隨著絕地求生越發(fā)火爆,每天都有很家蜂擁而上準(zhǔn)備“吃雞”,但不知道大家對于絕地求生中的轟炸區(qū)又有什么樣的感想,有沒有感覺這樣的設(shè)置完全沒有任何的作用的?其實(shí)看似雞肋的轟炸區(qū)在游戲中可是有很大意義的,相信很多吃雞老玩家對此有非常深刻的理解。
轟炸區(qū)的來源
“轟炸區(qū)”概念來自小說作品《Battle Royale》(又譯《生存游戲》、《大逃殺》)。后續(xù)的改編漫畫和電影,都保持了“禁止區(qū)域”的規(guī)定。
里面的學(xué)生脖子上都戴著安裝了炸藥的項(xiàng)圈。然后政府每天會(huì)更新“禁止區(qū)域”。如果仍然留在“禁止區(qū)域”內(nèi)的話,項(xiàng)圈就會(huì)被引爆。這是政府為了讓學(xué)生們移動(dòng)起來,不躲在某個(gè)地方消極怠戰(zhàn)而設(shè)定的機(jī)制。
不過原作中的“禁止區(qū)域”是永久性的而不是某時(shí)間段的,轟炸區(qū)保留了“禁止區(qū)域”的隨機(jī)性,改變了持續(xù)時(shí)間和懲罰效果。
轟炸區(qū)在游戲中的意義
1、轟炸的爆炸聲可以為行動(dòng)打掩護(hù),掩蓋腳步聲。
2、壓縮活動(dòng)區(qū)域,迫使LYB、老茍比動(dòng)起來,創(chuàng)造沖突機(jī)會(huì),給玩家更多不確定性。
3、活躍氣氛,讓大家擁有熱鬧過年(快被炸死)的感覺。
4、為了避免某些玩家游戲過于流暢,給他們提供突然降幀服務(wù),同時(shí)提醒該玩家更換更好的顯卡及聲卡。
5、剔除非洲玩家并消滅其跑毒工具,比如說所長這樣跳窗時(shí)在半空被炸死的。
如何強(qiáng)化轟炸區(qū)的作用呢?
所長覺得可以從三點(diǎn)入手:1.擴(kuò)大爆炸半徑。2.強(qiáng)化地形可破壞性。3.模擬真實(shí)爆炸。
如果房子可以破壞,被爆炸波及會(huì)有被震到的負(fù)面效果,蹭到爆炸邊都掉血......那么所長估計(jì),轟炸區(qū)才會(huì)真的變得讓人頭皮發(fā)麻。
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