導(dǎo) 展開 視頻演示: 武器:流紅連劍·改 攻擊192,防御432。 很明顯是把重防御的武器。 基本上也是禁無雙了,不過這代依賴無雙的成分沒那么重了。視頻有放無雙那也是放著玩的,實(shí)際上不會影...

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視頻演示:

武器:流紅連劍·改

攻擊192,防御432。

很明顯是把重防御的武器。

基本上也是禁無雙了,不過這代依賴無雙的成分沒那么重了。視頻有放無雙那也是放著玩的,實(shí)際上不會影響。

基本上沒啥好分析角色心得,大致上角色打起來就很制式。

這代攻擊系統(tǒng)是流水攻擊(就是普攻)和觸發(fā)攻擊QTE。觸發(fā)攻擊每個人有3種:挑空、暈眩、倒地。

觸發(fā)攻擊后,接流水攻擊,會有相對應(yīng)的招式。

陸遜的主力就是挑空攻擊,不管是對單持續(xù)連打,還是對眾瘋狂掃兵都是靠“觸發(fā)挑空”。

這把武器好像只有陸遜拿才會有這個左右閃砍的動作。

不要懷疑,掃兵對眾也是靠“觸發(fā)挑空”來使用。

基本上“觸發(fā)挑空“我自己是分成2階段使用,一個是觸發(fā)挑空,后就不要接著按流水攻擊,就可以發(fā)揮這招超大范圍高攻速高位移掃臺的特性,反而“觸發(fā)暈?!啊坝|發(fā)倒地“的清兵都沒那么強(qiáng)。

打敵將時就觸發(fā)挑空后接著按流水攻擊。挑空后的流水空擊就是對單的瘋狂連砍,陸遜的EX技是空中龍捲風(fēng)。

陸遜的“觸發(fā)暈眩“強(qiáng)在距離很遠(yuǎn),蓄力的話除了能打動強(qiáng)力武將也可以增加范圍。

“觸發(fā)倒地“就很普通,基本上好處是不會亂跑會一直打飛敵將,這代很容易被建筑物害到。

特殊技是把人踢到天空,看起來很帥,旦這招缺點(diǎn)嚴(yán)重,因?yàn)閿橙藭苌磉@招,有時會因?yàn)閿橙耸苌砗螅约哼€在空中,而被打,使用上注意。

這代屬性是用玉裝備,每個觸發(fā)攻擊都可以裝一顆屬性球。

“觸發(fā)浮空“雷玉不錯,雷玉有個詞條效果是增加無雙量。

陸遜這招掃敵很多,對單的話可以考慮炎玉,炎玉效果得主要詞條是炎屬性出現(xiàn)時增加%數(shù)的攻擊力。

因?yàn)檠讓偬匦Ш每淳瓦x這個。

“觸發(fā)暈?!皾M適合冰玉的,冰玉效果是降對方防御力,旦冰玉有個詞條效果,是有冰屬性觸發(fā)時,本身的防御力是加%數(shù)的,因?yàn)檫@招是對付打不動的強(qiáng)將使用,有加防御力是不錯用的。

陸遜的空戰(zhàn)主力很強(qiáng),因?yàn)榫瓦B斗氣冒白煙的武將都不能受身這招,而且陸遜天空的流水攻擊持續(xù)時間又長,EX技又是在天空這招。

開頭可以看到,這代屬性回歸到以前3.4代的屬性玉。旦這代屬性的設(shè)計,是一種觸發(fā)攻擊可以裝一種玉。

這代觸發(fā)攻擊分為倒地 挑空.暈眩3種。所以你在挑空那邊裝炎玉的話,你用挑空后的攻擊會全都變成炎屬性,其他觸發(fā)攻擊的屬性就是類推。所以你有各種屬性可以選擇。旦是這代玉屬性新增一個詞條效果,像是冰玉本身屬性是降敵人防御,旦它有個詞條是出現(xiàn)冰屬性時本身會加%數(shù)增加,所以詞條選擇也很重要。

另外值得一提的是這個系統(tǒng)有個流水攻擊【就是普攻】。

有玩8代的玩家都會發(fā)現(xiàn)直接用普攻是非常差的選擇的。

因?yàn)椴荒苎b備玉屬性,而且又不能破防、蓄力。

所以都是用觸發(fā)攻擊起手居多,旦你選擇用觸發(fā)攻擊后,你的后面攻擊就會全部變成觸發(fā)型態(tài)了而玩不到普攻的流水攻擊。

【這代會根據(jù)敵人狀態(tài)改變攻擊動作,像是敵人浮空狀態(tài),你用普攻只會變成浮空狀態(tài)的攻擊,而不會是最原本的普攻攻擊】

不過這代有個動作小設(shè)計就是跳起消來引導(dǎo)屬性。

像視頻中可以看到 00:42 時的流水攻擊【普攻】是沒有屬性的。

旦其他時后的流水攻擊都有雷屬性,那是因?yàn)槲矣谩坝|發(fā)倒地”。我的“觸發(fā)倒地“是裝雷屬玉,利用跳取消后接普攻這時就會有雷屬性。

不過并不是每種觸發(fā)攻擊都可以普攻流水攻擊。像是你的觸發(fā)攻擊已經(jīng)把人打浮空了,你就算跳起消后,還是會變成浮空的流水攻擊,而不是普攻的流水攻擊。

這系統(tǒng)跟屬性比較實(shí)用的大概就是關(guān)羽這種類型。

關(guān)羽的EX技是放在普攻流水攻擊的最后一下,旦關(guān)羽攻速很慢,加上前面說的這代普攻流水攻擊起手很弱勢。所以想玩關(guān)羽的EX技,就可以考慮風(fēng)屬性玉,風(fēng)屬性玉有個詞條是風(fēng)屬性附加成功時,攻速增加,然后利用視頻這種方法,不旦可以順利出普攻流水攻擊,還有屬性可以附加上去。

屬性玉大家一定一開始都想要用復(fù)合屬性。

旦這代玉都有個實(shí)用詞條可用,而且6格可以重復(fù)累加,是非常厲害的。

像我有一個強(qiáng)力冰玉是詞條是有冰屬附加成功的話,防御加17%。如果裝6顆的話,只要出現(xiàn)冰屬性附加,防御力瞬間破100%以上。

而雷玉就視頻那樣,無雙會集很快。視頻的雷玉都是便宜貨。如果是高階玉,就可以實(shí)現(xiàn)無雙為主的打法,因?yàn)檫@代無雙很難集。

雷玉有個詞條是加無雙量的【要敵人身上被電到才算成功,武器本身的雷特效應(yīng)該不算】如果全裝風(fēng)屬性,攻速可以加最少36%以上。炎屬性的詞條則是%數(shù)傷害所以可以看詞條來分配比例,不用一定都是全混裝。

當(dāng)然復(fù)合玉的好處就像冰屬性是降敵人防御,如果你用敵人身上中了冰屬特效后被降防,這時你換別的招式屬性打他,他只要身上的冰特效沒有不見應(yīng)該大概還是保持效果在。

不過這代場地因素有時容易冷機(jī),有時后面我就想避免戰(zhàn)斗了,只想開看劇情。

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