導(dǎo) 我的世界1.13水域更新第十六個(gè)快照發(fā)布了,技術(shù)性更新和水域更新將整合為1.13水域更新,本次新增了bossbar指令,用于自定義的boss血條,感興趣的小伙伴一起來看看吧! ?18w05a發(fā)布 ...

我的世界1.13水域更新第十六個(gè)快照發(fā)布了,技術(shù)性更新和水域更新將整合為1.13水域更新,本次新增了bossbar指令,用于自定義的boss血條,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

?18w05a發(fā)布

我的世界18w05a發(fā)布 新增bossbar指令

我們這周才搬進(jìn)了新的工作室,所以這周的快照沒有太多可展示的東西。這是說,無論怎么說,享受新快照吧!它修復(fù)了一些bug,所以依舊有一些樂子可找。

【18W05A變更列表】

添加命令/bossbar

添加了最基礎(chǔ)的目標(biāo)選擇器補(bǔ)全提示于命令UI(例如@e)

根據(jù)crowdin上的內(nèi)容更新了本地化文本

修復(fù):打火石可以將火焰方塊放置于無效位置

修復(fù):騎在豬/馬上將導(dǎo)致披風(fēng)行為異常

修復(fù):即使打火石未能放置火焰方塊,耐久依舊會(huì)被消耗

修復(fù):json解析數(shù)據(jù)和資源包的pack.mcmeta解析過程中拋出的異常沒有被正確捕獲

修復(fù):嘗試用tab補(bǔ)全進(jìn)度將導(dǎo)致trailing space錯(cuò)誤

修復(fù):/scoreboard和/team命令的members/target/targets參數(shù)無法正確補(bǔ)全玩家名

修復(fù):系統(tǒng)語言設(shè)置被用于/data get在指定了scale參數(shù)時(shí)的返回信息中

修復(fù):數(shù)據(jù)包未正確加載全部函數(shù)

修復(fù):trigger類型的記分板對(duì)象默認(rèn)處于enable狀態(tài)

修復(fù):trigger命令丟失成功狀態(tài)下的命令返回值

修復(fù):/setidletimeout命令的提示中,其參數(shù)所寫單位為秒,而非其實(shí)際行為的分鐘。

【/BOSSBAR指令】

這條命令允許你創(chuàng)建一個(gè)自定義的boss血條,修改它的外觀,并決定將顯示給誰看。

使用/bossbar create foo:bar "Name of my boss bar"將創(chuàng)建一個(gè)名為foo:bar的bossbar。

然后,你可以用下面的命令修改其外觀:

/bossbar set foo:bar name <name>來修改其顯示的boss名(例如"New Name"或者是{"translate": "entity.minecraft.ender_dragon"})

/bossbar set foo:bar color <color>來修改其顏色(例如red,默認(rèn)值為white)

/bossbar set foo:bar style <style>來修改其樣式(例如norched_6,默認(rèn)值為progress)

/bossbar set foo:bar value <value>來修改其當(dāng)前值(例如10,默認(rèn)值為0)

/bossbar set foo:bar max <max>來修改其最大值(例如100,默認(rèn)值為100)

/bossbar set foo:bar visible <visible>來修改其可見性(例如false,默認(rèn)值為true)

/bossbar set foo:bar players <players>來指定可看見此bossbar的玩家(例如@a,默認(rèn)值為none)

你也可以通過/execute store (result|success) bossbar foo:bar (value|max) ...來將一些數(shù)據(jù)存入bossbar的當(dāng)前值或最大值中。

使用/bossbar remove foo:bar將移除一個(gè)bossbar。

bossbar的顯示不會(huì)在重啟或離開/重新進(jìn)入世界時(shí)重置。如果一名玩家被添加為一個(gè)bossbar顯示對(duì)象并重新連接,他們將會(huì)再次被加入bossbar的顯示目標(biāo),除非一個(gè)新的set ... player命令中指明其不再為顯示目標(biāo)。