導(dǎo) 王者榮耀S10新賽季新版本,出了很多內(nèi)容。最令人激動(dòng)的是公孫離終于在正式服上線了!這個(gè)英雄我是真的好喜歡,因?yàn)樗娴氖呛芷炼疫€能秀啊!不過阿離要上手也不是太容易,機(jī)制靈活而且略微復(fù)雜,所以今天第一...

王者榮耀S10新賽季新版本,出了很多內(nèi)容。最令人激動(dòng)的是公孫離終于在正式服上線了!這個(gè)英雄我是真的好喜歡,因?yàn)樗娴氖呛芷炼疫€能秀啊!不過阿離要上手也不是太容易,機(jī)制靈活而且略微復(fù)雜,所以今天第一時(shí)間給大家?guī)硪皇止珜O離的攻略。希望大家看完攻略后會(huì)更加了解這個(gè)英雄。

S10賽季公孫離第一篇完整大型攻略 幻舞玲瓏花間舞

技能介紹

被動(dòng)技能:晚云落

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被動(dòng)是公孫離的核心輸出技能。

阿離被動(dòng)有些類似貂蟬被動(dòng),疊加4層印記后會(huì)爆炸(小范圍AOE傷害,且可以繼續(xù)疊加印記)。傷害的準(zhǔn)確數(shù)值是150+18/Lv+80%物理加成點(diǎn)法術(shù)傷害,也就是滿級(jí)應(yīng)該是402+80%物理加成點(diǎn)法術(shù)傷害,傷害不可暴擊。

在釋放技能(使用主動(dòng)技能)和收傘(技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束)后,普攻會(huì)附帶30%物理加成點(diǎn)物理傷害,這個(gè)傷害可以疊加印記,可以觸發(fā)末世等普攻法球效果,可以吸血,但無法暴擊。這里無法暴擊的原因是要和其他英雄的暴擊機(jī)制保持一致,只有1.0AD部分可暴擊,所以不要因?yàn)檫@一點(diǎn)就覺得暴擊裝無用,這個(gè)后面再詳談。由于這個(gè)機(jī)制的存在,技能后的普攻附帶兩次末世特效,所以末世是絕對(duì)核心裝。

被動(dòng)觸發(fā)后可以減少所有技能1秒冷卻,這意味著被動(dòng)對(duì)冷卻縮減有額外增益,也就是說公孫離拿藍(lán)后會(huì)變得異常靈活。

一技能:岑中歸月

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這是個(gè)位移技能,升級(jí)可以減少技能CD。如果你有傘,還會(huì)在原地留下傘,以供再次使用時(shí)回到紙傘處。關(guān)于這個(gè)被動(dòng)部分,會(huì)和其他兩個(gè)技能的被動(dòng)整合起來講。

這個(gè)技能位移距離大約是400~450,比閃現(xiàn)略遠(yuǎn)半個(gè)身位。但是不要以為閃現(xiàn)能過的墻這個(gè)技能也能過,比如下圖這個(gè)墻:

閃現(xiàn)輕松過墻。

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一技能無法過墻。

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二技能:霜葉舞

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這個(gè)技能開啟后會(huì)瞬間清空周圍所有飛行物,持續(xù)時(shí)間很短,約不超過1秒。如果你有傘,傘會(huì)在技能最大作用范圍逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。關(guān)于起點(diǎn),現(xiàn)在正式服公孫離的機(jī)制是隨機(jī)起始點(diǎn)。

三技能:孤鶩斷霞

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這是公孫離的控制技能。這個(gè)技能會(huì)將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離約為一個(gè)閃現(xiàn)的距離。如果你手里有傘的話,傘會(huì)被直線型丟出去,到達(dá)最遠(yuǎn)處后慢慢向前旋轉(zhuǎn)(和安其拉2技能類似)。

阿離的三個(gè)技能都有同樣描述的被動(dòng),其實(shí)總結(jié)起來就是這樣:

