導(dǎo) 絕地求生全軍出擊首測(cè)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們對(duì)游戲的討論依然火熱。畫(huà)面好不好?端游還原度高不高?有沒(méi)有亮點(diǎn)?有哪些需要改進(jìn)的地方?今天和九游小編一起來(lái)看看首測(cè)真實(shí)玩家的體驗(yàn)感想吧! 1、畫(huà)面不夠精細(xì)...

絕地求生全軍出擊首測(cè)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們對(duì)游戲的討論依然火熱。畫(huà)面好不好?端游還原度高不高?有沒(méi)有亮點(diǎn)?有哪些需要改進(jìn)的地方?今天和九游小編一起來(lái)看看首測(cè)真實(shí)玩家的體驗(yàn)感想吧!

1、畫(huà)面不夠精細(xì)但很流暢。

沒(méi)有達(dá)到預(yù)想的“虛幻4”水準(zhǔn),但好處在于動(dòng)態(tài)很舒服,不會(huì)出現(xiàn)卡頓、加載、鋸齒的狀況。

2、地圖基本還原,有刪減。

熱門(mén)區(qū)域基本都有,房子布局?jǐn)?shù)量也和端游一樣,不過(guò)一些地方不見(jiàn)了,比如防空洞就沒(méi)找到。

3、移動(dòng)鍵能不能做成萬(wàn)象的呢?

測(cè)試版本中移動(dòng)鍵只有八個(gè)方向需要時(shí)刻配合右手滑動(dòng)鏡頭來(lái)控制人物行進(jìn)方向,一旦遇到跟人正面鋼槍覺(jué)得操作無(wú)比別扭。

4、希望設(shè)置界面里面能增加按鍵位置自定義。

每個(gè)人玩兒射擊類(lèi)游戲的鍵位都有自己的習(xí)慣,希望官方考慮一下各位玩家的差異化需求。

5、跳窗跳墻動(dòng)作很別扭。

雖然能跳,但具體就是需要人移動(dòng)到窗戶(hù)邊或是圍墻邊,不能緊貼著墻,也不能側(cè)對(duì)著墻,點(diǎn)擊跳躍按鍵才能翻越成功。

和某荒野對(duì)比:

1、載具的操作以及反應(yīng)很流暢,載具操作方法可以再多樣化一點(diǎn)就好了。

2、不用計(jì)算彈道軌跡這一點(diǎn)不知道算優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),用98kar配8倍鏡300m開(kāi)外打爆頭都不用計(jì)算彈道下墜。如果考慮到還原度和操作性的話(huà),最好還是要有。

3、投擲類(lèi)武器的拋物線(xiàn)預(yù)判以及投擲動(dòng)作做的真的可以點(diǎn)十個(gè)贊,手雷和煙霧彈不像荒野行動(dòng)那么雞肋,決賽圈帶5、6個(gè)手雷吃雞妥妥的。

4、地圖增加“我的位置”小按鈕感覺(jué)很貼心。但是沒(méi)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)按地圖發(fā)送標(biāo)記信號(hào)的功能。

以上就是首測(cè)感想的,大家有沒(méi)有了解到想知道的信息呢?九游小編會(huì)持續(xù)為大家?guī)?lái)《絕地求生全軍出擊》開(kāi)測(cè)、激活碼、下載、預(yù)約等最新消息。

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