陰陽師斗技3000分段雙拉盾川流陣容使用心得帶給大家,這套陣容的整體思路在秒殺和盾擋,作為斗技中的一股清流,給大家參考下。
陣容思路的優(yōu)點:
1. 對卡池要求低 (90%的場合使用的式神只有6種,算上偶爾上場的替補選手也就8種),而且大部分是PVE卡,什么小鹿花鳥數(shù)珠鴆椒圖陸生鳳凰火兵俑睡豬,這些斗技神卡,完全沒用過。
2. 看臉程度低,此套陣容全家無抗,不使用控制式神,極大的降低了拼臉的程度,降低了斗雞給你帶來的煩躁感。
3. 作為先手隊,對一速要求相對較低, 因為我們使用 閻魔。
4. 上分效率極高,大多數(shù)為速度局。
5. 相對其他高效陣容,此套陣容應(yīng)對面更廣,通用性更強,幾乎面對任何陣容的可以一戰(zhàn)。
6. 相對其他先手陣容,此套陣容在膀胱局中依然有出色的表現(xiàn),甚至 越膀胱,勝率越高。
7. 翻牌思路簡潔,不容易造成頭腦混亂。
8. 極度的養(yǎng)成感, 陰陽師是一款養(yǎng)成類游戲,我不知道為什么現(xiàn)在要出這么多隨機性極強的卡(以御饌津為首),這種隨機性讓游戲的養(yǎng)成感大幅下降,玩家頭腦里大多是“抵抗什么都是假的”“命中這東西有點就行” 的概念,御魂再好,死活不觸發(fā)也是達(dá)摩,御魂再差,次次觸發(fā)也是神。 相對于這種體驗, 我感覺我們這套陣容有著極強的養(yǎng)成感, 屬性提升是實實在在看得見的。
9. 這種純清流斗技不會被瘋狗咬。。。。 聽到的更多是贊許和驚異,不會被罵套路臟。。。
10. 符合策劃宣揚的 有來有往 的斗技核心主義價值觀,不罰站, 不怕未來即將到來的幽谷響,前途明朗。
再說一下主要缺點:
1. 對御魂要求相對較高。
2. 在真正的翻牌高手面前,這套陣容勝率并不高,不過相信我, 這套陣容至少在3000分段之前,都是游刃有余的。
好了,不多說廢話了。 進(jìn)入主題吧:
翻牌順序,1234手固定, 只在第5手擇卡。 (注意,所有卡必須6星)
1翻 火靈輸出輝夜(攻攻爆,當(dāng)然,可以爆傷滿爆更好,不要堆生命抵抗,沒任何意義,速度略大于荒川即可)
2翻 招財老鼠 (4號位不要強求抵抗,命中 生命 防御 都可以,我?guī)У氖敲?
3翻 破勢荒川 (無需速度,攻擊X爆傷越高越好 越高越好 越高越好)
4翻 蚌精山兔 (速生爆,滿爆的前提下,副屬性在爆傷和速度之間穿插)
5翻 招財一目 (注意! 生生爆,2號不要帶速度,4號不要帶抵抗,沒意義,就要盾夠厚速度大于輝夜) 打絕大部分中速隊上一目
散件閻魔 (速度越快越好,4號位盡量帶命中) 打有辣條 有控制 的速控隊,上閻魔
散件般若(很少用) (命中越高越好,當(dāng)然能穿套裝更好) 對方反手隊有日和坊,并且沒有驅(qū)散時,上般若
蝠翼花 (很少用) (攻攻爆,反堆爆傷,直接堆爆傷能有個8·90爆也可以) 對方速控隊,帶花鳥日和坊,無封印無爆發(fā)性輸出時,上蝠翼花
6翻 清明 縛 盾 很多人對縛存在一定誤區(qū),認(rèn)為縛的命中率很低, 其實, 縛的效果是兩種判定分開的, 束縛控制的概率確實很低, 但是易傷的概率是100%基礎(chǔ), 所以上易傷的概率還是可以的。
