導(dǎo) 本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。 《劍俠世界2》手游由郭煒煒領(lǐng)銜西山居金牌團(tuán)隊(duì)傾力打造的3DMMORPG手游。游戲延續(xù)《劍俠世界》手游經(jīng)典,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)蕩氣回腸的武俠大世界。每一款劍俠系列游戲都有其不...

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。

《劍俠世界2》手游由郭煒煒領(lǐng)銜西山居金牌團(tuán)隊(duì)傾力打造的3DMMORPG手游。游戲延續(xù)《劍俠世界》手游經(jīng)典,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)蕩氣回腸的武俠大世界。每一款劍俠系列游戲都有其不同的定位,而官方對(duì)于本作的定位則是以潮流武俠為主,通過多個(gè)方面的去展現(xiàn),滿足年輕玩家追求個(gè)性化的需求。

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《劍俠世界2》本身畫質(zhì)唯美細(xì)膩,而且為了匹配不同機(jī)型的用戶群體而設(shè)置多個(gè)畫質(zhì),高畫質(zhì)下也可以通過選擇畫面風(fēng)格滿足不同玩家的視覺追求。通過捏臉系統(tǒng)和時(shí)裝系統(tǒng),玩家可以打造出與眾不同的角色,在創(chuàng)建角色之初,多樣化捏臉將從五官、妝容、發(fā)型和貼花等多個(gè)選項(xiàng)定制形象,手游中這么細(xì)致化的捏臉并不多見,游戲中也可以隨時(shí)更改妝容,以搭配自己喜歡的時(shí)裝,時(shí)裝也可以定制染色來展現(xiàn)不同的風(fēng)格。

《劍俠世界2》手游評(píng)測:瀟灑寫意的武林世界

輕功系統(tǒng)的也比前作更加出色,輕功分為四段跳。在大多數(shù)傳統(tǒng)同類游戲中,四段跳也僅僅只是跳得更高更遠(yuǎn),而在本作中,玩家可以通過四段跳到達(dá)更高的地方,同樣在使用四段跳輕功的過程中選擇召喚雕,當(dāng)降落在雕身上后即可進(jìn)行較長距離的移動(dòng),只是操作雕轉(zhuǎn)向就比較困難了。

《劍俠世界2》開放了武當(dāng)、唐門、峨嵋、天忍和天王這五個(gè)分別對(duì)應(yīng)金木水火土五行的職業(yè),每一個(gè)職業(yè)都有其相應(yīng)定位。而且為了應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場,玩家可以自定義不同的技能組合,這不僅僅只是技能的搭配,還需要選擇相應(yīng)的技能天賦,每一個(gè)技能都會(huì)有三個(gè)不同的天賦方向。不光是技能間的搭配,技能與裝備有聯(lián)動(dòng)效果,裝備會(huì)附帶一些改變技能的屬性。

游戲?qū)亩鄠€(gè)方便提升角色的戰(zhàn)力數(shù)值,比如裝備、秘籍和護(hù)法系統(tǒng)。玩家19級(jí)時(shí)將開啟護(hù)法系統(tǒng),獲取到相應(yīng)的護(hù)法后可以上陣提升玩家的屬性數(shù)值,有一些類似卡牌的設(shè)定,比如兩個(gè)護(hù)法之間配緣后可以額外增加玩家的屬性。而且,游戲中的很多護(hù)法是需要玩家與相應(yīng)NPC互動(dòng)達(dá)到一定數(shù)值才能獲取的,玩家可以多跑跑地圖,與NPC切磋增加好感度,還能欣賞上路上的風(fēng)景

《劍俠世界2》中并沒有太多的活動(dòng),官方希望給玩家塑造一個(gè)輕松的游戲世界,沒有每日做不完的日?;顒?dòng),也不需要花費(fèi)大量時(shí)間在系統(tǒng)內(nèi)容上。當(dāng)然,各種活動(dòng)副本沒有同類游戲那么多以后,一些道具掉落反而靠的是玩家的運(yùn)氣,多天沒有出好東西,今天運(yùn)氣好爆出極品裝備,這樣玩家不需要為了某個(gè)裝備而重復(fù)多次的刷一個(gè)副本,或者為了幾個(gè)裝備花費(fèi)了5-6個(gè)小時(shí),對(duì)于手游來說反而并不輕松。

既然游戲減少了每日各種活動(dòng),玩家就可以把精力放在探索和社交上。探索可以去欣賞各個(gè)地區(qū)的景色,也可以去與NPC切磋交互。而在社交上也不僅僅只是各種便捷性的設(shè)定,游戲更加強(qiáng)調(diào)的是玩家的互動(dòng)上,除了師徒、家族這些固定形態(tài)以外,活動(dòng)副本和PVP是最容易拉近玩家間距離的一個(gè)地方。

在PVE副本中,先是五種屬性間的搭配作戰(zhàn),在多人大副本中,并不是玩家單人無腦作戰(zhàn)就可以通關(guān)的,需要玩家間的配合,通關(guān)語音來指揮增強(qiáng)隊(duì)伍的配合性,這就形成了一個(gè)很好地交互環(huán)境。而在PVP方面,3V3的競技場比單人PK更加有意思,三個(gè)人之間的戰(zhàn)力數(shù)值以及操作技術(shù)都會(huì)影響到最終的結(jié)果。

《劍俠世界2》延續(xù)了前作的經(jīng)典,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)蕩氣回腸的武俠大世界。為了滿足青少年群體的喜好,游戲加入了更多潮流元素,并且對(duì)活動(dòng)玩法進(jìn)行減負(fù),使得玩家將有更多的時(shí)間去品味游戲中的其它內(nèi)容,游戲整體氛圍也更加的輕松。