導(dǎo) 本文為大家?guī)?lái)中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影通關(guān)評(píng)價(jià),把戰(zhàn)爭(zhēng)之影相對(duì)于第一部的評(píng)價(jià)和該游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析介紹給大家,希望對(duì)大家有用。 中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影,華納在蝙蝠俠打斗系統(tǒng)的成功表現(xiàn),使得其在開(kāi)發(fā)新題材游戲方面有...

本文為大家?guī)?lái)中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影通關(guān)評(píng)價(jià),把戰(zhàn)爭(zhēng)之影相對(duì)于第一部的評(píng)價(jià)和該游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析介紹給大家,希望對(duì)大家有用。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影,華納在蝙蝠俠打斗系統(tǒng)的成功表現(xiàn),使得其在開(kāi)發(fā)新題材游戲方面有了敲門(mén)磚,更為得心應(yīng)手。于是近年來(lái)便可見(jiàn)到蝙蝠俠的不少續(xù)作,還有前年的 瘋狂麥克斯 ,以及中土世界1和2。他們的共同之處就是開(kāi)放地圖、出色的打斗系統(tǒng)、收集要素。當(dāng)然玩法上還是要取決于各自的游戲題材故事背景定位了??傮w來(lái)說(shuō)除了共同之處外,蝙蝠俠的游戲性最為飽滿(謎語(yǔ)人解謎每代都別出心裁), 瘋狂 麥克斯中規(guī)中矩(喜歡荒漠廢土風(fēng)格的童鞋會(huì)比較喜歡),中土世界有其獨(dú)特有意思的獸人 部落 (小弟)系統(tǒng)。

相對(duì)1來(lái)說(shuō),沒(méi)有多少新增的元素。所以玩過(guò)1的,可能沒(méi)多大新奇感。但絕對(duì)是一個(gè)十足、良心、用心的威力加強(qiáng)版,游戲的整體素質(zhì)幾乎挑不出毛病。

1.優(yōu)點(diǎn)之處:畫(huà)面好,優(yōu)化好,幀數(shù)穩(wěn)定;打斗潛行技能騎乘系統(tǒng)更加豐富絢爛,對(duì)于我個(gè)人感受而言,操作上的爽快感幾乎發(fā)揮到了極致,各種連技騷操作爽快完全停不下來(lái),比蝙蝠俠系列還過(guò)癮,可以說(shuō)這次中土的打斗系統(tǒng)是我近3年來(lái)玩過(guò)的最出色的(僅次于新鬼泣);裝備系統(tǒng)新增了套裝效果,加上技能的自由搭配,讓玩法更多樣。劇情動(dòng)畫(huà)生動(dòng)飽滿震撼,至少份量上一點(diǎn)不含糊,滿滿魔幻大片的逼格。

2.褒貶不一之處:首先,獸人養(yǎng)成系統(tǒng),本次全成就最難的就是真 結(jié)局 了,也就是最后要完成的20多次連番防守攻城戰(zhàn),要想一次玩下來(lái)整個(gè)人會(huì)很疲憊。不過(guò)這個(gè)設(shè)定的初衷,就是想讓玩家充分熟悉和喜歡獸人小弟養(yǎng)成與城堡建設(shè)系統(tǒng),也充分體驗(yàn)下大將指揮官運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略玩法。但游戲的側(cè)重點(diǎn)是玩動(dòng)作操作還是玩棋局戰(zhàn)略呢,這兩種類(lèi)型怕是本來(lái)就不能夠很好融洽的吧;其次,中土世界不管1還是本次的2,都出生在一個(gè)開(kāi)放地圖容易被詬病的年代.....

3.缺點(diǎn):雖然本次有了不同季節(jié)的地域地圖劃分,但依然無(wú)法擺脫地圖結(jié)構(gòu)較單一的 缺陷 ,可能也是因?yàn)楣适卤尘傲?,中土這種古代背景的游戲,除了自然地貌,地圖內(nèi)容還能豐富哪去呢。游戲內(nèi)容并不是很豐富,任務(wù)重復(fù)度略高,在中土2里能干的事情并不多,各種任務(wù)的打架或潛入、收獸人小弟、各種收集品、中后期開(kāi)始的建設(shè)城堡。

4.小結(jié):至于上面說(shuō)的開(kāi)放地圖,這個(gè)就不單是中土這一個(gè)游戲的問(wèn)題了,而是目前絕大多數(shù)開(kāi)放地圖的弊端,就是后期會(huì)比較無(wú)聊。所以對(duì)于想中土世界這樣的游戲,如果你還沒(méi)入還處于觀望期,除了對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色養(yǎng)成系統(tǒng)、故事題材設(shè)定等方面,或是首先要考慮自己夠不夠喜歡開(kāi)放地圖游戲了。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影通關(guān)評(píng)價(jià) 游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析介紹