導(dǎo) 戰(zhàn)棋游戲: 戰(zhàn)棋游戲即指 回合制 的、在地圖上按格 移動(dòng) 人物進(jìn)行作戰(zhàn)的游戲。因?yàn)檫@種游戲就像是在下棋一樣,故稱為戰(zhàn)棋類游戲。戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于 策略 , 節(jié)奏 較緩,耗時(shí)較長(zhǎng),但游戲大多制作精美,畫(huà)面...

戰(zhàn)棋游戲:

戰(zhàn)棋游戲即指 回合制 的、在地圖上按格 移動(dòng) 人物進(jìn)行作戰(zhàn)的游戲。因?yàn)檫@種游戲就像是在下棋一樣,故稱為戰(zhàn)棋類游戲。戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于 策略 , 節(jié)奏 較緩,耗時(shí)較長(zhǎng),但游戲大多制作精美,畫(huà)面絢麗,人物、技能較多。

三國(guó)志呂布傳戰(zhàn)棋游戲新手解說(shuō)

基礎(chǔ)屬性:

單位基本屬性有生命、法力、攻擊力、精神、防御、爆發(fā)、士氣、移動(dòng)力等。

生命,俗稱血,生命為0時(shí), 角色 將死亡或者撤退離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。

法力,俗稱藍(lán),法力剩余值小于需要使用的策略的消耗值時(shí),將無(wú)法使用策略。

攻擊力決定 物理 攻擊傷害,攻擊力越高可以對(duì)敵人造成的物理傷害越高。

精神力決定單位的策略傷害和策略命中率;

防御力決定單位的物理減傷,防御力越高受到的物理傷害越少。

爆發(fā)決定單位的物理攻擊命中率、格擋率與雙擊幾率(雙擊:額外追加一次攻擊,傷害是正常值的75%);

士氣決定單位的策略的命中率、閃避率和暴擊率(暴擊:暴擊時(shí)造成正常值150%傷害)。

移動(dòng)力,單位一次行動(dòng)可以移動(dòng)的最大距離,受地形消耗力影響。

升級(jí)時(shí),單位的各項(xiàng)屬性均可獲得一定提升。移動(dòng)力通常只能通過(guò)轉(zhuǎn)職或者裝備提升。

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