近日,隨著Warhorse工作室的《天國:拯救》正式發(fā)售,這款細節(jié)豐富的中世紀歷史游戲備受玩家好評,雖然游戲自身也存在一些bug和缺陷,不管怎么說,這款游戲已經開了個好頭。
《天國:拯救》的設計總監(jiān)Daniel Vavra在最近的一次訪談中表示,《天國:拯救》發(fā)售僅兩天,銷量就直奔50萬套而去。
Vavra表示,本作在零售端的出貨量超過10萬套,在Steam平臺已經賣出30萬套,目前也登上了Steam銷量周榜的冠軍。根據這些數據走勢,Vavra與工作室成員都認為這款游戲很快便會達成50萬套的銷量。
Vavra在訪談中總結道,開發(fā)團隊的希望是“如果能突破100萬套,那賣多少我們也就都滿足了”,所以這款游戲的銷量目前已經快要達到他們期望數值的一半了,對于Warhorse和后續(xù)對這款游戲的支持來說都是一個好消息。
《天國:拯救》現已登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
近日,隨著Warhorse工作室的《天國:拯救》正式發(fā)售,這款細節(jié)豐富的中世紀歷史游戲備受玩家好評,雖然游戲自身也存在一些bug和缺陷,不管怎么說,這款游戲已經開了個好頭。
《天國:拯救》的設計總監(jiān)Daniel Vavra在最近的一次訪談中表示,《天國:拯救》發(fā)售僅兩天,銷量就直奔50萬套而去。
Vavra表示,本作在零售端的出貨量超過10萬套,在Steam平臺已經賣出30萬套,目前也登上了Steam銷量周榜的冠軍。根據這些數據走勢,Vavra與工作室成員都認為這款游戲很快便會達成50萬套的銷量。
Vavra在訪談中總結道,開發(fā)團隊的希望是“如果能突破100萬套,那賣多少我們也就都滿足了”,所以這款游戲的銷量目前已經快要達到他們期望數值的一半了,對于Warhorse和后續(xù)對這款游戲的支持來說都是一個好消息。
《天國:拯救》現已登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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