導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《刀劍神域奪命兇彈》中加點(diǎn)與技能和武器選擇以及玩家所堅(jiān)持的玩法都有很大關(guān)系,那么加點(diǎn)、技能使用和武器選擇有什么技巧呢?今天就為大家分享一篇“kazami0216”...

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《刀劍神域奪命兇彈》中加點(diǎn)與技能和武器選擇以及玩家所堅(jiān)持的玩法都有很大關(guān)系,那么加點(diǎn)、技能使用和武器選擇有什么技巧呢?今天就為大家分享一篇“kazami0216”講解的《刀劍神域奪命兇彈》加點(diǎn)、技能用法、BOSS打法及武器使用技巧解析,一起來(lái)了解一下吧。

《刀劍神域奪命兇彈》加點(diǎn)、技能用法、BOSS打法及武器使用技巧解析

加點(diǎn)

主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已經(jīng)滿足大部分技能條件了,后面可能還會(huì)補(bǔ),但是仍然以滿足技能學(xué)習(xí)條件為主,不建議加太高),VIT看個(gè)人喜歡,覺得很容易死就適當(dāng)補(bǔ)一些,STR跟著武器需求走,后期劇情解鎖雙槍模式,和槍劍一樣,如果使用這個(gè)模式的話,武器的裝備要求則翻倍,所以各位也要注意預(yù)留一些CP點(diǎn),INT這個(gè)東西……個(gè)別流派需要作為主要屬性,目前跟著技能學(xué)習(xí)條件加。

理由如下:

DEX:直接掛鉤弱點(diǎn)/暴擊的傷害,SMG和AR子彈的擴(kuò)散散布,后期挺多怪除了弱點(diǎn)部位能打出傷害,另外也和手雷傷害掛鉤,優(yōu)先度5星。

LUK:由于本作大部分時(shí)間都是以輔助瞄準(zhǔn)模式為主,非弱點(diǎn)部位其實(shí)也會(huì)有暴擊出現(xiàn),配合DEX的傷害加成,以SMG&AR的近身狗斗射擊流出現(xiàn),優(yōu)先度4星。

AGI:主張加AGI的那個(gè)家伙已經(jīng)被死槍崩了(游戲里也不例外),移動(dòng)速度影響的并不算太明顯,不過(guò)為什么敏捷會(huì)有防御加成,由于某些技能學(xué)習(xí)條件要求,我只點(diǎn)了30點(diǎn),攻擊技能基本都能學(xué)到了,優(yōu)先度1星。

STR:武器裝備條件之一,不主玩光劍/加特林的只需要跟著裝備和技能要求適當(dāng)加就行了,另外由于負(fù)重和雙槍的需求,建議保留一些CP點(diǎn)應(yīng)對(duì)超重和你已經(jīng)打造好的武器因?yàn)镾TR不夠無(wú)法使用雙槍流這種尷尬的情況。

VIT/INT:這2個(gè)放一起講吧,VIT只影響血量,所以適當(dāng)就行,INT減少技能/裝備冷卻,BUFF類技能大多都需要不低的數(shù)值,個(gè)人推薦INT加到能點(diǎn)出電磁彈這個(gè)技能。

技能

具體名字可能港中和日語(yǔ)有誤差,所以描述以技能效果為主。

推薦幾個(gè)比較實(shí)用的技能:

1.翻滾,CD短,附加裝彈效果,萬(wàn)金油技能

2.攻擊、防御、移動(dòng)速度UP,BUFF類技能,不多說(shuō)了,1級(jí)必點(diǎn),2級(jí)和3級(jí)對(duì)應(yīng)極高的STR、VIT和AGI,需要取舍

3.火焰彈/電磁彈/劇毒彈,有些人可能覺得比較雞肋,本作的狀態(tài)異常一共就3種,中毒,燃燒,感電,前面2者如果打出效果,對(duì)于傷害有一定的提升,而且技能CD也不長(zhǎng),可以經(jīng)常用。電磁彈先賣個(gè)關(guān)子

4.標(biāo)記彈:僅狙擊槍可用,對(duì)著彈點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,一開始以為沒(méi)用,不過(guò)后面發(fā)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)記在輔助瞄準(zhǔn)模式下,你的準(zhǔn)心會(huì)優(yōu)先瞄準(zhǔn)標(biāo)記的地方,所以其實(shí)可以通過(guò)開怪標(biāo)記弱點(diǎn)部位,然后再切回AR/SMG一頓猛突,對(duì)于手柄玩家,這個(gè)技能還是比較貼心的