1. 當(dāng)你手上有傘的時(shí)候,使用任意主動(dòng)技能會(huì)將傘釋放出去,釋放方法由技能決定(1技能傘留在原地,2技能傘逆時(shí)針繞大圈,3技能傘向前推出),再次使用該技能,阿離將回到傘的位置,并拾起傘。傘離體的最大時(shí)間是4秒。

2. 當(dāng)你手上無傘的時(shí)候,此時(shí)移速增加50點(diǎn),攻速提升(這一點(diǎn)后面會(huì)詳述)。

人物屬性

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公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態(tài)的50點(diǎn)移速加成,她的移速并不算慢。

公孫離的初始血量是3050,滿級(jí)血量是5669,屬于下游水平。

公孫離的初始攻擊是161,滿級(jí)攻擊是361,兩者都是全射手中最低。

公孫離的射程是675,屬于高機(jī)動(dòng)性射手的范疇(同馬可波羅、孫尚香)。

公孫離的攻速成長(zhǎng)是1%/lv,也就是滿級(jí)14%攻速,也是全射手中最低。

印記爆炸次數(shù) 0 1 2 3 4 5 6
普攻平均加成 1.00 1.16 1.20 1.22 1.23 1.24 1.24

傷害分析

公孫離的主動(dòng)技能傷害都不是很高,除了是法術(shù)傷害外,沒有太大的亮點(diǎn)。而被動(dòng)則是公孫離的傷害重要來源。公孫離的被動(dòng)是每4層印記產(chǎn)生一次爆炸傷害,并且疊加新的印記,也就是說除了第一次產(chǎn)生爆炸需要4層印記,后續(xù)的爆炸都只需要3次印記即可。

現(xiàn)在來考慮每層印記平均給每次普攻增加了多少傷害的問題。這里僅以技能加成為例,因?yàn)榧寄芗映赡芎苤庇^的為出裝提供依據(jù)。

每次印記爆炸需要3次普攻(3.0AD),印記爆炸的加成為0.8AD。需要注意的是敵人身上最后的印記是不產(chǎn)生收益的,也就是有可能會(huì)多出1、2、3層印記不等,假設(shè)這個(gè)多出印記的概率是相等的,那么多出印記層數(shù)的期望為2。

如果設(shè)印記爆炸次數(shù)為X,那么平均每次普攻的加成為(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列成表格如下:

印記爆炸次數(shù) 0 1 2 3 4 5 6
普攻平均加成 1.00 1.16 1.20 1.22 1.23 1.24 1.24

可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。這里可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。

如果在使用技能后打出普攻可以疊加兩次印記,那么此時(shí)印記的平均附加傷害就會(huì)更高。假設(shè)每次印記爆炸中都有一次強(qiáng)化普攻混入其中,那么上述表格會(huì)變成這樣:

印記爆炸次數(shù) 0 1 2 3
普攻平均加成 1.00 1.28 1.37 1.41

可以看到,技能穿插普攻后,可以打出成噸的傷害。還有一點(diǎn)可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由于情況復(fù)雜,變量太多,就不進(jìn)行理論計(jì)算了。經(jīng)過我的實(shí)踐測(cè)試,根據(jù)自身等級(jí)、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。有興趣的朋友也可以自己測(cè)試一下。

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攻速分析

目前來看,以公孫離的靈活性,其野區(qū)作戰(zhàn)能力優(yōu)秀,單體輸出為主的她,在線上反而不強(qiáng),推薦打野。公孫離作為一個(gè)射手,攻速是肯定繞不開的問題。先下一個(gè)結(jié)論,前期傷害最高的銘文是百穿。以藍(lán)開打野清完野區(qū)來算,百穿狩獵的公孫離耗時(shí)50秒(使用兩次懲戒)。其他銘文基本都在52秒左右。

