第1頁: 展開 《文明6》中隨著入坑的萌新越來越多,對于之前研究出來的打法,因為沒有經歷過前期的討論,所以對過去的打法只能從之前的戰(zhàn)報里去了解,但是如果沒耐心一個一個翻過去的話,...

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《文明6》中隨著入坑的萌新越來越多,對于之前研究出來的打法,因為沒有經歷過前期的討論,所以對過去的打法只能從之前的戰(zhàn)報里去了解,但是如果沒耐心一個一個翻過去的話,很難搞清楚很多之前打法的誕生,以及這個打法所對應的意義,就導致很多很奇葩的問題。下面就為大家?guī)怼段拿?》各類打法名詞科普希望大家喜歡。

《文明6》各類打法名詞科普 什么是文明三連

最常見的就是大家問文明3連是啥,3劇院是啥等等。然后又因為有些玩家可能知道這個打法,但是過了段時間忘了,然后把自己的理解給加了進去給其他萌新解讀這個打法,還是最常見的對話。萌新:文明三連是啥。 熱心回答:弓棒-騎士-近代騎。

遇上這種情況咱都覺得相當尷尬,既然到了版本末期,也算做一個近一年來的打法的總結以及名詞解釋。給這個版本留一點記憶(當然,不代表這個版本的打法在下個版本不能用,但一定會經過調整和改革)

以下言論可能帶有一定主觀性

1.文明三連

即征服的普適性打法(除了可憐的埃及用不了)

三連指:劍客-騎士-近代騎

由于沒有算上早期的弓棒一波,所以被經常誤解為,弓棒-騎士-近代騎,或者弓棒-小馬劍客-騎士等等組合。

之所以沒有算上弓棒一波,是因為這一波太普遍了,戰(zhàn)狂都知道咱們要先弓棒干掉一個ai。

而咱當時對征服套路的改良,就是從弓棒之后開始,加入了軍營和插大軍卡拿古典大軍,配合棒子升級劍客一波再打下1-2家順利過渡騎士,形成一個不停在推進滾雪球的良性循環(huán)。而不是最早的只注重騎士一波(雖然文明三連中,騎士一波還是相對來說最關鍵的)。

2.小馬征服

即征服中特定地圖的特化打法。

小馬征服指:小馬-騎士

同樣一般來說還是弓棒一家,然后5個城左右走到騎馬+演習,插卡之后瘋狂爆小馬,甚至買工人砍樹爆,早期的幾匹馬特別關鍵,因為這幾匹馬打下來的城可以繼續(xù)砍樹爆,同樣是形成良性的滾雪球打法,咱在這個基礎上建議各位在首都出完第一波小馬之后補軍營,然后同樣爭取拿到古典大軍,對小馬征服的加成非常有幫助。小馬一波如果推不死對面,就需要攢一定數(shù)量的戰(zhàn)車,一波升級成騎士,配合大軍,一般是能把全圖打完的,畢竟小馬征服不同于文明三連,因為無限爆小馬的征服速度遠遠超過劍客,所以進度也比文明三連快。

之所以把小馬征服不作為普適打法,是因為這起碼需要你和鄰居家附近拿到雙馬,又或者你能自己拿到1馬,從其他ai那邊再套一個馬過來(相當影響節(jié)奏,要虧很多錢)一般是前者為佳。這樣才能做到全城爆馬。而文明3連所需的資源只是1鐵,相對來說穩(wěn)定得多(你和鄰居家有一鐵就能打了)。

當時咱們還沉浸在一個問題,文明3連很難突破極限的問題是因為你必須要跑軍事學??蒲行枨笙喈敶?,2000+,這個需求極大的制約了征服的速度。而小馬征服思路確實讓人眼前一亮,即靠雙馬開局不斷爆馬打遍全圖,不受瓶子的制約。咱只是在細節(jié)方面加入軍營,然后補上如果后續(xù)乏力可以接騎士的操作。然后就有了征服的極限打法,即現(xiàn)在說的小馬征服。

這兩個征服的打法算是相當主流的打法了。

要么文明三連,要么小馬征服,前者穩(wěn)定,后者特定的圖能打出非常好的成績。

總之,征服方面雖然我只寫了兩個打法,但這兩個打法相當于是削了好多黑科技(境外砍樹,賣兵,鍛造bug)之后相對成熟的打法。而大部分征服轉飛,征服轉文,也可以用這兩個打法來過渡(最好是小馬征服,因為不需要急著跑瓶子) 掌握好這兩個打法,然后能做出相應的變形調整。就能得到較好的成績。而由于大部分的征服轉文和飛都受限于征服的水平,而征服帶給玩家的紅利確實太大,所以在很早就有了無戰(zhàn)的戰(zhàn)報(應該可以追溯到2017年初或2016年末)。所以以下的名詞解釋大多和無戰(zhàn)有關。