部分BOSS、怪物的打法技巧

目前來(lái)說(shuō),大部分人形怪、蝎子、飛蟲,用機(jī)槍突突隨便解決,主要解析一下幾個(gè)特殊的怪物和BOSS。

1.天上飛的高達(dá):第二張沙漠圖就能看到了,攻擊模式各位多被虐幾次就知道了,主要說(shuō)明一下打法。

電磁彈,電磁彈,電磁彈,重要的事情說(shuō)3遍。

一開始覺得這玩意兒只能在地上慢慢射死了,但是發(fā)現(xiàn)AI隊(duì)友經(jīng)常能用不知名的技能把這家伙從天上打下來(lái),所以稍微注意了一下,發(fā)現(xiàn)有個(gè)閃電的DEBUFF,所以個(gè)人感覺,打這玩意兒的正確姿勢(shì)是用電磁彈的**效果把他打下地,然后再瘋狂突突。

2.人形機(jī)甲怪:又要說(shuō)到這作的武器系統(tǒng)了,子彈是分種類的,所以遇到用物理系槍械打不動(dòng)的這類人形怪,換光學(xué)武器有奇效

3.另一種人形機(jī)甲怪:例如劇情里飛船的守門員(劇透一下,飛船最后BOSS就是這貨的升級(jí)版),這類怪通常物理和光學(xué)武器都不吃,弱點(diǎn)是背后一塊五邊形的板子,非弱點(diǎn)部位只有火箭筒和榴彈可以打出傷害。

另外,用電磁手雷,電磁地雷,電磁彈,觸發(fā)效果后能讓它產(chǎn)生短暫的跪地,跪了以后照著背后猛突吧

武器選擇

本人AR狙擊流,槍劍由于光刀并不能砍出硬直,副本里面對(duì)群怪自保/輸出都是問(wèn)題,而且劇情后期加入雙槍系統(tǒng),所以槍劍暫時(shí)不考慮。

個(gè)人觀點(diǎn):AR/SMG的選擇優(yōu)先度,主要以射速>射程>精度來(lái)決定。制作組偷懶,把機(jī)槍也算進(jìn)AR了,后期你會(huì)打到備單100發(fā)和200發(fā)的2中機(jī)槍,精度可以通過(guò)武器改造系統(tǒng)里帶有提升精度的OP來(lái)彌補(bǔ),考慮到作戰(zhàn)距離,A或者B+足矣。

狙擊槍由于前面提到的標(biāo)記技能,所以幾乎是必帶的,哪怕對(duì)手柄瞄準(zhǔn)沒(méi)有信心的也要帶,畢竟弱點(diǎn)和非弱點(diǎn)的傷害差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),標(biāo)記也可以彌補(bǔ)一下手柄瞄準(zhǔn)不夠靈活的的短板。

狙擊槍的種類就目前獲得的來(lái)講,分栓狙(打一發(fā)就需要拉栓的,屁話),連狙(無(wú)拉栓動(dòng)作直到打光彈夾的,還是屁話),2連狙,以上如果不上那些隱蔽技能BUFF的,一發(fā)敵人紅線就瞄過(guò)來(lái)了,F(xiàn)A狙擊(目前只有一把,其實(shí)就是吃雞的VSS,傷害極底)但是這貨可以偷2梭子。

霰彈、手槍手太短,不考慮。加特林,散射太大,靈活性也不足,所以還是舍棄,筒子/榴彈發(fā)射器打機(jī)械類敵人有奇效+AOE,所以偶爾使用。

補(bǔ)充一點(diǎn),詩(shī)乃劇情那只恐龍怪,如果是狙擊鐵粉可以去那個(gè)副本多打幾只,掉落的武器就是詩(shī)乃本作使用的提亞馬特(強(qiáng)化后期名字不清楚,目前莉茲大魔王的武器強(qiáng)化等級(jí)只有LV4),不過(guò)這把狙擊,重量極重,武器等級(jí)3的重量是1250,以我的加點(diǎn)連配把SMG的負(fù)重都不夠。

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