導(dǎo) 今日小編給大家?guī)硪晃恍詢r比非常之高的坦克英雄——典韋。 2450金幣的英雄是如何讓你擔心的?雖然這位坦克前期不是很肉,但是控制的效果卻可以彌補坦度的缺陷,最重要的是典韋可以秀! 沒錯,小編說...

今日小編給大家?guī)硪晃恍詢r比非常之高的坦克英雄——典韋。

2450金幣的英雄是如何讓你擔心的?雖然這位坦克前期不是很肉,但是控制的效果卻可以彌補坦度的缺陷,最重要的是典韋可以秀!

小米超神:典韋給你不一樣的技能體驗,莽漢也需要心細

沒錯,小編說的就是典韋可以秀。大家肯定對秀這個字不太相信,一個坦克秀能秀成啥樣?單一的技能是如何秀的?組合技能又是如何秀的?待我細細道來。

一、對于技能的預(yù)期效果和時間的要有把握

小米超神:典韋給你不一樣的技能體驗,莽漢也需要心細

(小編為了把人留下和對面打上,注意我方C位的站位很準確。)

典韋的前期對線能力較差,坦度、傷害和控制都不足,穩(wěn)定發(fā)育很重要,開局先不要急著點技能,因為開局的選擇決定著前期的節(jié)奏,這么說吧,如果開局主了一技能,增加自己的移速和減了對面的移速,那么對面對面那些高爆發(fā)的英雄強行入侵是不合理的。而開局主了二技能的話,雖然減去了對面的攻速卻無法配合隊友撤退或者進行反打。所以開局的主加點很重要呢!

二、一技能和二技能到底誰先用比較好?

當?shù)漤f升級到一二技能都蘇醒時,線上的典韋就作用開始大了,至少保護ADC的效果有了質(zhì)的增加。典韋因為前期對線能力差不建議單走而輔助射手去下路,這樣可以保證自己的發(fā)育,也可以保障ADC的施壓效果。對線的是敵方的上單英雄,這時候典韋和ADC有兩種選擇,一是線上斷線之后馬上去配合打野騷擾對面野區(qū)進行抓人,二是不停的利用兵線的優(yōu)勢去消耗塔的血量,在這前提下容易出現(xiàn)越塔強殺的現(xiàn)象,一個秀的坦克是可以殺人奪塔的,一個合格的塔克會一換一的解決問題,而菜菜的典韋只會越塔送人頭。于是你說典韋有沒有秀的資本?

小米超神:典韋給你不一樣的技能體驗,莽漢也需要心細

(小編開啟一技能追上去然后開啟二技能就行留人)

回到我們剛剛自己的問題?先一還是先二?這就是看典韋的意識了,如果我方輸出很明顯打出優(yōu)勢,典韋就要立刻一技能增加自己移速粘人不斷平A而且降低敵人的移速留人,這樣輸出的環(huán)境就美滋滋的上天。不過這時候的高手就出現(xiàn)了!為何小編會這樣說,因為對面極可能是估計撤退利用我方追擊的空檔去切掉我方輸出C位,這就是所謂的“反打”。在高端局經(jīng)??梢姴輩仓膺€有草叢!那些稱之為秀的典韋是會帶有?;家庾R的留有二技能,隨時反身減低敵人反打的攻速!

小米超神:典韋給你不一樣的技能體驗,莽漢也需要心細

(小編見對面支援不及時趕緊開啟一技能減速對方加速自己逃跑)

當然這是敵人撤退的做法,可是遇到那些進攻的時候,典韋作為前排就要避其鋒芒開啟二技能掩護C位撤退,但是仍然不要急于丟掉一技能,因為輸出英雄亦可適當反打?qū)γ?,開啟技能降低對面移速,這樣出來很遠的敵人還有逃命的可能嗎?