近期一個(gè)綠色生物就像病毒般“侵入”了我們的朋友圈,一時(shí)刮起了一股“養(yǎng)兒子”風(fēng),你可能會(huì)奇怪,就是這樣一款全程文字為日文,絕大部分人連看都看不懂的游戲是如何一躍成為了APP STORE免費(fèi)游戲榜的榜首,而且一舉超越了之前同樣大熱的《戀與制作人》、常年衛(wèi)冕冠軍《王者榮耀》、《荒野行動(dòng)》,尤其打敗了同為黑馬的《QQ飛車手游》,而從歷史榜數(shù)據(jù)來看,《QQ飛車手游》的地位發(fā)生了下滑,不少玩家不禁關(guān)心到,這樣一款競速類手游能否開啟全新的全民賽車時(shí)代。
浮躁的游戲市場環(huán)境下,玩家不愿輕易為情懷買賬
眾所周知,這幾年游戲市場略顯浮躁,許多游戲廠商急于短期盈利,并沒有用心去打造一款游戲,而不少廠商就開始走上賣IP,消費(fèi)玩家情懷的不歸路,《QQ飛車》作為的又一大IP,十年的玩家情懷承載了太多千萬量級(jí)玩家的期待,自然要飽受玩家的爭議。
自從游戲開測(cè)到上線也經(jīng)歷了諸多曲折,普遍玩家最關(guān)注的問題還是經(jīng)典的延續(xù)。如果要說,端游到手游最大的變化,那一定是畫面方面的優(yōu)化,這也是端游手優(yōu)化的一大優(yōu)勢(shì),在畫面方面更為生動(dòng)、精細(xì),很大程度上提高了視覺體驗(yàn)。當(dāng)然,如果你沒有接觸過端游,你肯定不會(huì)有這種感受,你不妨去體驗(yàn)一番再來評(píng)論我這句話的涵義。
從端游的系統(tǒng)來看,策劃團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出了很高的誠意,手游很好地延續(xù)了端游的絕大部分內(nèi)容,在賽車、賽道等方面移植近乎完美,以秋名山為例,這幅極具代表性的賽車類地圖被策劃搬上了很高的臺(tái)面進(jìn)行宣傳,不得不這步棋下的極為精妙,不知勾起了多少人那遙遠(yuǎn)的記憶。除此之外,時(shí)裝也給玩家?guī)砹搜矍耙涣恋母杏X,讓我仿佛回到了那個(gè)“QQ秀”稱霸的年代,再次感受到游戲時(shí)裝的驚艷,也難怪部分手游玩家肯更在這方面下血本。
情懷消費(fèi)之后,創(chuàng)新才是手游化游戲的出路
前期各平臺(tái)、渠道鋪天蓋地的宣傳,《QQ飛車手游》自12月27日正式上線后一天內(nèi)就達(dá)成了注冊(cè)用戶破1000萬,DAU破1000萬的成績,再到一周內(nèi),游戲就突破了2000萬的DAU,飛車無疑打出了一場漂亮的開頭戰(zhàn),然而就像《QQ飛車手游》官方那句話警示的話一樣,“QQ飛車手游不是一款簡單的復(fù)刻”,如果單是這樣,估計(jì)也逃不了沒落的下場。
這里我還想補(bǔ)充一下,單是追求最終完美還原端游是遠(yuǎn)不足夠的,在如今手游泛濫的環(huán)境下,玩家的口味也越來越刁鉆,“吃老本”的行為能為玩家?guī)矶虝旱妮x煌,但卻不是真正的長遠(yuǎn)之計(jì)。
“創(chuàng)新”是個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)的詞,一個(gè)敢于創(chuàng)新的游戲才能經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),作為競速類手游的一大先河,《QQ飛車手游》需要探索的領(lǐng)域就十分之多了。
以《英雄聯(lián)盟》為例,這算是最敢于“搞事情”的游戲之一了,隨著去年S7賽季正式拉下帷幕,一個(gè)全新的大改版觸不及防的就來了,跟以前的版本不同,這一次的改版許家發(fā)出了抗議的聲音,甚至許家認(rèn)為游戲“黃了“.......然而仔細(xì)想想,如果不是這樣的一次次更新,游戲只會(huì)愈加讓玩家感到枯燥單一的感覺,那何不在一次次創(chuàng)新的嘗試中不斷進(jìn)步呢?
同樣的,去年鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《王者榮耀》“歪曲歷史”事件相信不少人還記得,我們知道《王者榮耀》中大部分的英雄是以歷史人物為原型的,但游戲方面卻一定上對(duì)于這些“歷史人物”進(jìn)行了修改,導(dǎo)致對(duì)一定群體造成了不好的影響,以至后來策劃便開始了自主設(shè)計(jì)英雄,這一舉動(dòng)一定程度上來講也是一種創(chuàng)新,更利于《王者榮耀》獨(dú)特文化印記的打造。
甚至,《王者榮耀》也曾結(jié)合時(shí)下火熱的“吃雞”類游戲,計(jì)劃推出全新的模式,這在迎合玩家的同時(shí),也完成了一次新的嘗試,而飛車也正需要這樣一種創(chuàng)新思路,創(chuàng)造出更有趣的玩法,更具有意義的賽車,甚至更有特色的玩家群體。
有了端游的基礎(chǔ),手游電競道路勢(shì)在必行
《QQ飛車手游》作為賽車類競速手游,自然離不開“電競”這個(gè)詞,自從游戲界掀起了電競風(fēng),不管是端游還是手游都希望和它扯上關(guān)系,然而作為飛車端游早有先河,手游的電競道路就有了很好的基礎(chǔ),而電競也是提高玩家粘性的最好方式之一。
大家可能都有一種感覺,你通常會(huì)把一款游戲會(huì)與一個(gè)人聯(lián)系上,提到《英雄聯(lián)盟》你可能想到一個(gè)選手UZI,或者一個(gè)主播五五開,他潛移默化也在影響著你,雖然你不玩游戲了,但是仍可能因?yàn)樗麄冴P(guān)注著游戲,然而《QQ飛車手游》正需要這樣一群人,能夠代表著《QQ飛車手游》,電競就是非常合適的方式,將飛車文化滲透到多個(gè)層面的群體。從目前的游戲進(jìn)度來看,電競化仍有一定距離,但又是未來的重點(diǎn),所以我們不妨拭目以待。
《QQ飛車手游》自上線至今將近兩個(gè)月的時(shí)間取得了許多優(yōu)異的成績,當(dāng)然也飽受了不少爭議,而《QQ飛車手游》想要成為2018年的手游圈的龍頭,自然要照顧玩家情懷的同時(shí),做好創(chuàng)新,并最終打造電競的道路。
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