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                                                           次元壁壘的爭(zhēng)奪 -—— 位面戰(zhàn)

公會(huì)之間的搶奪戰(zhàn)斗即將開啟,是開拓更強(qiáng)的位面,還是守住自己的壁壘呢?讓我們一起來(lái)突破這個(gè)次元的壁壘,來(lái)爭(zhēng)奪最強(qiáng)的位面吧!雖然在當(dāng)前版本中該玩法還沒有正式開放,小編偷偷趁策劃睡午覺的時(shí)候拿了點(diǎn)資料先讓小伙伴們常常鮮!

【參與條件】

1.開服7天后,每周一至周六從高到低逐天開放不同維度的位面,4級(jí)或4級(jí)以上的公會(huì)可報(bào)名參與爭(zhēng)奪。

2.只有會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)可以報(bào)名,報(bào)名需要消耗公會(huì)基金,報(bào)名時(shí)間為每周一至周六10:00-20:55。

3.新加入公會(huì)的成員滿24小時(shí)后可參加位面戰(zhàn)。

【戰(zhàn)斗規(guī)則】

1.位面戰(zhàn)分2輪:領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)、位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

2.領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)每周一至周六21:00開啟,爭(zhēng)奪時(shí)長(zhǎng)為3分鐘。

3.位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)每周一至周六21:05開啟,爭(zhēng)奪時(shí)長(zhǎng)為10分鐘。

4.位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)為1v1匹配戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)為2分鐘。

5.領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,各個(gè)公會(huì)需要用實(shí)力征服位面的領(lǐng)主,獲得領(lǐng)主認(rèn)可的公會(huì)可

參與位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

1)位面未被占領(lǐng)時(shí),對(duì)領(lǐng)主傷害排名第1的公會(huì)率先占領(lǐng)位面,成為位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)的防守方,2-4名的公會(huì)成為位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)的進(jìn)攻方。

2)位面已被占領(lǐng)時(shí),已占領(lǐng)公會(huì)成為位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)的防守方,對(duì)領(lǐng)主傷害排名前三的公會(huì)成為位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)的進(jìn)攻方。

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【勝負(fù)規(guī)則】

1.每場(chǎng)戰(zhàn)斗,剩余總血量百分比高的一方獲得本場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利,一樣則算平局。

2.每場(chǎng)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)根據(jù)雙方輸贏情況給予一定的積分。

3.位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束后,總積分最高的公會(huì)將獲得本次位面戰(zhàn)的勝利。

4.如果總積分一樣,則擊殺人數(shù)較高的公會(huì)獲勝。

5.如果殺人數(shù)一樣,則領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)排名較高的公會(huì)獲勝。

6.獲勝公會(huì)將成功占領(lǐng)當(dāng)天開啟的位面。

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【積分規(guī)則】

1.單場(chǎng)積分=基礎(chǔ)積分x積分系數(shù)

2.單場(chǎng)基礎(chǔ)積分:勝利+10,失敗+2,平局+4,五連殺+5

3.積分系數(shù):進(jìn)攻方積分系數(shù)為1,防守方積分系數(shù)為1/1.8/2.5

ps:進(jìn)攻方公會(huì)數(shù)量越多,防守方結(jié)算能獲得的積分越多,1/1.8/2.5對(duì)應(yīng)1/2/3個(gè)進(jìn)攻方公會(huì)

【占領(lǐng)規(guī)則】

1.占領(lǐng)低維位面的公會(huì)可以參與高維位面的爭(zhēng)奪。

2.占領(lǐng)高維位面的公會(huì)自動(dòng)出讓已占領(lǐng)的低維位面,并無(wú)法參加低維位面的爭(zhēng)奪。

【玩法獎(jiǎng)勵(lì)】

1.領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束后,未能進(jìn)入位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)且有參與領(lǐng)主爭(zhēng)奪戰(zhàn)的成員可獲得參與獎(jiǎng)勵(lì)。

2.位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束后,占領(lǐng)位面的公會(huì)所有成員每天可領(lǐng)取一次位面資源,直至位面易主為止。

3.位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)根據(jù)進(jìn)攻、防守方勝負(fù)情況,給予參與位面爭(zhēng)奪戰(zhàn)的玩家發(fā)放不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)。