導(dǎo) 三國題材的作品眾多,以至于部分三國人物被過于神化。例如一人單挑數(shù)百上千人的呂布、趙云,再如神機妙算勝過天的諸葛孔明。 說到底大家都是肉胎凡人,真要那么萬能,就該躲在角落里低唱“無敵是多么寂寞”了。 ...

三國題材的作品眾多,以至于部分三國人物被過于神化。例如一人單挑數(shù)百上千人的呂布、趙云,再如神機妙算勝過天的諸葛孔明。

說到底大家都是肉胎凡人,真要那么萬能,就該躲在角落里低唱“無敵是多么寂寞”了。

《墨三國》作為一款SLG策略游戲,自然需要遵從克敵制勝、相生相克、沒有最強只有更強的原則。無論你的麾下有多少武將,無論你的武將技能看起來多么逆天,終會有被克制的時候。

1、士氣對抗:你有張良計我有過墻梯

士氣是決勝的關(guān)鍵要素。士氣高漲則各方面屬性提升,士氣低落則軍心不穩(wěn)作戰(zhàn)乏力。通常每位武將都會攜帶1個鼓舞技,用于提升士氣,這樣隊伍便能第一時間爆發(fā),形成更大優(yōu)勢。

遇到這種情況該怎么應(yīng)對?下面舉個例子。紅方將領(lǐng)-曹操、藍方將領(lǐng)-甄宓+關(guān)羽(請不要問為什么甄宓和關(guān)羽在一組)

ps:游戲中武將技能是在戰(zhàn)斗場景手動釋放。本文為了便于描述,采用對話框形式呈現(xiàn),請別誤會哦~

只見梟雄曹操開場攜帶“激勵”,提升士兵士氣。

沒關(guān)系,甄宓一招“洛神”用美色蠱惑對方,曹軍剛漲起的士氣被徹底消除。兩軍回到平等局面。

既然士氣在同一起跑線,那么就從攻擊力入手吧。只見曹操一招梟雄,麾下騎兵物攻大幅提升!

??怎么辦?藍方關(guān)羽再使出一招“軍神”,曹軍的攻擊力優(yōu)勢蕩然無存。

雙方還沒開打,光在鼓舞士氣、提升屬性的階段,就已經(jīng)較量好幾個回合了!

不過在實際游戲中需要注意的是,每個武將的鼓舞技只能裝備一個,無法將一個武將變成萬能。建議各位英雄在游戲時,合理分配每位武將的技能。例如有的負責(zé)降低對方士氣、有的鼓舞己方士氣、有的強化友軍、有的弱化敵軍。

2、局勢逆轉(zhuǎn)技巧:巧妙利用擊殺/被擊殺的時機

開戰(zhàn)后10~30秒,雙方已經(jīng)完成了第一次接觸?;蛟S已經(jīng)出現(xiàn)了士兵損傷甚至武將折損。如何逆轉(zhuǎn)這種不利局勢呢?舉個例子

以下紅方將領(lǐng)-司馬懿,開局沒多久遭遇了友軍陣亡。藍方將領(lǐng)-毒公子賈詡。

面對不利開局,司馬懿一招“蟄伏”,以友軍陣亡為契機,提高了自身士氣??芍^一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

可是啊...妹想到,賈詡緊接著一招“離間”,又乘勝追擊弱化了司馬軍。

類似賈詡“離間”的技能還有很多。例如“喝彩”:擊破敵將后,自己提升術(shù)攻,全體近戰(zhàn)提升士氣。

在《墨三國》游戲中,每次擊殺、被擊殺都是一次戰(zhàn)術(shù)逆轉(zhuǎn)節(jié)點,你可能一蹶不振被敵方連連追擊,也可能兵敗后勇,反敗為勝。

3、戰(zhàn)斗中對抗:戰(zhàn)術(shù)比拼

不僅是開局、擊殺這種關(guān)鍵節(jié)點。即使在正常戰(zhàn)斗中,也可以根據(jù)敵方技能做巧妙應(yīng)對。

下面以紅方-劉關(guān)張、藍方-呂布+貂蟬舉例。

劉關(guān)張共同出戰(zhàn)大幅提升各項屬性,藍方貂蟬不幸陣亡。

呂布觸發(fā)“貂蟬愛”被動技能,大幅提升物攻、降低敵方士氣。

這種局面下,紅藍雙方都獲得了逆天的buff效果,那么最終誰會勝利呢?

《墨三國》3月開測,請來游戲里尋找答案吧!