導(dǎo) 《王者榮耀》在1月29日更新了S10賽季之后,同時上線了一個全新的游戲模式“五軍對決”,新模式的打破了常規(guī)的以推塔為主的玩法,五軍對決,10人亂斗,我領(lǐng)風(fēng)騷,有錢有星才能贏! 那么“如何評價王者榮耀...

《王者榮耀》在1月29日更新了S10賽季之后,同時上線了一個全新的游戲模式“五軍對決”,新模式的打破了常規(guī)的以推塔為主的玩法,五軍對決,10人亂斗,我領(lǐng)風(fēng)騷,有錢有星才能贏!

那么“如何評價王者榮耀五軍對決?”臺長也是一個玩了9個賽季王者榮耀的老司機(jī),對于這樣的全新模式,那肯定要去體驗一番,下面就給大家分享一下,玩了五軍對決之后的感受。

如何評價王者榮耀五軍對決?或?qū)⑹且粋€快餐型模式

玩法

不得不說,“五軍對決”的玩法在MOBA類游戲中是一個先例,也許是因為受到了“吃雞”游戲的影響,“五軍對決”沒有勝負(fù)之分,而是進(jìn)行排名,獲得星數(shù)最多的隊伍成功吃雞。

如何評價王者榮耀五軍對決?或?qū)⑹且粋€快餐型模式

8分鐘一局的對戰(zhàn),可以讓更多的玩家在短暫的休息時間選擇開一局;“五軍對決”沒有兵線,沒有防御塔,玩家需要做的就是:干!這樣刺激的戰(zhàn)斗體驗,解放了MOBA游戲前期需要慢慢發(fā)育的玩法,非常適合那些喜歡“打架”的玩家。

組隊

“五軍對決”玩法需要邀請好友組隊才能進(jìn)行匹配,單人無法參與,可能對于有一部分喜歡獨自游戲的玩家來說不大方便,但是這樣的機(jī)制也增加了玩家之間的互動,對于游戲本身來說,能夠有效的帶動玩家活躍度。

平衡

如何評價王者榮耀五軍對決?或?qū)⑹且粋€快餐型模式

在這個模式中,雖然英雄經(jīng)過了模式特有的平衡調(diào)整,但是其實幾乎沒有平衡可言,強(qiáng)勢英雄在其中能夠馳騁沙場,而一些弱勢英雄真的很難吃雞。

整體來說,有位移、有爆發(fā)、有輸出的英雄更加占優(yōu)勢。

機(jī)制

如何評價王者榮耀五軍對決?或?qū)⑹且粋€快餐型模式

“五軍對決”的游戲獲勝機(jī)制獨特,在游戲結(jié)束時,哪個隊伍獲得的星數(shù)最高,則成功吃雞。玩家在游戲中不僅要通過擊殺來獲取星星數(shù),同時還要盡可能的減少死亡來避免星星數(shù)的損失,整個游戲過程8分鐘有非常大的不定性,勝負(fù)只有到最后一秒才知道。

整體來說,這個模式比較有趣,但是在新鮮感一過之后,也許鮮有人玩。

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