絕地求生玩家有時候發(fā)現(xiàn)自己明明打中人了對手依然像沒事一樣,這是怎么回事呢?下面為大家?guī)斫^地求生服務器低與Tcikrate關系圖文詳解,一起來看看。 絕地求生Tcikrate測試1 絕地求...

絕地求生玩家有時候發(fā)現(xiàn)自己明明打中人了對手依然像沒事一樣,這是怎么回事呢?下面為大家?guī)斫^地求生服務器低與Tcikrate關系圖文詳解,一起來看看。

絕地求生打中人沒反應?打中人沒反應技術角度詳解

絕地求生Tcikrate測試1

絕地求生打中人沒反應?打中人沒反應技術角度詳解

絕地求生Tcikrate測試2

為何落地S1897正中準星數(shù)槍對面依舊活蹦亂跳,將你擊倒(殺)?

為何LYB尾隨半天,先手開槍竟被轉身反殺?

在各種離奇對槍失敗的背后,其真實原因究竟是你太菜?還是...

服務器的低Tick rate導致的呢?

Tickrate:是指服務器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數(shù),簡單點說,就是服務器的有效幀數(shù)。復雜點說,游戲世界里面,所有的行為都不是像現(xiàn)實世界一樣連續(xù)的,而是通過盡可能快的刷新狀態(tài)來模擬出真實的連貫效果,每一個狀態(tài)就是一個tick。那么我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細觀察時,128tick的服務器的移動判定會比64的更精確,但同時對CPU的要求也更高?!?Ethan Jin

首先國內(nèi)玩家玩《絕地求生》延遲就會高一點,同時低Tick rate又會導致判定不公正

你所看到人物的位置即【在你電腦顯示器上面顯示的位置】和【服務器判定人物所處的位置】是不同步的,由于在正常情況下,同步刷新率非常高,我們幾乎察覺不到(可以理解為同步),但是在前期低Tick rate的情況下,人物的實際位置和服務器計算的位置相差巨大,加上延遲的原因可能導致你看到的人物飆血了,其實服務器根本沒有判定敵人受傷。

絕地求生打中人沒反應?打中人沒反應技術角度詳解

在服務器前期...Tickrate甚至只有個位數(shù)...其間隙大小可想而知

在你的顯示器上面可能是100+fps,人物平滑的移動,但是實際服務器判定就是上圖的Tickrate=20一樣,

甚至更嚴重,可想而知,你在初期開槍,幾乎就是隨緣,你瞄的越準確,可能在某種意義上,反而更難擊殺目標。

不過在游戲8分鐘之后,Tickrate就趨于平穩(wěn)了,基本上在30到25浮動,這個時候打不準Tickrate就不太背鍋了。

很多人說,因為大家都是一樣的,所以是公平的。但是你要知道服務器是隨機的,可能別人打你剛好Tickrate沒啥問題,指哪里打哪里,但是你打別人的時候就會發(fā)生,你明明打中目標了,但是服務器卻沒有判定的情況。

這對于所有玩家來說,都是非常差的體驗,特別是對于反應極快的職業(yè)選手,影響巨大。

絕地求生服務器低與Tcikrate關系圖文詳解就到這里,希望對玩家有所幫助,