上周末首款正版吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》開啟了首次小范圍內(nèi)部測試。雖然未能獲得測試資格,但從官方公布的測試視頻中,我們還是可以看到,對這款打著正版旗號的吃雞手游,還是在努力向著端游的水平看齊的。 ...

上周末首款正版吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》開啟了首次小范圍內(nèi)部測試。雖然未能獲得測試資格,但從官方公布的測試視頻中,我們還是可以看到,對這款打著正版旗號的吃雞手游,還是在努力向著端游的水平看齊的。

地名還原

跳傘的時候,可以看到手游與原版端游的地圖相一致,并且把地名翻譯成了玩家更熟悉的口語稱謂,P城、學校、N港、水城等。雖然這樣的命名在一款正式游戲中很不嚴謹,但對之前接觸過端游的玩家來講一目了然,是個很聰明的選擇。

絕地求生全軍出擊細節(jié)探究 武器地名全還原

場景簡化,還原度不錯

受限于手機性能,對場景的簡化是意料之中的,畫面可見之處紋理效果都很簡陋,大部分只是簡單的模型上色。不過地圖的整體還原度還是不錯的,建筑密度也比較高,可見還是花了心思的,比起之前同類的趕工之作,有很明顯的進步 。

絕地求生全軍出擊細節(jié)探究 武器地名全還原
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武器、配件還原

M416、AWM、S686、戰(zhàn)術(shù)槍托、垂直握把、二級頭等武器配件,從名稱到模型與端游保持了一致。在背包界面也可以直接拖動配件裝配到武器上。

絕地求生全軍出擊細節(jié)探究 武器地名全還原
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射擊反饋出色

手機射擊游戲,需要解決的一個重要問題是射擊手感問題。

從視頻演示中我們可以看到在S6876擊中人后,屏幕視角有很明顯的振動反饋,準心也有明顯的十字聚焦效果。這些視覺上的強化,很好的彌補了觸感上的不足,使游戲的射擊手感"看起來"相當出色。

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開鏡點射時粘滯感很強,可能是游戲設置了一定的輔助瞄準,用來解決手機上射擊操作不便的問題。

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服裝系統(tǒng)是賣點

游戲正式推出后,服裝系統(tǒng)必然是主要的氪金點。于是我們可以看到各種各樣的時裝,人物模型也很細致,就連背景都還原了端游的樣子。

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盡管還沒有真的上手玩到游戲,但從演示視頻來看,就算嚴苛如我也還是比較滿意的,《全軍出擊》在很多細節(jié)上對原版端游做到了適當?shù)倪€原。當然這只是我的一些簡單分析,游戲真正素質(zhì)如何還是要等玩上游戲后才能下定論。

常見問題
上線時間 先鋒內(nèi)測 激活碼獲取 與刺激戰(zhàn)場區(qū)別
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