怪物獵人世界新手狩獵技巧。怪物獵人世界今天發(fā)售了,想必不少玩家都已經(jīng)開始玩了,其中也有些萌新玩家對于怎么玩完全沒有頭緒,這一作已經(jīng)是相當照顧新手的了,所以小編這里介紹一下游戲中沒有說明的怪物獵人世界新...

怪物獵人世界新手狩獵技巧。怪物獵人世界今天發(fā)售了,想必不少玩家都已經(jīng)開始玩了,其中也有些萌新玩家對于怎么玩完全沒有頭緒,這一作已經(jīng)是相當照顧新手的了,所以小編這里介紹一下游戲中沒有說明的怪物獵人世界新手狩獵技巧。

大劍玩法攻略 太刀玩法攻略 新手武器攻略 全武器圖文詳解
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新手狩獵技巧

怪物獵人世界新手狩獵技巧

1. 不要跟錘手搶頭,了解沒霸體的武器,不要干擾隊友攻擊

所有玩錘子的碰到怪物摔倒或者麻痺,怪物也差不多可以在這次控場打暈。結(jié)果隊友是野團3個太刀全部跑來打頭,這種狀況會很想摔機子(PS4是摔搖桿)。因為錘子是靠集氣來連接攻擊,集氣的時候沒有霸體,被砍倒就會完全沒有輸出能力,錘子的其他攻擊也90%沒霸體,所以隊伍有錘子鎖頭,請把頭讓給錘手(如果恐爆龍快死,頭只爆一階,這狀態(tài)全部人去打頭是絕對沒問題)。

如果今天鎖頭的是狩獵笛那就沒問題,太刀可以放心亂砍。我們就總體效益來看,如果你身旁有個銃槍,兩人輸出的DPS(每秒傷害)都為20,你火力全開亂砍DPS會增加到30,可是隊友會被砍到無法出招變成0,這樣總和才30。如果你不要砍到隊友而正常攻擊,DPS20+20兩個人造成的總傷害反而比較高。通常我們在組野團,你火力高算是正常,不過如果你觀念好,我們會印象很深刻馬上+好友

2. 在你熟悉武器之后,請了解怪物的弱點部位跟練習打點

這次MHW攻擊有數(shù)字出現(xiàn),所以不用參考網(wǎng)站資訊了,每只怪物的每個部位,對于打擊,斬擊,子彈的抗性都不同。有些怪物部位破壞之后肉質(zhì)也會變(例如金銀火頭部很硬,頭部破壞之后砍下去超爽)。了解自己拿的武器打哪個部位會比較痛,了解自己武器攻擊動作的軌跡,控制你能打到想打的點,不用花俏的攻擊,簡單,高倍率的攻擊動作,打到正確的點,輸出自然有效率。

3. 與其考慮選哪個武器輸出比較高,不如考慮如何有效率的束縛怪物

有些比較進階的團會禁止束縛怪物,這樣比較刺激,這個不在討論范圍內(nèi)。在拓荒長大的時候如果拿一把麻片手效率絕對高很多。隊友貓車機率也會降低。一個人能增加的輸出有限,但是你如果能控制怪物10秒,其他三個人狂砍,這樣造成的效益會更高。

其實每一種武器只要會用,有觀念,打點正確,輸出都不會太差。目前狩獵笛的秒數(shù)應(yīng)該是最慢的,可是狩獵笛的效益絕對非常高。全部隊友+攻防,可以麻睡怪物,也可以暈怪物。從4開始我拓荒都拿笛子(以前都是HR破限界才開始做笛子裝備),明顯感到隊伍有笛手狩獵怪物速度非常有效率,尤其是MHX之后的跳笛,又跳背,又暈,又麻睡,全部隊伍又+攻擊防御。用的好是集控場,輸出(你要精通演奏攻擊),BUFF于一身的武器。拿著毒無效的笛子去打霞龍之后,隊友每次打霞龍都要我拿笛子,站在毒水里面打超爽。

4. 嘗試使用不同的武器來狩獵怪物

這是很家可能都會觸的一個誤區(qū),選擇一把武器就一直用到底,打不過也不會變換。怪物獵人的怪物AI很高,每次狩獵怪物出招都不同,這是醍醐味所在。當你使用不同武器來打相同的怪物,感覺是完全不同的。因為攻擊動作完全不一樣,新鮮感會十足。你也會有動力繼續(xù)玩下去,因為開始用新武器,通常要做一套專用裝+好幾把武器,所以你又有打素材的動力啦。

另外一個好處,是你會學到更多的觀念。

拿過片手,你會了解猛砍火龍的腳讓他摔倒有多爽;

拿過大劍,你變得很會算怪物轉(zhuǎn)頭的時機劈腦(槌子跟笛子也需要這技術(shù));

拿過錘子,你會變得很討厭太刀;

拿過太刀,你會了解什么叫做上手容易難精通;

拿過長槍,你會只想在單人狩獵用這種武器;

拿過銃槍,你會知道如何避免打飛隊友;

拿過輕弩,你會知道打異常狀態(tài)有多猛;

拿過重弩,你會知道遠距離如何走位;

拿過蟲棍,你會變得很會算騎乘值;

拿過弓箭,你會了解如何利用打點來提高輸出;

拿過雙刀,你會了解如何善用鬼人突進斬來有效攻擊;

拿過斬斧,你會妥善切換兩種型態(tài)來適應(yīng),打傷害,打異常,內(nèi)建心眼拆部位;

拿過盾斧,你了解如何在最妥善時機施展最高傷害攻擊。

有一種武器沒講道喔? 沒錯,就是狩獵笛。 我就拿笛子來舉例吧。

我會建議會玩很多種武器之后再來玩笛子,當然你一開始要玩也是OK只是難上手。

笛子需要輔助片手的輔助觀念(收刀喝粉塵),笛子需要大劍預算怪物轉(zhuǎn)頭的觀念(偽大地第2下,怪物轉(zhuǎn)頭剛好敲到頭),笛子需要大錘如何鎖頭的基本戰(zhàn)法,笛子需要太刀的打點技術(shù)(兩者動作80%都是弧形揮刀軌跡),笛子需要盾斧集氣的觀念,出好3樂譜,時機到了演奏攻擊造成最大傷害與暈眩值等等等等。

當你開始嘗試一種又一種的新武器,除了游戲會更耐玩。我相信你最大的收獲就是當你回去玩原來已經(jīng)上手的武器,會發(fā)現(xiàn)觀念跟技術(shù)都更進步了。

5. 善用手上的道具以及地形來達成最大效益

我拿BETA來舉例,4個人把毒飛刀跟麻痺飛刀都用一用,怪物至少會中毒2次麻2次,這樣造成的效益非常的大。這次MHW還必須妥善利用地形來狩獵,推薦大家大爆彈至少帶一組在身上,有水庫炸水庫,沒水庫炸怪物。更別說這次新增的披風系統(tǒng)了,我預估不動的披風絕對會被弱化。再舉一個例子,除了要了解并且善用每一種道具,有些道具在特殊情況也有非常好用的地方,用炸彈炸自己來閃嵐龍的吸塵器攻擊就是很好的例子(死躺著不起來)。