《看門狗》看起來就像一個(gè)大型的虛擬仿真社會(huì),主角的社會(huì)聲望影響著他的行動(dòng)范圍以及會(huì)有可能被別人入侵破壞他的任務(wù)進(jìn)行,各種各樣的事件等著玩家來應(yīng)付。接下來就和小編一起看看什么是聲望系統(tǒng),什么是入侵系統(tǒng)吧。
聲望系統(tǒng):
芝加哥市民對(duì)于主角操控城市的信息系統(tǒng),破解信號(hào)燈和攝像頭等行為都有獨(dú)特的感受。他們正面和負(fù)面的感受都會(huì)影響到主角的聲望指針,該指針會(huì)隨著主角的行為而改變。
根據(jù)首席作家Kevin Shortt的說法,如果Aiden有一個(gè)正面的聲望,媒體會(huì)更有可能在主角犯罪的時(shí)候選擇忽略。他的盟友也不會(huì)改變對(duì)他的態(tài)度,如果市民相信他是一個(gè)好人,他會(huì)更容易的進(jìn)入到城市更多的區(qū)域。
他說:"媒體仍然會(huì)報(bào)道你,但是可能不會(huì)做出負(fù)面的報(bào)道。報(bào)道會(huì)更傾向于提問。他是個(gè)好人嗎?他是個(gè)英雄嗎?他是個(gè)恐怖分子嗎?他們將會(huì)開始提出此類的問題。
聲望系統(tǒng)并不是一個(gè)好壞分明的系統(tǒng)。我們想讓它顯示市民對(duì)于你行為的反饋,讓你多多思考。游戲并不會(huì)因?yàn)閴穆曂蝗晦D(zhuǎn)變。也不會(huì)因此而變的更難。它只會(huì)讓你思考你的所作所為。"
如果玩家決定花時(shí)間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會(huì)有其他方法來彌補(bǔ)他所造成的傷害。首席游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger解釋說,如果主角開始搞破壞,市民會(huì)更加注意主角,但是這并不意味著主角不能再次贏得他們的新人。
他說:"如果你一直是個(gè)好人,有一天你開始對(duì)警察開槍,聲望會(huì)很快下降。如果你大量的進(jìn)行犯罪掃描,然后通過征求市民來進(jìn)行自我救贖,那么你的聲望就會(huì)回升,但是你必須要努力才行。想要聲望變好需要時(shí)間和做大量的好事。"
玩家還會(huì)處于無人注意的情況下,這時(shí)候玩家就需要自己對(duì)這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會(huì)對(duì)聲望作出影響,就要靠玩家自己來對(duì)自己的主角作出定義了。
入侵系統(tǒng):
《看門狗》的世界很大,據(jù)游戲的高級(jí)制作人Dominic Guay所說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已開始制作洛杉磯的郊區(qū)去讓玩家探索。
在談到黑客問題時(shí),Guay解釋說主角必須不被別人發(fā)現(xiàn),把病毒植入到別人的系統(tǒng)中,然后才能黑進(jìn)其它的設(shè)備中。
黑客就是《看門狗》最重要的特性,你可以用其做掩護(hù),偵查,解悶等等。
另外一個(gè)有趣的內(nèi)容是當(dāng)你在大街上散步時(shí),其它玩家就可以黑入你的設(shè)備,你需要時(shí)刻保持警惕。成功黑入系統(tǒng)后,你黑入目標(biāo)的設(shè)備就會(huì)容易很多。其它玩家不僅可以黑入你的設(shè)備,他們還可以尾隨你,然后收集情報(bào)賣給其它派系。所有人都長(zhǎng)得很普通,鑒別他們會(huì)十分困難。
最后我們得知育碧會(huì)使用PS4的伴侶應(yīng)用特性。競(jìng)爭(zhēng)模式可以讓玩家和PC或其它主機(jī)上的玩家共同游戲,一個(gè)玩家扮演上帝,可以黑進(jìn)城市中任何設(shè)備并控制任何人。另一個(gè)玩家會(huì)在地上完成各種任務(wù),來應(yīng)對(duì)"上帝"帶來的威脅。
有一個(gè)盾牌功能,如果有人進(jìn)入到你的游戲世界,你將受到保護(hù)。越少嘗試多人游戲,盾牌的時(shí)限就會(huì)變的越久。
如果你不去入侵其他玩家,游戲?qū)?huì)自動(dòng)識(shí)別你的喜好。盾牌就將慢慢變?yōu)閹讉€(gè)小時(shí)長(zhǎng),因?yàn)橛螒驅(qū)W(xué)會(huì)去適應(yīng)玩家的喜好。玩家都各不相同,所以會(huì)去適應(yīng)所有不同類型的玩家,來讓玩家都享受自己喜愛的游戲體驗(yàn)。
入侵到其他玩家游戲世界的玩家將可以獲得惡名值和新的技能,這些獎(jiǎng)勵(lì)將鼓勵(lì)玩家嘗試入侵系統(tǒng)。
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