導(dǎo) 本文為大家?guī)砩窠缭?游戲大師模式使用經(jīng)驗分享,不清楚這個模式的玩家可參考本文,希望對大家有所幫助。 1、 編輯戰(zhàn)役模板 進(jìn)入游戲大師,選擇“準(zhǔn)備征戰(zhàn)”,開始編輯戰(zhàn)役模板,看到如下畫面...

本文為大家?guī)砩窠缭?游戲大師模式使用經(jīng)驗分享,不清楚這個模式的玩家可參考本文,希望對大家有所幫助。

1、 編輯戰(zhàn)役模板

進(jìn)入游戲大師,選擇“準(zhǔn)備征戰(zhàn)”,開始編輯戰(zhàn)役模板,看到如下畫面:

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為了說明方便,就先選擇預(yù)設(shè)好的戰(zhàn)役“The Hungry Journey”,點擊“加載戰(zhàn)役”,然后進(jìn)入 大地 圖視圖,在畫面右側(cè)有兩個地圖圖標(biāo)可選,我們點第二個(第一個就是個封面),看到如下畫面:

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畫面中有三個相鄰的大頭針,分別綁定了三個場景,現(xiàn)在右鍵點擊第一個大頭針,點擊“載入等級”,即可載入第一個場景,如下圖:

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觀察左下角小地圖發(fā)現(xiàn),第一個場景里預(yù)設(shè)了兩個生物(小地圖上的兩個實心小黃圓),他們是一個人和一條狗,如下圖:

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現(xiàn)在選中狗狗,然后點擊“ 控制 ”,就進(jìn)入了控制狗狗的第三人稱視角,按一下空格鍵以切換“游戲暫定/游戲繼續(xù)”,于是就可以控制狗狗來回跑了,如下:

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如果不想繼續(xù)控制了,就點擊“至游戲管理員”回歸管理員視角,此時可以更改狗狗的各種屬性:

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點擊狗狗頭像下面的英文名稱可以給狗狗改名字(可以輸入中文,改名時候不支持鍵盤,要用鼠標(biāo)選中),如下:

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可以給它任意裝備:

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或者給它任何技能(按住技能拖到狗狗的技能欄里面就行了):

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2、 創(chuàng)造生物

現(xiàn)在問題來了,其實我不喜歡狗狗,我喜歡小貓,于是點擊畫面底部的“生物&物品”,哇~一大堆人和怪物都有,如下圖:

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現(xiàn)在選擇一只小白貓,然后給它等級提升一些,再隨便給它個技能:

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為了試試技能,去砍一下狗狗試試,一刀就死了:

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額,其實本來是不想砍死它的,于是點擊“至游戲管理員”,選中狗狗的尸體,點擊右下方的“殺掉或復(fù)活目標(biāo)”,狗狗就復(fù)活了(感覺像在玩上古卷軸5),如下圖:

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現(xiàn)在感覺光有小動物不過癮,于是就再加入一個人吧,選個圣騎士造型:

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點開屬性界面,可以換個裝(換的是衣服的外形裝飾,與裝備無關(guān),游戲大師模式的人物外形不再隨裝備改變而改變,但是武器可以改變),再改個名字,如下圖所示:

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有一點美中不足的,就是生物不會自己移動,但是會偶爾換換姿勢

3、 切換場景

第二點美中不足的,是無法通過門、地窖蓋子等物品設(shè)置場景切換(至少目前版本我沒發(fā)現(xiàn))。想要去其他場景,需要回到大地圖,點擊畫面上方的大地圖圖標(biāo),就會回到大地圖,具體如下:

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再右鍵點擊第二個大頭針,點擊“載入等級”就可以進(jìn)入第二個場景:

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第二個場景是這樣的,里面有個女的:

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美中不足之三,角色和npc之間不能對話(至少目前版本我沒搞出來)。

