導(dǎo) 侏羅紀(jì)公園是普通賽道中最難的一個,作為四星級賽道,其難度卻絕不亞于一般的五星級賽道。因此很多前來挑戰(zhàn)的車手,紛紛以失敗收場。那么如何才能征服這條難度之最的普通賽道呢?下面就進(jìn)入本期的【賽道點對點...

侏羅紀(jì)公園是普通賽道中最難的一個,作為四星級賽道,其難度卻絕不亞于一般的五星級賽道。因此很多前來挑戰(zhàn)的車手,紛紛以失敗收場。那么如何才能征服這條難度之最的普通賽道呢?下面就進(jìn)入本期的【賽道點對點】,一起看看侏羅紀(jì)公園究竟難在何處。

【賽道總覽】

恐龍公園的極速跑法 流暢穿行侏羅紀(jì)

賽道侏羅紀(jì)公園彎道曲折復(fù)雜,近道較多,道路時而寬闊時而狹窄,車手們行駛在其中,如果沒有足夠的應(yīng)變能力,那么就會跌跌撞撞非常吃力??v觀全圖所有難點全部集中在賽道前半部分,并且難點地形無縫銜接,一個接著一個,根本不給車手喘息的機會。所以要想掌握這條賽道,必須同時攻克所有難點,否則一個失誤就足以打亂行駛節(jié)奏。下面就來看看難點分析吧!

【難點1.連環(huán)彎道】

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連環(huán)彎道位于賽道開頭,由一個L型彎道,一個L型U型復(fù)合彎道以及蛇形彎道組合而成。其中車手們最容易發(fā)生失誤的彎道是復(fù)合彎道,因為這里有兩個不同類型的彎道組合,彎道與彎道之間沒有任何直道進(jìn)行緩沖,所以車手們行駛時容易按平時過彎的慣性思維,漂移后施放雙噴向前行駛,這樣就會直接撞墻。

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車手們可能以為面對復(fù)合型彎道,只要集中精力連續(xù)漂移兩次就能成功通過。其實這樣更容易撞擊內(nèi)彎,因為復(fù)合型彎道的U型彎道是一個半徑非常大的彎道,車手們要連續(xù)漂移兩次,第二次使用經(jīng)典漂移根本不能通過。所以最正確的過法是使用經(jīng)典漂移或斷位漂移過第一個L型彎道,緊接著施放一個小噴再使用甩尾漂移過第二個U型彎道。

【難點2.狹窄隧道】

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與連環(huán)彎道緊連著的是兩條岔道,一條是寬闊的大道,一條是狹窄的隧道。從大道行駛需要通過一個U型彎道與L型彎道,而從狹窄隧道通過只需要經(jīng)過兩個L型彎道即可,并且還能比大道多踩上一個加速帶。所以車手們在行駛過程中都會一個勁地往隧道里鉆,可是隧道狹窄而兩個L型彎道又緊鄰,所以對漂移角度掌控不完美的車手百分百會發(fā)生碰撞。

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這個難點形成的根本原因在于賽道狹窄,而賽車漂移擺動的幅度很大。那么要解決二者之間的矛盾有兩種辦法,第一種,過彎時踩剎車或者不施放小噴降低車速;第二種,貼近內(nèi)側(cè)彎道漂移,同時死死穩(wěn)住賽車行駛方向,讓漂移軌跡呈緩和的曲線。這兩種方法都可以遏制漂移時賽車的擺動幅度,不過相對而言第二種方法更加難以掌握,需要不斷地從失誤中總結(jié)經(jīng)驗才能習(xí)得。

【難點3.空中賽道】

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從狹窄隧道出來以后,經(jīng)過一個U彎就是空中賽道了??罩匈惖啦⒉幻黠@,只有仔細(xì)觀察賽道的左側(cè)才能發(fā)現(xiàn)這條架在空中的賽道,因此很多車手經(jīng)過這里時總是錯過。而空中賽道相比普通賽道要少行駛一個U彎,所以從空中賽道通過更有優(yōu)勢。車手們最常在空中賽道上犯的失誤有兩個,第一沒有足夠的車速飛不上賽道而掉落;第二過首個L型彎道時漂移通過有落差的路段,賽車獲得落地噴而漂移失控從賽道外側(cè)滑落。

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想要登上空中賽道,借助空噴的推力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,車手們只有借助氮氣的加速效果,才能順利沖上空中賽道。而空中賽道前恰巧是一個U型彎道,因此只要不在U彎上出現(xiàn)失誤,那么就能毫不費力地登上空中賽道。在空中賽道上第一個彎道過后緊鄰的就是一個有落差的地勢,車手們剛通過彎道還沒來得及拉車頭,就會獲得一個落地噴,因而常常會在這里失控掉下賽道。最直接的解決辦法就是提前漂移,在剛過彎道后就用小噴結(jié)束漂移過程,這樣賽車就會不受到落地噴加速的影響了。

【總結(jié)】

侏羅紀(jì)公園這個賽道難點眾多且連續(xù)不斷,非??简炣囀謧兊膽?yīng)變能力以及對賽車的控制能力。而想要成功無障礙的行駛?cè)?,必須將難點逐個攻破。此外,還得熟練掌握賽道的地形特點,能靈活自如的根據(jù)地形選擇合適的通過技巧,只有這樣才能用最短的時間完成這個賽道。

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