最近,角川游戲在東京召開了紀念戰(zhàn)車改裝類異風RPG《重裝機兵》誕生25周年大會,公開塵封了25年的《重裝機兵》機密資料和密文等,一起來重溫下經(jīng)典吧!
·開著坦克作戰(zhàn)的RPG《重裝機兵》之父宮岡 寬先生(前左二)。
·時光回溯到1977年,當時還是大學生的宮岡 寬原本的人生規(guī)劃是希望成為作家,直到不久后遇到了當時還不出名的堀井雄二。
堀井雄二力邀宮岡 寬加盟他的新作游戲(勇者斗惡龍1代),然而一心向著作家理想的宮岡 寬在堀井雄二和他的游戲爆紅之后才慢慢的想要挑戰(zhàn)不同于以勇者斗惡龍為代表的日式RPG。
·而宮岡 寬決心做不一樣的RPG,那就是要“駕駛著什么來作戰(zhàn)”,于是經(jīng)典開著坦克作戰(zhàn)的RPG《重裝機兵》終于在1991年誕生了。 [page][/page]
·實際上《重裝機兵》的設定理念已經(jīng)遠遠超出了當時的科技人文觀念,換句話說,其超前的設定放到今天都不過時,比如游戲中的主母電腦“諾亞”,坦克戰(zhàn)車的零件替換改裝系統(tǒng)等等。
[page][/page]
·作為玩家童年的經(jīng)典,雖然當時能夠玩懂日文RPG的玩家不多,大多數(shù)都在玩著不需要日語知識的魂斗羅,而仍有很家包括筆者本人仍然憑著四處亂撞的精神玩通了《重裝機兵》,最新作《重裝機兵XENO》預定4月19日發(fā)售,敬請期待吧!
最近,角川游戲在東京召開了紀念戰(zhàn)車改裝類異風RPG《重裝機兵》誕生25周年大會,公開塵封了25年的《重裝機兵》機密資料和密文等,一起來重溫下經(jīng)典吧!
·開著坦克作戰(zhàn)的RPG《重裝機兵》之父宮岡 寬先生(前左二)。
·時光回溯到1977年,當時還是大學生的宮岡 寬原本的人生規(guī)劃是希望成為作家,直到不久后遇到了當時還不出名的堀井雄二。
堀井雄二力邀宮岡 寬加盟他的新作游戲(勇者斗惡龍1代),然而一心向著作家理想的宮岡 寬在堀井雄二和他的游戲爆紅之后才慢慢的想要挑戰(zhàn)不同于以勇者斗惡龍為代表的日式RPG。
·而宮岡 寬決心做不一樣的RPG,那就是要“駕駛著什么來作戰(zhàn)”,于是經(jīng)典開著坦克作戰(zhàn)的RPG《重裝機兵》終于在1991年誕生了。
·實際上《重裝機兵》的設定理念已經(jīng)遠遠超出了當時的科技人文觀念,換句話說,其超前的設定放到今天都不過時,比如游戲中的主母電腦“諾亞”,坦克戰(zhàn)車的零件替換改裝系統(tǒng)等等。
·作為玩家童年的經(jīng)典,雖然當時能夠玩懂日文RPG的玩家不多,大多數(shù)都在玩著不需要日語知識的魂斗羅,而仍有很家包括筆者本人仍然憑著四處亂撞的精神玩通了《重裝機兵》,最新作《重裝機兵XENO》預定4月19日發(fā)售,敬請期待吧!
全部評論