
連段的前兩部分都是只有正前方才有判定,而橫掃則是正面將近180°的攻擊判定。
寫在最后:
純物理銃的打法是最靈活的打法,同時(shí)也擁有著不俗的輸出,在日常farm歷戰(zhàn)古龍時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異。
另外由于回避衣裝在回避成功之后能提高不少的輸出,所以最近我也有在嘗試回銃的打法。如果有人在這方面有所嘗試的話,希望能交流一下使用心得。
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