科樂美旗下游戲《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家也在第一時間試玩過該作了吧。我們知道該作是一個需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲。
這意味著Konami對本作的運營將采用游戲服務模式,類似育碧的《彩虹六號:圍攻》那樣,在發(fā)售后不斷推出新內(nèi)容。實際上,Konami已經(jīng)在這樣做了。
下面是外媒曝光的《合金裝備:幸存》三月份更新計劃:
每日任務增加一個新的難度:困難難度
每周任務增加一個新的難度:困難難度
合作模式加入一個新類型任務
新規(guī)則合作任務加入新的活動
可能會對游戲內(nèi)的操作做出一些修改
更改個人分數(shù)計算,將digger acceleration計算在內(nèi)
Konami還補充說,這些更新詳情將在稍后公開,將不斷修復bug和修復平衡性。
《合金裝備:幸存》日前已經(jīng)發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One,但Steam國區(qū)鎖區(qū)。
科樂美旗下游戲《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家也在第一時間試玩過該作了吧。我們知道該作是一個需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲。
這意味著Konami對本作的運營將采用游戲服務模式,類似育碧的《彩虹六號:圍攻》那樣,在發(fā)售后不斷推出新內(nèi)容。實際上,Konami已經(jīng)在這樣做了。
下面是外媒曝光的《合金裝備:幸存》三月份更新計劃:
每日任務增加一個新的難度:困難難度
每周任務增加一個新的難度:困難難度
合作模式加入一個新類型任務
新規(guī)則合作任務加入新的活動
可能會對游戲內(nèi)的操作做出一些修改
更改個人分數(shù)計算,將digger acceleration計算在內(nèi)
Konami還補充說,這些更新詳情將在稍后公開,將不斷修復bug和修復平衡性。
《合金裝備:幸存》日前已經(jīng)發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One,但Steam國區(qū)鎖區(qū)。
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