導(dǎo) DNF起源版本已經(jīng)上線十幾天了,在過(guò)去的這段時(shí)間里,面對(duì)職業(yè)平衡的調(diào)整,很多職業(yè)都有了跳出下水道的跡象,有些職業(yè)甚至咸魚(yú)翻身,來(lái)了一波華麗的“躍龍門(mén)”啊。 那么起源版本中,各職業(yè)到底形成了一種怎樣的...

DNF起源版本已經(jīng)上線十幾天了,在過(guò)去的這段時(shí)間里,面對(duì)職業(yè)平衡的調(diào)整,很多職業(yè)都有了跳出下水道的跡象,有些職業(yè)甚至咸魚(yú)翻身,來(lái)了一波華麗的“躍龍門(mén)”啊。

那么起源版本中,各職業(yè)到底形成了一種怎樣的全新梯隊(duì)呢?哪個(gè)職業(yè)超一線?哪個(gè)職業(yè)進(jìn)入了一線,開(kāi)啟了稱(chēng)霸阿拉德的模式呢?

·超一線職業(yè)·

奶爸和奶媽就不多說(shuō)了,長(zhǎng)期霸占神壇的兩位,基本上不管職業(yè)平衡怎樣調(diào)整,這兩個(gè)職業(yè)還是會(huì)廣受玩家的喜愛(ài)。

·一線職業(yè)·

男彈藥作為上個(gè)版本的幻神職業(yè),一直被大家所各種不看好,但是實(shí)際卻又是赤果果的打臉。在起源版本中,這個(gè)職業(yè)削弱的并不是很厲害,雖然爆發(fā)力不是很突出,但是男彈藥的續(xù)航力真的沒(méi)話(huà)說(shuō)。

隨著職業(yè)平衡的調(diào)整,以后這種續(xù)航力持久的職業(yè)會(huì)越來(lái)越被看好。

另外要說(shuō)的是元素師,上個(gè)版本的時(shí)候被稱(chēng)之為燈光師,在起源版本中,這個(gè)職業(yè)可以做主C了,傷害提高了不少,但是覺(jué)醒依舊墨跡,演出時(shí)間太長(zhǎng)。好在魔法秀減CD上的優(yōu)秀續(xù)航能力,及技能循環(huán)能力,讓這個(gè)職業(yè)站穩(wěn)了腳跟。

狂戰(zhàn)士現(xiàn)在已經(jīng)變得簡(jiǎn)單無(wú)腦了,職業(yè)依舊還是很受歡迎的。不過(guò)起源版本中,生存能力再度提高,這點(diǎn)讓狂戰(zhàn)可以進(jìn)入到一線職業(yè)中。

·二線職業(yè)·

劍魂職業(yè)也是在起源版本有所加強(qiáng),劍魂的技能形態(tài)放到全職業(yè)里面也算的上是一流的了,優(yōu)秀的控制能力,但是傷害卻不理想,這也是這個(gè)職業(yè)進(jìn)入二線職業(yè)的原因。

阿修羅在起源版本中貌似還是被削弱的一個(gè)職業(yè),本身職業(yè)就一般,現(xiàn)在控制也沒(méi)以前強(qiáng)了,所以綜合來(lái)看只能放在二線職業(yè)中。

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