刀塔傳奇力量英雄的技能釋放循環(huán)對(duì)一個(gè)高手來說十分重要,這點(diǎn)在競(jìng)技場(chǎng)的排兵布陣、攻防轉(zhuǎn)換方面尤其突出。在遠(yuǎn)征方面,細(xì)節(jié)的把握能使得你過遠(yuǎn)征更加輕松。下面小編就帶來刀塔傳奇力量英雄技能循環(huán)釋放技巧分享。
骷髏王
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、暴擊*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、暴擊*1
技能釋放分析:簡(jiǎn)單暴力,就是施法前搖太慢太容易被打斷。
小小
開場(chǎng)技能釋放順序:山崩暈人*1
后續(xù)技能釋放順序:拔樹打人*4、山崩暈人*1
技能釋放分析:拔樹技能類似發(fā)球,目測(cè)不會(huì)斷,只要拿起樹就不停砸。技能循環(huán)簡(jiǎn)單。
神牛
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、強(qiáng)化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、強(qiáng)化圖騰(小暈)*1、回音(中暈)*1
技能釋放分析:在競(jìng)技場(chǎng)沒雙T的情況下,很難堅(jiān)持到第二套技能釋放。
全能騎士
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、加血*1、魔法罩*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*1、加血*1、普通攻擊*1、加血*1、魔法罩*1
技能釋放分析:真是奶媽,不停的賣力加血,可以忽略他的輸出。
死亡騎士
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、死亡纏繞*1、罩子*1、普通攻擊*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、死亡纏繞*1、罩子*1
技能釋放分析:還是傾向于菜刀,只是3星有點(diǎn)脆,基本開不出大就掛了,到了4星倒是能開出大。
船長(zhǎng)
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、水刀*1、洪流*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、水刀*1、普通攻擊*1、洪流*1
技能釋放分析:水刀和洪流的的傷害也不俗,技能釋放頻率也不錯(cuò),可惜升星太難了,
大魚人
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、重?fù)?1、點(diǎn)燈*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*2、重?fù)?1、點(diǎn)燈*1
技能釋放分析:技能釋放頻率真完美,只是,太脆了哎。
神靈武士
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、血矛*1、活血術(shù)*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*與血矛*1相互交替使用5次,第六次為活血術(shù)。大招效果為攻擊加速打出4次攻擊也是血矛和普通攻擊相互交替。
技能釋放分析:血矛的初始傷害和普通攻擊一模一樣。只是附帶持續(xù)傷害。
熊貓
開場(chǎng)技能釋放順序:普通攻擊*1、酒霧*1、雷霆*1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊*3、酒霧
技能釋放分析:由于沒能弄到熊貓,只能通過網(wǎng)上一些視頻來分析,由于戰(zhàn)斗視頻都很短。目前只能看到以上出招循環(huán),歡迎大家補(bǔ)充。
潮汐
潮汐的技能循環(huán)十分詭異,我用物免試煉測(cè)試了好多次,得出的出手順序都是如下:
普通攻擊*1、錨擊*1、海浪*1、普通攻擊*2、錨擊*1、普通攻擊*1海浪*1、普通攻擊*1、錨擊*1、普通攻擊*2、海浪*1、錨擊*1。
技能釋放分析:好在是個(gè)抗肉的,他主要還是抗傷害為主。
斧王
斧王的技能循環(huán)也比較特殊,3技能反擊螺旋和點(diǎn)燈的規(guī)律目前找尋不出。但是喲一點(diǎn)是肯定的,就是關(guān)于反擊螺旋的觸發(fā)并不是和DOTA里面越多人打你觸發(fā)概率越高。經(jīng)過測(cè)試,打物免試煉,分別對(duì)應(yīng)最低難度2個(gè)怪,和中級(jí)難度4個(gè)怪,反擊螺旋的釋放間隔頻率完全一樣。
多次測(cè)下來都是一下結(jié)果:
點(diǎn)燈*1、反擊螺旋*1、普通攻擊*2、反擊螺旋*1、普通攻擊*1、點(diǎn)燈*1、普通攻擊*1
反擊螺旋*1、普通攻擊*2、反擊螺旋*1、點(diǎn)燈*1、普通攻擊*2、反擊螺旋*1、普通攻擊*1
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