然而阿離和馬可波羅一樣,前期并不是她的強(qiáng)勢(shì)時(shí)間窗口,所以百穿對(duì)前期的增益其實(shí)也不是特別重要。而如果帶百穿的話,攻速就會(huì)非常尷尬,狩獵提供的10%攻速會(huì)變得前后檔位都靠不上,非常浪費(fèi)。那么如何考慮公孫離的攻速問題呢?我們先按照滿級(jí)來算,然后再考慮中間等級(jí)和裝備成長(zhǎng)的問題,在這里,我們優(yōu)先考慮無傘狀態(tài),最后盡量兼顧有傘狀態(tài),因?yàn)闊o傘狀態(tài)才是阿離全力輸出的狀態(tài)。

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考慮公孫離一般會(huì)較早出的攻速裝有攻速打野刀,攻速鞋,末世,裝備提供的攻速大致上可以算作30%,60%,90%不等(攻速打野刀先籠統(tǒng)按滿buff算)。從這里我們可以看出,幾種常見的攻速檔位都比較難用常規(guī)銘文搭配滿足,要么就選擇再出一件攻速裝。如果再出攻速裝的話,傷害勢(shì)必下降。經(jīng)過我?guī)捉?jīng)推敲,得出了如下銘文搭配。

銘文搭配

10紅月,10狩獵,5鷹眼5心眼

這套一共提供了29%攻速,比32攻速的銘文多了32點(diǎn)物理穿透,物理穿透比法術(shù)穿透更有價(jià)值,因?yàn)槲锢韨Ρ确ㄐg(shù)傷害占比更高。再來看看攻速的情況,裝備提供30%攻速和60%攻速都很好的滿足的需求,而90%攻速的部分則差了8.8%攻速,但是我們仔細(xì)思考一下,90%攻速的打野出裝會(huì)是怎樣的?基本上應(yīng)該是攻速打野刀+攻速鞋+末世,當(dāng)經(jīng)濟(jì)溢出的時(shí)候,應(yīng)該升級(jí)或者替換攻速打野刀,此時(shí)如果換上純凈蒼穹,就可以額外增加10%攻速,那么也可以很好的滿足條件。最后再檢查幾個(gè)成長(zhǎng)中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)?;旧线@幾個(gè)點(diǎn)也不會(huì)有什么問題,所以這套攻速搭配也是合理的。

完整出裝

如前面所說,推薦打野路線。出裝流程及細(xì)節(jié)如下:總結(jié)起來,這套銘文使得出裝可以很靈活,反復(fù)在60%和90%(100%)的裝備攻速檔位來回卡即可。出裝沒有絕對(duì),具體情況具體分析,這里我只是把搭配思路告訴大家。

出門購買打野刀,先不急著升級(jí)。

打野刀之后選擇直接做出攻速鞋,這是前期性價(jià)比最高的裝備。

可以根據(jù)局勢(shì)選擇出肉打野刀還是攻速打野刀。

如果是出肉打野刀,在出之前可以先買一把匕首,達(dá)到攻速閾值后再升級(jí)打野刀。因?yàn)槿獯蛞暗吨皇翘峁┤蒎e(cuò),對(duì)節(jié)奏的幫助不大,所以不需要太注重那一兩層打野刀buff。

如果是出攻速打野刀,那么可以立即出。

之后是出末世,這是公孫離的核心輸出裝。出末世的基本優(yōu)先級(jí)是先出速擊之槍和吸血之鐮,最后再出雷鳴刃。

末世出來后再補(bǔ)一個(gè)吸血之鐮提升續(xù)航能力,此時(shí)有18%吸血可以滿足基本續(xù)航需求了。如果隊(duì)伍需要出制裁克制對(duì)方恢復(fù)能力,那么看局勢(shì)轉(zhuǎn)制裁之刃,否則可以再后續(xù)合成泣血之刃(這個(gè)不急)。