八百 封印 星隕(復(fù)活) 打反手無控?zé)o驅(qū)散,并且有可能藏大量鏡姬的隊伍時,上八百。 打鏡隊時 800的復(fù)活有很好的效果(謝謝樓下朋友提醒)
對荒川御魂的要求是 : 在有清明縛易傷的情況下 輝夜普攻+荒川吞噬,可以秒單生命位無蚌精的 小鹿男 或者 兵俑。
核心理念是 : 如果對方?jīng)]有控沒有爆發(fā), 生生爆一目連就是神一樣的存在。
如果對面有爆發(fā),那就荒川秒爆發(fā),保一目連成神。
如果對面有控,那荒川就秒控,保一目連成神。
如果對面有控有爆發(fā),那就清明開盾防控,荒川秒爆發(fā),套圈回來秒控,保一目連成神。
如果對面有控有爆發(fā)還有拉條,那么我們就選擇閻魔拿先手,清明盾擋控,荒川秒爆發(fā)。
使用心得:
閻魔雙拉清明盾荒川可以解決大部分先手隊, 那種半肉控先手隊可能不好解決,可以嘗試蝠翼花1V6。 打中速隊的思路就是殺對方的控,不顧一切的把對方的控制式神清除掉,保證一目連的地位。
用一目時, 不要去殺對面的彼岸花, 那是友軍! 彼岸花可以讓你的輝夜大量產(chǎn)火,配合隊伍里的雙招財,真是無窮無盡的火, 而且,只要生生爆一目連一直有盾, 對面的花就是個擺設(shè)。
越往高分段打,速抗生的小鹿男越少, 各種帶命中的小鹿,帶暴擊的小鹿,就蹦出來了, 而且因為小鹿必然會插隊,必然自破蚌精, 所以,小鹿是很好秒的。
閻魔的白包子可以防止日和坊復(fù)活你秒殺的第一個人,但是當(dāng)你殺第二個的時候,對方日和坊就會復(fù)活第一個人,所以,思量好你的擊殺順序。
如果你沒有帶般若和八百, 然而對面是多鏡隊, 也并不是不能打, 先保證一目的地位, 然后再一個一個的擊殺對方的非鏡式神,兔子和輝夜可以選擇攻擊鏡姬式神(暴擊兔子和輸出輝夜可以提供大量的輸出),非鏡式神打完以后,打陰陽師。。。。 陰陽師死了以后,荒川優(yōu)先秒殺對面有恢復(fù)能力的鏡姬式神(花鳥),即便被鏡死了,兔子和輝夜也可以繼續(xù)戰(zhàn)斗到勝利。
輸出彼岸花是可以被荒川秒殺的,但是你一定要完全理解彼岸花護(hù)盾的機制, 兩種秒殺可能 : 第一種,一段擊殺, 在有2層大寶劍的前提下,彼岸花有縛的易傷,輝夜普攻鋪墊一下,荒川可以輕松一段帶走。 第二種,第一段傷害低(比如第一段被對方椒圖鏈接分?jǐn)偅蛘邔Ψ交ㄉ砩嫌凶o(hù)盾) 導(dǎo)致彼岸花產(chǎn)生的吸收量很低,第二段時直接帶走。
第二個拉條卡一定選擇兔子, 不要用兩只老鼠, 在一目成神 對面有花 的前提下, 老鼠多動可能會害死自己,成為崩盤點。
這套陣容并不怕單雙鴆,只要你沒事別去摸她, 在雙拉 和清明盾 面前, 單雙鴆的毒是疊不起來的, 根本無法造成威脅。 3鴆4鴆5鴆碰到的比較少,不過好像都贏了,清明開好盾,荒川拔蘿卜即可
斗技中,清明盾的吸收量大概在9500左右, 學(xué)會計算敵我的盾什么時候破,就像斗地主記牌一樣。
最后 , 希望CH可以看清現(xiàn)在斗技存在的問題, 究竟是什么導(dǎo)致了大量玩家厭惡斗技, 現(xiàn)在這款游戲看臉的成分太大了,導(dǎo)致養(yǎng)成感極差,斗技過程中極易使人惱火。
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