進(jìn)入第三個場景的方法類似,在此不再贅述。

不過進(jìn)入場景還有一個方法,現(xiàn)在回到大地圖,點擊右邊的“場景”,哇~豁然開朗,原來三個大頭針就是綁定了這三個場景,如下圖:

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直接雙擊右側(cè)三個場景圖的任意一個就可以直接進(jìn)入場景。

4、創(chuàng)建新場景

接上文,在右側(cè)三個場景圖下方的空白處點右鍵點擊“創(chuàng)建新的場景”,就會出現(xiàn)一些列的提示(設(shè)置名稱,選擇預(yù)設(shè)場景),如下圖:

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這里我們就選個“戰(zhàn)斗的海船”這個場景吧,選好以后右邊就多了個第四個場景:

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雙擊這個新場景圖標(biāo),就可以進(jìn)入它

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可以在里面加兩個小怪:

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然后回到大地圖,在大地圖上面為新場景增加一個大頭針,然后點擊右鍵并選擇“綁定已有關(guān)卡”,在彈出的界面中選擇剛才創(chuàng)建的新場景即可,這樣做的意義是什么呢?就是可以和其他場景一樣可以從大地圖上對應(yīng)的大頭針圖標(biāo)中右鍵“載入等級”來進(jìn)入場景,相當(dāng)于添加了一個目錄和超鏈接而已,如下所示:

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5、我是GM,但是我在哪

和競技場模式不同,游戲大師模式里面不能選擇電腦玩家,所以如果不聯(lián)網(wǎng),就只有我自己這個GM一個人,但是這還不是最關(guān)鍵的問題,最關(guān)鍵的是我就是GM,我就是管理員,但是我在哪?

其實是這樣,在每個場景中的小地圖上,有一個白色帶 箭頭 的空心圓圈,那就是我這個GM的位置,我的視角改變,這個箭頭的位置也改變。

那么問題來了,在場景之間切換如果只有我這個管理員能做到,那還有什么意思?我希望在一個場景中設(shè)置的角色可以帶到其他場景。其實這是可以做到的。

6、跟隨隊伍

就在我即將對此模式大失所望的時候,終于無意中發(fā)現(xiàn)了把一個場景中的角色帶到其他場景的方法?,F(xiàn)在先到剛才戰(zhàn)役的場景1,選擇剛才新建的角色“我是主角”(選擇場景中任意一個生物都行),右鍵點擊“跟隨隊伍”,如下圖:

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然會回到大地圖,就點擊第二個場景吧,載入后就發(fā)現(xiàn),哇~“我是主角”就跟隨著我GM的隊伍來到了場景二~從此想讓誰到哪就能到哪兒嘍,如下所示:

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7、開始戰(zhàn)斗

現(xiàn)在再來看場景4,在場景中可以先設(shè)置好玩家出發(fā)的初始位置(也就是隊伍中角色來到場景的初始位置),如下圖:

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然后讓我們的主角過來,結(jié)果一來就進(jìn)入了戰(zhàn)斗,這是應(yīng)為剛才給這個場景里面增加的兩個怪物的陣營是“敵人”,而我們的主角陣營是“同盟”,還有個陣營是“中立”,陣營可以在角色屬性里改(名字右上方)。隨即會發(fā)現(xiàn)一個新問題,敵人也是我自己控制的!不過這沒啥,進(jìn)入管理員狀態(tài),選定一個敵人,然后右鍵選擇“將控制權(quán)交與AI”即可,如下圖:

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8、其他說明

至此我們一直是在“準(zhǔn)備征戰(zhàn)”模式中設(shè)置戰(zhàn)役模板,在這個狀態(tài)下所作的所有改動都會即時自動保存,想要開始好好玩自定義戰(zhàn)役,就選擇游戲大師模式下的“戰(zhàn)役”吧:

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此時可以在游戲過程中存檔,下回繼續(xù)載入,而戰(zhàn)役模板本身不會有任何變化。如果買的是正版,也可以和其他玩家一起玩。這個看個人喜好了。