吸血之鐮之后是無盡戰(zhàn)刃,高額的攻擊力非常契合公孫離,而暴擊以及暴擊效果是大部分普攻英雄的質(zhì)變裝。

最后選擇破甲弓。公孫離有相當(dāng)一部分法傷輸出占比,所以破甲的需求放后一點(diǎn)也沒關(guān)系。隨著裝備的提升,法術(shù)傷害占比逐漸下降,進(jìn)入后期敵人的防御也在上升,此消彼長(zhǎng)下破甲弓很有必要。同時(shí)破甲弓提供10%冷卻縮減,也非常契合公孫離的被動(dòng)(觸發(fā)印記爆炸所有技能減1秒)。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配(攻速打野刀+攻速鞋+末世),那么在經(jīng)濟(jì)溢出后將攻速打野刀換成純凈蒼穹。這件裝備很貴,對(duì)輸出提升有限,所以不建議太早出。此時(shí)換裝可以達(dá)到最頂級(jí)攻速檔位,主動(dòng)技能也可以提供一定的生存能力。

如果你的出裝是90%攻速裝搭配,那么也可以將攻速打野刀換成復(fù)活甲、名刀增加生存能力,也可以換成破軍、宗師之力增加輸出能力,此時(shí)變成60%攻速裝搭配,搭配銘文依然可以卡在檔位上,非常舒服。

如果你的打野刀選擇的是肉打野刀,那么多半是因?yàn)閿撤疥嚾輰?duì)你的生存造成了壓力。那么經(jīng)濟(jì)溢出后可以將肉打野刀換成復(fù)活甲、名刀。

你還可以嘗試攻速打野刀搭配防御鞋(通常有韌性需求),此時(shí)也是60%攻速裝搭配,沒有問題。

開局買了小打野刀之后直接做攻速鞋, 等級(jí)為5級(jí),此時(shí)攻速為29%+30%+4%=63%,距離72.8%閾值差了9.8%攻速,那么再攢290金買一把匕首,正好達(dá)到下一檔位。

出了攻速打野刀+攻速鞋+速擊之槍的時(shí)候,裝備和銘文的攻速為30%+25%+29%=84%,等級(jí)大約是7級(jí)(自身提供6%攻速)以上,此時(shí)距離末世出來還有1270金的空檔期,只需要6層打野刀buff,就可以達(dá)到101.6%攻速檔位。

如果裝備提供30%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到44%攻速,要到達(dá)下一檔位(51.4%)需要7.4%攻速。要到達(dá)再下一檔位(72.8%)需要28.8%攻速。

如果裝備提供60%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到74%攻速,要到達(dá)下一檔位(101.6%)需要27.6%攻速。

如果裝備提供90%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到104%攻速,要到達(dá)下一檔位(141.8%)需要37.8%攻速。

英雄打法

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總結(jié)起來,公孫離在操作的時(shí)候需要有想象力?;具B招可以是遠(yuǎn)處使用1技能,然后見面先把強(qiáng)化普攻打出去。之后看情況繼續(xù)普攻輸出,可以適當(dāng)插入2技能增加傷害以及格擋對(duì)方技能,2技能過后記得接普攻。最后回到傘的位置。這是一套基本的poke連招,比較類似李白的兩段1技能過來畫圈再回去。

持續(xù)輸出的狀態(tài)可以是先2技能起手,然后不斷普攻輸出,期間用1技能調(diào)整走位,如果敵人靠近可以看傘的位置跳走,或者大招擊退。之所以是2技能起手,是因?yàn)樵跓o傘狀態(tài)時(shí),使用技能會(huì)直接進(jìn)入CD,再配合被動(dòng)效果(觸發(fā)印記爆炸后,所有技能減少1秒CD),1技能的實(shí)際冷卻時(shí)間會(huì)非常短,所以需要先用2技能把傘扔出去。

大招盡可能留一下,這是阿離的保命技能。關(guān)鍵時(shí)刻可以用來擊退敵人(擊退后繼續(xù)跑,敵人追來可以回到傘處轉(zhuǎn)向跑),也可以當(dāng)作位移越墻逃生(先使用大招位移后,然后用1技能逃生,此時(shí)是兩段位移,且有移速加成),也可以用來補(bǔ)傷害(技能傷害+強(qiáng)化普攻),見機(jī)使用就好。

總結(jié)

以上就是公孫離的基本玩法攻略,新賽季用新英雄上分,人人都能做國(guó)服第一公孫離。

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