3.三劇院打法

即較白板文明的無戰(zhàn)飛天普適性打法。

三劇院指早期我們拿出寶貴的移民的錘子,找好節(jié)奏把3個劇院敲出來,即主城+1/2分敲。

這樣的好處是,如果你能在60t左右探到1個文邦(無所謂是什么文邦)那么配合翻倍卡2使者砸到3,能拿到6文化,拿到古典大文又先可以開出4文化,出了古羅馬又能再開4文化,早期能得到額外的近20文化,對于之前飛天套路,文化早期只靠小碑補,中期行政主義強行撐一波文化。

3個劇院提供的文化能非常有效的加速我們的早中期文化,對于跑商共,跑啟蒙運動(拿的大文還能幫忙開啟蒙運動鼓舞)都相當有幫助。

總之,3劇院流給我們的思路很清晰,文化快,步步快。這個版本人文就主導了很多,下個版本,加入了總督,人文解鎖總督,人文的影響將更加深遠。

4.全球化飛天流(也可以叫全球飛)

即特殊文明的無戰(zhàn)飛天特殊化打法(征服飛同樣適用)。

最典型的代表是男希臘,通過衛(wèi)城的使者控城邦吃自己的LA加成,通過全鋪衛(wèi)城,然后用上所有翻倍卡(相鄰翻倍,建筑翻倍)以及精英政治,一路爆文化然后穿掉文化樹到全球化。

依靠全球化的兩張卡。

①商路+5錘+10金 這張來彌補宇航中心的錘子問題(10+商路20回合內敲出宇航)。

以及掛上25%的外大陸金幣加成卡和一張商路奢侈加金卡(記得把飛天城安排在外大陸,商路全往飛天城拖,這個25%加成相當重要)這個加金可以很大程度加速自己攢錢的速度,要記住這樣打必須先走經濟慢慢敲大本,然后走宇航,避免大本和宇航互相搶商路。

②每宗主一個城邦+10%科研,這個不用說,就是多點城邦來增加自己的科研總量,達到反哺科研的目的。

然后呢,什么宗輔耶穌會飛天,這種咱打的很多,在咱之前提的人很少,咱算是第一個把宗輔飛搬到臺面上的人,但是這類咱就不作解釋了,挺好理解的。耶穌會飛天就是圣地發(fā)教拿耶穌會然后靠信仰換錘買買買。打法還是很好理解的,不作過多解釋是因為這個套路還很不成熟,因為現(xiàn)在的宗教過于弱勢。宗教大優(yōu)文明(日本,阿拉伯,毛子)發(fā)教只能拿到小優(yōu)于白板的成績。宗教小優(yōu)文明(中國,巴西,印尼,波蘭,土澳)發(fā)教是遠弱于白板的成績。無宗教加成文明(大部分文明)發(fā)教是遠遠弱于白板的成績。

所以現(xiàn)在的宗輔飛和宗輔文給人的感覺就是只有那幾個文明能打,所以一直沒進大眾的視野(枉我辛苦研究了一個版本的宗輔,才勉強讓大眾有點印象)這個方面還是等資料片吧,宗輔飛現(xiàn)在還是太弱。

5.挖墳流

咱的解釋:這個比較通俗易懂,是白板文明的無戰(zhàn)文化普適打法。(當然征服文也能用)

蒲公英的解釋:挖墳流:以考古博物館以及考古學家為核心的文化勝利手段。

具體來說這個打法的關鍵就在于,掌握電腦和考古這兩個關鍵節(jié)奏的節(jié)點。

理論上是越早電腦越好,但是別電腦完了考古還沒開始,那就很尷尬了,建議是電腦好的時候考古考了1/3-1/2,考古學家基本都出完了為最佳。

一般來說文化點完遺跡(就是考古額外箱子)之后直奔社交媒體。科技可以走掉遠程通信觸發(fā)鼓舞。

可以說非??简灨魑粚^(qū)域的理解和運用,但是也還是像咱之前說的,宗輔這個版本還是弱,等下個版本加強吧??偟膩碚f可以走耶穌會買買買,日本高棉可以走遺物箱撐箱子數(shù),印度有自己特有的宗輔打法(萬宗歸一吃遺物箱+圣歌+耶穌會的神奇打法,較難把握)。

嘛,大致上說這么多,大部分的文明都是用這些打法然后結合自身的一些能力發(fā)展屬于自己的打法。比如老秦奇觀長城挖墳流,法國間諜莊園奇觀流等等(總的來說還是文化勝利的變化比較多,比較有意思)

而這些打法基本還是要靠玩家自己對某文明的理解,然后發(fā)揮出他們的能力,如果你不理解日本,你就不知道在劇院或者圣地造好前最后一回合砍樹,你就不知道老秦為什么執(zhí)意去搶阿帕,為什么老秦能0成本拿大金,為什么法國的區(qū)域盡量不要鋪在沿河,為什么德國要早在學院還沒解鎖前,就在考慮商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)怎么放,為什么阿拉伯發(fā)教首選建筑的優(yōu)先級高于其他文明等等等等。

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