《看門狗》看起來就像一個大型的虛擬仿真社會,主角的社會聲望影響著他的行動范圍以及會有可能被別人入侵破壞他的任務(wù)進(jìn)行,各種各樣的事件等著玩家來應(yīng)付。接下來就和小編一起看看什么是聲望系統(tǒng),什么是入侵系統(tǒng)吧。
聲望系統(tǒng):
芝加哥市民對于主角操控城市的信息系統(tǒng),破解信號燈和攝像頭等行為都有獨(dú)特的感受。他們正面和負(fù)面的感受都會影響到主角的聲望指針,該指針會隨著主角的行為而改變。
根據(jù)首席作家Kevin Shortt的說法,如果Aiden有一個正面的聲望,媒體會更有可能在主角犯罪的時候選擇忽略。他的盟友也不會改變對他的態(tài)度,如果市民相信他是一個好人,他會更容易的進(jìn)入到城市更多的區(qū)域。
他說:"媒體仍然會報道你,但是可能不會做出負(fù)面的報道。報道會更傾向于提問。他是個好人嗎?他是個英雄嗎?他是個恐怖分子嗎?他們將會開始提出此類的問題。
聲望系統(tǒng)并不是一個好壞分明的系統(tǒng)。我們想讓它顯示市民對于你行為的反饋,讓你多多思考。游戲并不會因為壞聲望而突然轉(zhuǎn)變。也不會因此而變的更難。它只會讓你思考你的所作所為。"
如果玩家決定花時間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會有其他方法來彌補(bǔ)他所造成的傷害。首席游戲設(shè)計師Danny Belanger解釋說,如果主角開始搞破壞,市民會更加注意主角,但是這并不意味著主角不能再次贏得他們的新人。
他說:"如果你一直是個好人,有一天你開始對警察開槍,聲望會很快下降。如果你大量的進(jìn)行犯罪掃描,然后通過征求市民來進(jìn)行自我救贖,那么你的聲望就會回升,但是你必須要努力才行。想要聲望變好需要時間和做大量的好事。"
玩家還會處于無人注意的情況下,這時候玩家就需要自己對這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會對聲望作出影響,就要靠玩家自己來對自己的主角作出定義了。
入侵系統(tǒng):
《看門狗》的世界很大,據(jù)游戲的高級制作人Dominic Guay所說,開發(fā)團(tuán)隊現(xiàn)已開始制作洛杉磯的郊區(qū)去讓玩家探索。
在談到黑客問題時,Guay解釋說主角必須不被別人發(fā)現(xiàn),把病毒植入到別人的系統(tǒng)中,然后才能黑進(jìn)其它的設(shè)備中。
黑客就是《看門狗》最重要的特性,你可以用其做掩護(hù),偵查,解悶等等。
另外一個有趣的內(nèi)容是當(dāng)你在大街上散步時,其它玩家就可以黑入你的設(shè)備,你需要時刻保持警惕。成功黑入系統(tǒng)后,你黑入目標(biāo)的設(shè)備就會容易很多。其它玩家不僅可以黑入你的設(shè)備,他們還可以尾隨你,然后收集情報賣給其它派系。所有人都長得很普通,鑒別他們會十分困難。
最后我們得知育碧會使用PS4的伴侶應(yīng)用特性。競爭模式可以讓玩家和PC或其它主機(jī)上的玩家共同游戲,一個玩家扮演上帝,可以黑進(jìn)城市中任何設(shè)備并控制任何人。另一個玩家會在地上完成各種任務(wù),來應(yīng)對"上帝"帶來的威脅。
有一個盾牌功能,如果有人進(jìn)入到你的游戲世界,你將受到保護(hù)。越少嘗試多人游戲,盾牌的時限就會變的越久。
如果你不去入侵其他玩家,游戲?qū)詣幼R別你的喜好。盾牌就將慢慢變?yōu)閹讉€小時長,因為游戲?qū)W(xué)會去適應(yīng)玩家的喜好。玩家都各不相同,所以會去適應(yīng)所有不同類型的玩家,來讓玩家都享受自己喜愛的游戲體驗。
入侵到其他玩家游戲世界的玩家將可以獲得惡名值和新的技能,這些獎勵將鼓勵玩家嘗試入侵系統(tǒng)。
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