導(dǎo) 不知是誰(shuí)帶的節(jié)奏,最近各種虐心向跑酷游戲又開(kāi)始重新走入了我們的視野,這款由ZPLAY發(fā)行的《奔跑克里斯》就是其中的一員,如今已經(jīng)正式上架雙平臺(tái)。 作為一款虐心向跑酷游戲,首要做的,就是和市面上其...

不知是誰(shuí)帶的節(jié)奏,最近各種虐心向跑酷游戲又開(kāi)始重新走入了我們的視野,這款由ZPLAY發(fā)行的《奔跑克里斯》就是其中的一員,如今已經(jīng)正式上架雙平臺(tái)。

作為一款虐心向跑酷游戲,首要做的,就是和市面上其他同類(lèi)游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)!所以官方在本作中用了鮮明色彩的時(shí)尚條塊組成難度不一的梯度,讓我們?cè)诒寂苓^(guò)程中不至于審美疲勞,也直接拉高了整款游戲的逼格。

美術(shù)加分絕對(duì)是無(wú)限高的,三原色非常吸引人,采取的深藍(lán)色作為背景也讓人物顯得亮而又有孤獨(dú)感。

難度方面雖然很硬核,但是操作卻意外簡(jiǎn)單,玩家只需輕擊螢?zāi)?,讓克里斯在障礙物之間跳躍和奔跑。背景音樂(lè)炫動(dòng)而充滿節(jié)奏感。酷炫的畫(huà)面,配上電子感十足的音樂(lè),鈣君全程都是抖著腿通關(guān)的。

游戲內(nèi)的障礙物還是哪些老障礙物,考驗(yàn)玩家的還是一個(gè)眼疾手快,根據(jù)跑酷主角的速度和位置,迅速精準(zhǔn)地點(diǎn)擊使其躲避這些障礙物,跳躍到可支撐其繼續(xù)前進(jìn)的條板上。

最后鈣君友情提醒,主角在無(wú)條塊作為支撐的情況下,不僅會(huì)墜入深淵,還會(huì)飄然上天。