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展開《最終幻想紛爭》中有單機(jī)、故事及對戰(zhàn)等模式,那么新手在玩這些模式時需要注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“funny68”介紹的《最終幻想紛爭》游戲模式解析及入門建議,一起來了解一下吧。
單機(jī)模式
在白金之前的等級,用什么角色差異可能還不大,白金后,影響的太大了。
隊友、場地、EX技能、操作反應(yīng)等等,若只想快快解鎖某些角色的技能服裝等,誠心建議使用克勞德,捱個幾場撐到第三招櫻華狂咩,蓄力無距離的攻擊,開場躲地圖邊邊,讓豬隊友去引住com,自己輪番狂轟,這是連勝6場最穩(wěn)的方式,真的很不想用這招的,也盡量選一些遠(yuǎn)攻出招快的角色(洋蔥或皇帝等法師),邊躲邊跟隊友集火,絕對不要有1V1的想法出現(xiàn),豬隊友很容易就改變目標(biāo),不管target是不是倒地。2打1是這Game的捷徑。
故事模式
基本上除了召喚獸以外的都不難,熟悉個1、2天都打的過,召喚獸不得不說,一定要躲攻擊,所以速度越快的角色越有優(yōu)勢,因?yàn)楸幻霘⒌臋C(jī)會實(shí)在太高,除了皇帝,這op的角色根本是殺召喚獸的bug角,尤其是最后一關(guān),可以自由選角時,皇帝的R1+O,原本是陷阱雷的方式,貼著召喚獸放有奇效,配上EX技防盾崩潰,非常好用。此外也是遠(yuǎn)攻魔攻角優(yōu)于近戰(zhàn)。
線上對戰(zhàn)
這部份我也還玩不多,但貌似蒂娜的狂暴之刃有奇效,但DFF的對戰(zhàn)概念防御比較沒有太大意義,反倒是切換目標(biāo)的速度才是重點(diǎn),出招快跟速度快還是很占優(yōu)勢。
結(jié)論
若是抱著無腦亂砍紓壓或是格斗游戲概念的朋友可能會小失望,這是一款非常粉絲向的游戲,像我一直使用賽菲羅斯/克勞德/提達(dá)一樣,玩的不是游戲,是回憶啊。
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