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《魔獸爭霸3》1.29平衡性改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)有哪些影響?很家可能只能分析出大概,下面就為大家?guī)硪幻?3年的老玩家“mkskenmks”分享的《魔獸爭霸3》1.29改動(dòng)戰(zhàn)術(shù)影響解析,各位玩家可以作為參考。
UD總體加強(qiáng)
一、DL蜂群可以打機(jī)械單位,可以替代熊貓打飛機(jī)了,還有睡眠控制技能,功能性更強(qiáng),爆毀滅打人族,人族要哭。
二、CL地刺加了傷害,本來ud正面就不弱,CL的小小強(qiáng)也增強(qiáng)了,增加了首發(fā)可能,雖然以前就有首發(fā)。
獸族最平衡的修改
一、跳劈傷害加成不算寶物,劍圣雖然削弱,老大不一定要讓位,只是劍圣的裝備需求從dps裝轉(zhuǎn)肉裝了,不容易被秒(有生存就有輸出,而且本身跳劈的輸出就很可觀)
二、老牛只是踩加了5-15點(diǎn)傷害。跟原來差別不大,除非一身藍(lán)。
三、先知閃電鏈加傷害,狼加血減經(jīng)驗(yàn)。增加了前期騷擾能力(人族農(nóng)民要哭),后期和老牛一起WC輸出,打人族和ud感覺先知要回來了,其實(shí)本來也就差劍圣一點(diǎn)。
總體感覺最平衡的修改,有加強(qiáng)有削弱
暗夜其實(shí)沒啥改
一、Wd三級(jí)跳冷卻時(shí)間由1秒到4秒,改了bug而已,改到3秒較為合理,最應(yīng)該改的大招不魔免居然沒改,放一堆葫蘆娃還無敵,想殺掉大的居然還魔免,ne根本沒操作難度。Wd大招魔免 太bug
二、白虎還是沒什么卵用,ne內(nèi)戰(zhàn)喜歡首發(fā)的首發(fā),不喜歡的還是不喜歡首發(fā)。老鹿纏英雄加時(shí)間加傷害,還是只存在內(nèi)戰(zhàn)和打獸族中。2v2一直是神三、ne看起來雖然沒加強(qiáng),但是中立英雄加強(qiáng)了。
人族慘遭削弱
一、錘子傷害下降一點(diǎn)點(diǎn),踩地板傷害增加。有卵用?打狗?砸地板配暴風(fēng)雪?反而錘子傷害少了,無法欺負(fù)ud農(nóng)民了,BT再也秒不了zz,經(jīng)典操作絕版。
二、圣騎本來就只存在打ud上,不過無敵時(shí)間削弱還是很合理。
中立英雄普遍增強(qiáng),期待更多首發(fā)。
移動(dòng)速度普遍增強(qiáng),增加操作性。
煉金治療噴霧更好用了,感覺人族面對(duì)熊貓,wd可以少買群補(bǔ)了。
最值得期待:火魔
靈魂燃燒:1級(jí)持續(xù)時(shí)間由14(6)秒增加到16(7)秒;傷害由100加到125
2級(jí)持續(xù)時(shí)間由16(7)秒增加到18(8)秒;傷害由225加到270
3級(jí)持續(xù)時(shí)間由18(8)秒增加到20(9)秒;傷害由375加到450
有傷害還沉默對(duì)方
被動(dòng)改動(dòng):1級(jí)增加額外的傷害倍數(shù),從1到2,死亡傷害從90到120,死亡傷害減半,范圍從180到240,持續(xù)時(shí)間從2到4。
2級(jí)增加額外的傷害倍數(shù),從2點(diǎn)到3點(diǎn),死亡傷害從90點(diǎn)到120點(diǎn),死亡傷害減半,范圍從180到240,持續(xù)時(shí)間從2到4。
3級(jí)增加額外的傷害倍數(shù),從3點(diǎn)到4點(diǎn),死亡傷害從100點(diǎn)到120點(diǎn),死亡傷害減半,從180到240,持續(xù)時(shí)間從2到4。
傷害增加,范圍大幅度增加,持續(xù)時(shí)間還增加了,減少操作難度,前期hum開礦要哭。
除了人族,其他三族感覺都加強(qiáng)了
總結(jié)1.29:人族要哭
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