導(dǎo) 本文為大家?guī)韾红`附身2夢(mèng)魘難度前期武器傷害測(cè)試圖解,分別測(cè)試了游戲中的近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程武器并給出結(jié)論,希望對(duì)大家有用。 看來魚叉比散彈性價(jià)比高多了,兩者初始傷害一樣,魚叉升一級(jí)...

本文為大家?guī)韾红`附身2夢(mèng)魘難度前期武器傷害測(cè)試圖解,分別測(cè)試了游戲中的近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程武器并給出結(jié)論,希望對(duì)大家有用。

惡靈附身2夢(mèng)魘難度前期武器傷害測(cè)試圖解

看來魚叉比散彈性價(jià)比高多了,兩者初始傷害一樣,魚叉升一級(jí)起碼+50%,散彈才可憐的10%,前者耗費(fèi)零件更少

同理升級(jí)爆炸弓也是比狙擊性價(jià)比高

總體來說

手槍散彈主加暴擊率,對(duì)付落單小兵

魚叉和爆炸弓主加傷害,對(duì)付BOSS

煙霧弓主加持續(xù)時(shí)間到三級(jí),對(duì)付小怪群毆

這種配置最合理了

這代噴子的傷害系數(shù)變高,但也沒有火柴了,加強(qiáng)沒加強(qiáng)不好說

爆炸弩的直擊傷害系數(shù)這么高倒是讓人有點(diǎn)驚訝

但是絆雷狀態(tài)下有時(shí)候 五 發(fā)也炸不死白?老太婆,感覺爆風(fēng)衰退有點(diǎn)嚴(yán)重

正常情況下直擊一次炸不死任何小怪...

記得雜魚小怪好像也和前作一樣是6單位血量,1級(jí)小刀20下好像還挺正常

倒是一般小怪加了防爆頭設(shè)定,導(dǎo)致打頭清怪效率有時(shí)不如打身體

如果打出了觸手頭還會(huì)附加無敵時(shí)間簡(jiǎn)直感人...

最高紀(jì)錄在子彈時(shí)間內(nèi)用滿級(jí)小左輪全彈命中頭部殺不死一個(gè)小怪

斧頭和指虎的強(qiáng)制爆頭設(shè)定在這部反而變成缺點(diǎn),常常一斧頭下去還空血+無敵時(shí)間

能秒的都秒不了...除非揍的是詐尸

惡靈附身2夢(mèng)魘難度前期武器傷害測(cè)試圖解